Dalam kedua-dua permainan asas dan Ghost of Tsushima Director’s Cutdi PS5, Charms ialah bahagian penting dalam pengalaman anda di pulau Tsushima, menguatkan kebolehan Jin dan melengkapkan kelemahan binaan anda. Dengan permainan di alam liar selama lebih setahun sekarang, kami mempunyai lebih banyak peluang untuk memahami peminat yang berbeza yang disediakan oleh setiap pesona.
Walaupun terdapat banyak azimat baharu untuk dikumpulkan di Pulau Iki di Ghost of Tsushima, kadangkala cara lama adalah yang terbaik. Terdapat beberapa tambahan yang bagus, tetapi banyak lagi yang lebih baik daripada yang lain, dan sesetengahnya mempunyai versi yang lebih berkuasa yang dibuka kuncinya kemudian dalam permainan.
Untuk melihat kandungan ini sila dayakan kuki penyasaran. Urus tetapan kuki
Terdapat tiga cara utama untuk memperoleh azimat: menyelesaikan pencarian sampingan, melawat tempat suci dan melengkapkan rentak cerita istimewa.
Anda boleh mempunyai maksimum 2 azimat utama – yang terdapat di kuil – dan 4 azimat kecil – yang terdapat di tempat lain.
Berikut ialah pilihan kami untuk azimat terbaik di Ghost of Tsushima.
- Cara untuk membuka lebih banyak slot azimat dalam Ghost of Tsushima
- Azimat Terbaik Hantu Tsushima
- Semua Senarai dan Lokasi Charms
Bagaimana untuk membuka lebih banyak slot daya tarikan dalam Ghost of Tsushima
Pada permulaan permainan, anda hanya mempunyai akses kepada bilangan slot daya tarikan yang terhad. Untuk mendapatkan lebih banyak lagi, anda perlu melawat Kuil Inari dan memberi penghormatan. Ini berbeza dengan Kuil yang ditanda pada peta, dan muncul sebagai “Sarang Rubah”.
Untuk melihat kandungan ini sila dayakan kuki penyasaran. Urus tetapan kuki
Ikut teman vulpin anda ke kuil kecil dan anda akan membuat kemajuan. Melakukannya empat kali akan membuka kunci slot kecil tambahan sehingga semuanya tersedia.
Setelah itu selesai, anda akan diberi ganjaran dengan azimat istimewa – yang akan kami bincangkan kemudian – dan sedang dalam perjalanan untuk mencipta binaan watak yang paling berkuasa.
Pesona Terbaik Hantu Tsushima
Seperti yang dinyatakan, terdapat beberapa azimat yang jauh lebih berkuasa daripada yang lain. Kami akan menyenaraikannya di sini, tetapi maklum bahawa terdapat lokasi lain yang boleh dilihat pada peta yang menunjukkan lokasi mereka, yang boleh dianggap sebagai spoiler.
Pesona Utama Terbaik
Pesona Amaterasu – Membunuh musuh memulihkan jumlah kesihatan yang sederhana
Dalam semua permainan kami, Charm of Amaterasu telah menjadi pilihan peringkat teratas.
Ia tersedia awal dalam permainan, dan kekal hampir tidak dicabar sepanjang keseluruhan cerita. Kebolehan pasif sentiasa kuat, tetapi daya tarikan ini menjadikan anda sihat apabila beraksi dalam kumpulan besar – membuatkan anda tidak bimbang dengan kerosakan cip yang berterusan yang pasti akan menghampiri anda daripada anak panah dan serangan yang tidak boleh disekat.
Anda menemuinya di Kuil Sidang Kemuncak Emas di selatan Kuil Emas di tengah-tengah peta Akta 1 – hanya di timur laut Denai Berliku.
Pesona Mizu-no-Kami – Parries, Perfect Parries dan Perfect Dodges lebih mudah dilakukan
Jika anda menggemari gaya permainan huru-hara, maka menguasai parries adalah penting. Daya tarikan ini sangat berguna dalam setiap pertarungan dalam permainan, membolehkan anda mempertahankan diri secara proaktif dengan lebih mudah.
Anda dapati Pesona Mizu-no-Kami di Kuil Spring Falls di tengah-tengah utara peta Akta 1, antara Air Terjun Kukai dan Kanopi Old Woodsman.
