UtamaNewsXCOM: Ulasan Chimera Squad - strategi cemerlang mendapat titik harga anggaran dan...

XCOM: Ulasan Chimera Squad – strategi cemerlang mendapat titik harga anggaran dan mengucapkan selamat tinggal kepada permadeath

Salah satu perkara terbaik mengenai XCOM adalah bagaimana ia membuat anda merasa kekeluargaan dengan tentera anda. Rungutan yang dihasilkan secara rawak menyertai skuad anda, anda menamakan semula mereka, anda mewarnai baju besi mereka, dan anda menghantarnya ke permainan’misi taktikal, berdasarkan giliran seperti anda’menghantar anak anda ke sekolah pada hari pertama mereka. Sekiranya mereka bertahan, mereka akan bertambah kuat. Jauhkan mereka maju melalui barisan dan mereka mungkin menjadi tulang belakang pasukan anda. Sekurang-kurangnya sehingga hari yang ditakuti pasti datang dan makhluk asing agar-agar menukarnya ke dinding.

XCOM: Skuad Chimera adalah usaha untuk menggandakan perkara ini. Daripada tentera yang dihasilkan secara rawak, di sini anda merekrut sekumpulan watak sebenar, baik makhluk asing maupun manusia, masing-masing mempunyai kemampuan unik dan jalan peningkatan. Mereka mempunyai garis suara dan keperibadian mereka sendiri, mereka suka bertengkar di antara misi, dan anda dengan cepat mula menetapkan kegemaran anda. Anak lelaki atasan saya adalah Axiom, seorang lelaki yang berkepala raksasa dan marah yang lebih besar. Dia’tangki yang menggunakan senapang yang meluru masuk, menyerap kerosakan, dan menghancurkan orang dengan berat tanah yang dahsyat. Dia juga kadang-kadang mendapat pukulan bebas jika dia cukup marah, seperti petinju melemparkan cangkuk kanan setelah loceng – dia’hebat.

Seperti yang selalu saya lakukan dengan permainan XCOM, saya bermain dalam mod Ironman. Di sini permainan secara automatik menimpa satu slot simpan, dan jadi anda harus hidup dengan kesilapan anda. Itu bermakna kematian askar itu kekal. Tetapi Chimera Squad melakukan kesalahan besar dan terlepas salah satu perkara yang menjadikan XCOM begitu istimewa – di sana’tidak ada permadeath. Sebenarnya, ada’tiada kematian. Sekiranya salah satu rakan sepasukan anda jatuh, anda mesti menstabilkannya dengan menghubungi mereka atau menghantar doktor anda’s drone. Sekiranya mereka berdarah, mereka tidak’luput – anda hanya perlu memulakan misi lagi. Rasanya seperti pembangun di Firaxis terlalu cinta dengan watak mereka sehingga membiarkan mereka mati. Ini menghilangkan pertempuran ketegangan.

Salah satu perkara kegemaran saya mengenai XCOM 2 adalah bagaimana ia menunjukkan skuad anda setelah anda keluar dari misi, semuanya duduk di bahagian belakang kapal perang berperisai. Tentera yang terkorban disorot oleh kenderaan’kerusi kosong kerana rakan sepasukan anda yang masih hidup duduk dalam diam. Ini membebankan kos operasi anda. Di sini ada’kos. Anda hanya mudah melalui.

Daripada kematian, ada’sekarang sistem baru di mana tentera anda boleh mengalami parut. Luka pertempuran ini berlaku ketika mereka’turun semula, atau kadang-kadang ketika mereka jatuh di bawah separuh kesihatan, dan parut menurunkan statistik mereka. Namun, anda dapat menyembuhkan bekas luka di lapisan strategi antara misi dengan menempatkan askar ke dalam latihan, membuat mereka tidak beraksi untuk segelintir misi. Ia’s pada dasarnya tidak penting, tetapi jelas wujud untuk memaksa anda untuk berhenti menggunakan Axiom sepanjang masa, walaupun dia’s budak mutlak.

Akibat daripada perubahan ini ialah Chimera Squad terlalu mudah. Sekiranya anda gagal dalam misi, cubalah sekali lagi sehingga anda menang. Dan kerana watak boleh’mati, mereka hanya bertambah kuat. Pada titik pertengahan, anda’Saya mungkin mempunyai skuad empat kegemaran anda dan mereka’Semua akan dilengkapi dengan senjata unik, semua peningkatannya, dan kit terbaik. Anda menjadi terlalu kuat. Dan struktur permainan hanya meningkatkan ketidakseimbangan daya ini.

Tetapkan lima tahun selepas konflik Advent dan manusia XCOM 2, anda memimpin Chimera Squad, sebuah pasukan SWAT ragtag, ketika mereka membersihkan jalan-jalan di City 31. Permainan ini dimulakan dengan pembunuhan seorang walikota, dan anda’ditugaskan untuk mencari pelakunya. Untuk melakukannya, anda harus mensasarkan operasi tiga organisasi jenayah yang berbeza: Progeny, sekumpulan manusia yang berkuasa psionik; Gray Phoenix, pemulung asing yang menuai jentera berbahaya; dan Sacred Coil, kultus kacukan agama bawah tanah.