Pesona Kematian Toksik – Lonceng Angin mengeluarkan wap beracun yang membunuh musuh yang mengambilnya
Untuk pemain sembunyi-sembunyi, ini menambahkan satu lagi senjata maut pada set alat anda, membolehkan anda menipiskan kumpulan yang berkumpul sebelum bergerak masuk untuk menyapu.
Ia bagus untuk memilih musuh terpencil dan berperisai pada jarak yang biasanya akan membuatkan anda terdedah.
Pesona ini ialah ganjaran anda untuk mencapai peringkat legenda: The Phantom Samurai.
Pesona Inari – Perbanyakkan bekalan, kulit pemangsa, buluh dan kayu yew yang diperoleh daripada pengumpulan
Walaupun ini tidak menjejaskan bahan yang lebih jarang, ia sebenarnya adalah item yang lebih biasa yang menyebabkan kesesakan semasa menaik taraf gear anda.
Mempunyai kelengkapan ini di latar belakang boleh menjadikan pengisaran itu lebih memaafkan.
Ia ditemui di Kuil Puncak Arrow di sudut tenggara peta Akta 1, antara Archer’s Rise dan Sakimori Overlook.
Pesona Bilah Tersembunyi – Lempar 2 Kunai tambahan
Senjata Hantu Kunai sangat berkuasa, dan daya tarikan ini membolehkan mereka pergi lebih jauh. Dengan pokok yang dinaik taraf sepenuhnya, ini bermakna anda boleh menandakan sebanyak 5 musuh dengan satu sapuan Kunai.
Azimat ini ialah ganjaran anda untuk mencapai peringkat legenda: The Demon’s Blade.
Pesona Kecil Terbaik
Pesona Keganasan – Peningkatan sederhana kepada kerosakan Melee
Ini adalah pilihan asas yang kukuh yang anda perolehi daripada melengkapkan Tales of Tsushima yang memberikan anda daya tarikan huru-hara kecil. Melainkan anda seorang pemain siluman tulen, ia tidak akan dapat dimainkan, jadi ia adalah pilihan yang mudah.
Pesona Rintangan – Mengurangkan semua kerosakan dengan jumlah Kecil/Sederhana
Seperti dengan azimat terakhir, ini adalah satu lagi pilihan asas yang baik dan berasal dari Tales yang memberikan anda daya tarikan pertahanan kecil.
Saya cenderung untuk lebih mengutamakan ini daripada daya tarikan daya hidup yang memanjakan kesihatan anda kerana anda boleh meningkatkan kesihatan anda dengan mudah dengan perisai dan mengekalkannya dengan teknik dan daya tarikan utama. Atau anda sentiasa boleh menggabungkan kedua-duanya.
Charm of Dual Destruction – Serangan mempunyai peluang 5-10% untuk menangani kerosakan berganda + Charm of Fortune – Kesan dengan % peluang untuk berlaku adalah 25-50% lebih berkemungkinan berlaku
Walaupun selimut untuk kerosakan anda sentiasa bagus, ia menyeronokkan untuk merakam untuk bulan dengan peluang yang lebih kecil untuk anda menangani lebih banyak.
Daya tarikan nasib adalah hebat dengan sendirinya, terutamanya dengan kesan menakutkan dalam permainan kemudian, tetapi menambahnya dengan azimat sinergi menambah sedikit kedalaman pada metagame daya tarikan.
Kemusnahan dua kali ialah azimat huru-hara kecil, manakala nasib ialah azimat utiliti.
Charm of Inari’s Might – Meningkatkan kesihatan dan kerosakan Melee dengan jumlah yang Besar
Ini dihadiahkan kepada anda kerana melengkapkan kuil musang den, dan memberi kuasa sehingga ia memberikan bonus besar-besaran dalam Akta 3. Ia jelas mengambil masa yang lama untuk meneruskan, tetapi jika anda meletakkan kerja itu, ia adalah daya tarikan kecil yang paling kuat.
Charm of Silence – Mengurangkan kelajuan pengesanan musuh sebanyak 15% dan meningkatkan keuntungan penyelesaian dengan jumlah yang besar
Dengan cara yang sama, daya tarikan senyap adalah setara dengan diam-diam. Diberi hadiah kepada anda untuk melengkapkan sarang musang, azimat ini membolehkan anda memilih musuh yang tidak kelihatan dan membina rizab keazaman yang besar untuk mengurangkan yang lain dengan gerakan istimewa.
Ghost of Tsushima: Semua senarai azimat dan lokasi
Azimat Terbaik Hantu Tsushima | |||
---|---|---|---|
Pesona Amaterasu | Major | Membunuh musuh memulihkan Jumlah Kesihatan yang Sederhana | Kuil Golden Summit – Akta 1 – selatan Kuil Emas |
Pesona Nigihayahi-no-Mikoto | Major | Berurusan kerosakan bonus sederhana pada kesihatan penuh | Kuil Frost Cliff – Akta 3 – selatan Kampung Iwai di pantai timur |
Pesona Kagu-Tsuchi | Major | Menangani kerosakan bonus semasa berada pada tahap kesihatan 50% atau kurang | Kuil Plumb Blossom – Akta 1 – barat daya Tasik Izuhara |
Pesona Ryuujin | Major | Pulihkan 1 Kunai selepas melakukan Perfect Dodge | Kuil Hazy Cliff – Akta 2 – utara Teluk Yoshinaka di pantai barat |
Pesona Takemikazuchi | Major | Membunuh musuh meningkatkan kerosakan Melee dengan jumlah kecil selama beberapa saat | Tempat Suci Snowlit Peak – Akta 3 – selatan Pantai Whaler |
Pesona Shinatsuhiko | Major | Mengejutkan musuh menghalang serangan huru-hara yang terganggu selama 6 saat | Lush Peak Shrine – Akta 2 – timur Rebel’s Last Stand |
Pesona Susanoo | Major | Musuh berperingkat mempunyai peluang 30% untuk ditumbangkan | Kuil Naga Batu – Akta 1 – barat Wolf Cub Falls |
Pesona Izanagi | Major | Mendarat pukulan kepala mempunyai peluang 40% untuk mengembalikan anak panah | Tempat Suci Gunung Berliku – Akta 1 – selatan Cloud Pass |
Pesona Azumi-no-Isora | Major | Anak panah senyap pada kesan | Tempat Suci Cloud Ridge – Akta 2 – utara Kampung Urashima di pantai timur |
Pesona Izanami | Major | Iron Will kini memulihkan anda pada 50% daripada kesihatan maksimum anda | Marsh Rock Shrine – Akta 2 – timur laut Kampung Akashima |
Pesona Okuninushi | Major | Perlahan-lahan memulihkan kesihatan semasa keluar dari pertempuran | Kuil Mending Rock – Akta 1 – timur Pantai Isonade |
Pesona Mizu-no-Kami | Major | Parries, Perfect Parries dan Perfect Dodges lebih mudah dilakukan | Kuil Spring Falls – Akta 1 – utara Hutan Kashine |
Pesona Ikazuchi-no-Kami | Major | Faedah dan kebolehan yang Terrify adalah 25% lebih berkemungkinan berlaku | Kuil Gunung Kren – Akta 3 – tenggara Kubu Kikuchi |
Pesona Pembakaran | Major | Musuh yang terkena Bom Serbuk Hitam terbakar dan memberikan kerosakan Burn kepada musuh berdekatan | Peringkat Lagenda Ribut Mengamuk |
Pesona Hoori-no-Mikoto | Major | Kekal tersembunyi apabila Membunuh musuh dari rumput | Tempat Suci Batu Penyu – Akta 2 – barat daya Kolam Monk Kecil |
Pesona Tsukuyomi | Major | Musuh yang dibunuh menggugurkan peluru atau bekalan tambahan | Scarlet Rock Shrine – Akta 2- selatan Field of the Equinox Flowers |
Pesona Kematian Toksik | Major | Wind Chimes mengeluarkan wap beracun yang membunuh musuh yang mengambilnya | Peringkat Lagenda Samurai Bayangan |
Pesona Inari | Major | Meningkatkan bekalan, kulit pemangsa, buluh, dan kayu yew yang diperoleh daripada pengumpulan | Arrow Peak Shrine – Akta 1- utara Azamo Foothills |
Pesona Bilah Tersembunyi | Major | Baling dua Kunai tambahan | Peringkat Legenda Bilah Iblis |
Pesona Jeda Ghaib | Major | Bom Asap memulihkan 25% kesihatan anda | Kedudukan Legenda Avenging Guardian |
Pesona Berdiri Tidak Sekata | Major | Bom Melekit menumbangkan semua sasaran yang terjejas, menjadikan mereka terdedah lebih lama | Hantu Peringkat Legenda Tsushima |
Pesona Keganasan | kecil | Peningkatan sederhana kepada Kerosakan Melee | Kisah Melee of Tsushima |
Pesona Bludgeoning | kecil | Peningkatan sederhana kepada kerosakan Stagger | Kisah Melee of Tsushima |
Pesona Kelebihan | kecil | Senjata Hantu memberikan 20% lebih banyak kerosakan | Kisah Melee of Tsushima |
Pesona Dual Destruction I + II | kecil | Serangan mempunyai peluang 5-10% untuk menangani kerosakan berganda | Kisah Melee of Tsushima |
Pesona Kecekapan | kecil | Peningkatan 15% kepada kelajuan nocking dan muat semula | Ranged Tales of Tsushima |
Pesona Ketepatan | kecil | Peningkatan sederhana kepada kerosakan anak panah | Ranged Tales of Tsushima |
Kenang-kenangan Yuriko | kecil | Anak panah mempunyai peluang 15% untuk meracuni musuh | Yuriko Tales of Tsushima |
Pesona Swift Return | kecil | Anak panah standard yang terlepas mempunyai peluang 25% untuk dipulihkan | Ranged Tales of Tsushima |
Pesona Rintangan I + II + III | kecil | Mengurangkan semua kerosakan dengan jumlah Minor-Moderate- Major | Kisah Pertahanan Tsushima |
Pesona Vitality | kecil | Peningkatan sederhana kepada kesihatan | Kisah Pertahanan Tsushima |
Pesona Kekebalan | kecil | 15% peluang untuk anak panah musuh tidak memberikan kerosakan | Kisah Pertahanan Tsushima |
Pesona Pantang menyerah I + II | kecil | Sederhana-Majorly mengurangkan kerosakan yang diambil semasa pada 50% kesihatan atau kurang | Kisah Pertahanan Tsushima |
Pesona Halangan Patah | kecil | Memecahkan pertahanan musuh memberikan 15% daripada Resolve | Kisah Pertahanan Tsushima |
Pesona Rejuvinasi | kecil | Perlahan pulih sehingga 2 Selesaikan daripada pertempuran | Kisah Pertahanan Tsushima |
Pesona Ketabahan | kecil | 20% peluang untuk bertahan dari kerosakan maut dan mendapat Resolve | Kisah Pertahanan Tsushima |
Pesona Bayang-bayang | kecil | Mengurangkan kelajuan pengesanan musuh sebanyak 10% | Kisah Siluman Tsushima |
Pesona Hilang Fikiran | kecil | Musuh yang berhalusinasi memberikan 50% lebih banyak kerosakan kepada musuh lain | Kisah Siluman Tsushima |
Doktrin Pesona Api | kecil | Membakar musuh mempunyai peluang 15% untuk Menakutkan musuh berdekatan | Kisah Siluman Tsushima |
Pesona Penglihatan Tersembunyi | kecil | Musuh berhenti memburu anda 40% lebih pantas | Kisah Siluman Tsushima |
Pesona Kesejahteraan I + II | kecil | Terima kesihatan tambahan 7.5-15% apabila sembuh | Kisah Utiliti Tsushima |
Pesona Penyembuhan Ilahi I + II | kecil | Manakala pada tahap kesihatan 50% atau kurang, penyembuhan memulihkan 15-30% kesihatan tambahan | Kisah Utiliti Tsushima |
Pesona Azam I + II | kecil | Peningkatan 15-25% untuk Menyelesaikan keuntungan | Kisah Utiliti Tsushima |
Pesona Keberuntungan | kecil | Kesan dengan % peluang untuk berlaku adalah 50% lebih berkemungkinan berlaku | Kisah Utiliti Tsushima |
Pesona Pulangan Bertuah | kecil | Keupayaan yang menggunakan Resolve mempunyai peluang 15% untuk membayar balik 1 Resolve | Kisah Utiliti Tsushima |
Pesona Menahan Kesusahan | kecil | Kesan status bertahan 50% lebih lama dan memberikan kerosakan 50% lagi | Kisah Utiliti Tsushima |
Pesona Keperkasaan Inari | kecil | Meningkatkan kesihatan dan kerosakan Melee dengan jumlah Minor-Massive | Kuil Fox |
Pesona Kesunyian | kecil | Mengurangkan kelajuan pengesanan musuh sebanyak 15% dan meningkatkan keuntungan Resolve dengan jumlah yang Minor-Massive | Kuil Fox |
Untuk maklumat lanjut tentang membina binaan samurai terbaik, berikut ialah halaman kami tentang Senjata dan Teknik Hantu terbaik dalam Ghost of Tsushima.