Anda harus menyiasat setiap kumpulan satu demi satu, melakukan misi yang semakin sukar untuk menjatuhkan mereka. Menggantikan asas operasi anda dari beberapa permainan terakhir, di sini anda mempunyai peta bandar dengan warna. Matlamat anda adalah untuk menghentikan kerusuhan sipil dengan melakukan misi di daerah-daerah yang sangat memerlukannya, dan menyulap kebolehan lain dalam lapisan strategi untuk menurunkan panas. Ia’jauh lebih sederhana dan lebih rapi daripada pengurusan asas permainan XCOM utama. Walau apa pun cara, tujuan utamanya adalah untuk terus menyerang kumpulan’operasi sehingga anda mendapat maklumat yang mencukupi untuk menyerang sasaran utama dan menjatuhkan organisasi untuk selamanya. Sebaik sahaja anda melakukannya, ia’seterusnya hingga seterusnya. Dan di sinilah masalah utama berlaku.

Oleh kerana misi meningkat dalam kesukaran semasa anda meneruskan penyelidikan, kemajuan kesukaran itu akan mati ketika anda menjatuhkan pemimpin. Anda’kembali ke permulaan lagi, melakukan misi mudah sehingga anda mencapai titik yang sama dengan geng seterusnya. Tetapi askar anda tetap maju kerana mereka boleh’t mati, jadi anda hanya bilas pertemuan awal.

Itu’tidak mahu mengatakannya’walaupun buruk. Ini masih XCOM – pertempuran strategik berdasarkan gilirannya tetap menyeronokkan seperti biasa. Jika awak’mencari lebih daripada itu, di sini’s 19 jam untuk sebahagian kecil kos permainan penuh. Ini mungkin menggantikan cutscenes dengan komik, dan mungkin lebih lancar, tetapi ada’cukup bahawa’baru di sini untuk menjadikannya layak bermain juga. Fakta bahawa watak anda semua mempunyai kebolehan yang berbeza menjadikan setiap perjumpaan terasa segar – sekurang-kurangnya sehingga anda memasuki pasukan kegemaran anda. Sama ada anda suka tergesa-gesa, bertahan, atau memanipulasi medan perang dan menjatuhkan orang di sana’adalah gabungan tentera untuk setiap gaya permainan, dan anda selalu dapat memilih salah satu daripada tiga ahli pasukan baru untuk ditambahkan ke barisan anda.

Selain itu, anda’telah mendapat mod Pelanggaran. Oleh kerana anda mengawal pasukan SWAT, setiap misi bermula dalam fasa ini: menumpuk pintu, lubang, dinding, dan titik-titik sebelum bergelut untuk mengejutkan musuh di pihak lain. Sekiranya berjaya melakukannya dengan berkesan, anda boleh memadam empat musuh sebelum anda mengambil giliran pertama. Beberapa titik pelanggaran memerlukan item tertentu untuk digunakan – caj letupan untuk dinding, kad kunci untuk pintu sisi, dan lain-lain – dan masing-masing memberikan kelebihan dan kekurangannya sendiri. Beberapa pintu dijaga dengan lebih ketat, tetapi mereka mungkin memberi anda penyangga yang lebih baik, sementara pintu sebelah mungkin menandakan pasukan anda semasa masuk tetapi pada mulanya menjadi pertaruhan yang lebih selamat. Maka anda harus mengutamakan sasaran ketika anda meledak, menjatuhkan musuh yang agresif terlebih dahulu sehingga mereka dapat’tembak anda segera setelah tindakan pelanggaran anda diambil.

Saya juga harus berteriak kepada fisika yang diperbaiki – setiap musuh mati dengan cara yang memuaskan, menjatuhkan diri dari tingkap, melipat, atau membalik pagar. Ia’sedikit sentuhan, tetapi ini menjadikan pelaksanaan rancangan yang sempurna terasa lebih manis.

Di tempat lain, satu-satunya perubahan lain ialah Overwatch – kemampuan yang membolehkan anda mengunci kawasan, mengambil tembakan percuma kepada mana-mana musuh yang bergerak ke jarak – kini berfungsi secara berbeza. Daripada mengunci kawasan yang ditetapkan di sekitar watak anda, sekarang anda harus memperuntukkan kawasan dengan kerucut penglihatan, jadi anda mempunyai bidang pembunuhan yang lebih terhad. Saya sangat menyukai perubahan ini kerana ini bermaksud anda harus lebih berhati-hati tentang kapan dan di mana anda menggunakan Overwatch, yang terasa sedikit kuat pada permainan sebelumnya. Di sini saya mendapati diri saya kurang menggunakannya.

Chimera Squad adalah permainan XCOM dengan identiti tersendiri. Tetapi dalam mengukir identiti itu, dalam menambahkan watak, ia kehilangan beberapa wataknya sendiri. Ia berharap dapat mencipta kisah yang lebih menarik, tetapi kisah yang dihasilkannya tidak akan dapat dilupakan seperti kisah yang kita buat untuk diri kita sendiri apabila semuanya berubah menjadi buruk. Namun, XCOM: Chimera Squad mungkin merupakan cadangan nilai terbaik I’sudah lama dilihat dalam permainan video. Ia’sangat berbaloi dengan harga sederhana, itu’Akan berlangsung hujung minggu yang panjang, dan masih memberikan beberapa strategi berdasarkan giliran terbaik. Saya berharap ia cukup berani untuk membiarkan kita hidup dengan kesilapan kita.

Versi diuji: PC, kod yang dibekalkan oleh penerbit.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES