Awal dalam XCOM: Skuad Chimera, awak’Saya perlu memilih antara tiga puak untuk menghadapi, termasuk agama Gegelung Suci. Selepas beberapa misi, memerangi kerusuhan awam dan membongkar rahsia mengenai kumpulan misteri itu, anda’Saya akan menghadapi misi kritikal terakhir di mana anda’Saya akan bertemu puak’pemimpin s.
Misi terakhir terdiri daripada tiga pertemuan, dan sementara dua yang pertama cukup mudah untuk dikalahkan, pertemuan terakhir meningkatkan kesukaran dengan ketara berbanding dengan setiap misi yang Sangat Susah sejauh ini. Siapa yang anda rekrut akan menentukan bagaimana pasukan akhir anda tampil, tetapi strategi melangkah ke hadapan harus sama.
Sekiranya anda ingin meningkatkan peluang kejayaan anda, anda boleh melihat XCOM: Chimera Squad arahan konsol di sini, atau anda boleh membaca petua mengenai cara bermain permainan strategi tanpa menipu.
- Langkau ke Bagaimana mempersiapkan diri untuk pertemuan akhir Sacred Coil
- Langkau ke Perhimpunan pasukan
- Langkau ke Cara menyelesaikan pertemuan terakhir Sacred Coil
XCOM: Chimera Squad – Cara membuat persiapan untuk pertemuan akhir Sacred Coil
Sekarang anda’Saya akan merekrut dua ahli baru untuk pasukan anda dan akan mengetahui siapa kegemaran anda. Kegemaran saya adalah Godfather, Verge, Terminal dan Zephyr, jadi saya melabur banyak untuk menghilangkan sifat-sifat negatif yang muncul, penambahbaikan untuk senjata yang mereka gunakan dan membawanya ke hampir semua misi untuk membawa mereka ke peringkat Ejen Khas dan Senior.
Di samping menguruskan pasukan Field dan kerusuhan awam, anda’Saya ingin menyimpan cukup Intel dan Supplies untuk mendapatkan item dari skrin Scavenger and Supply. Terdapat beberapa item yang harus anda selidik dan laburkan untuk pertemuan ini, termasuk:
- Peningkatan senjata untuk pasukan utama anda
- Perisai Mach Weave yang memberi +50 Dodge
- Pemuat automatik untuk muat semula percuma
- Stok yang boleh menyebabkan satu, dua atau lebih kerosakan pada stok yang hilang
- Pusingan pelacak, yang memberi +5 Matlamat
- Pusingan AP, yang mengabaikan lima titik perisai
- Hentikan bom tangan, jika anda suka pertempuran jarak dekat
Ia’juga idea yang baik untuk membuat Tranq melakukan pusingan awal untuk menangkap musuh untuk lebih banyak Intel dan mengambil Skop dari Scavenger apabila anda boleh. Majalah Terluas juga merupakan teriakan yang bagus, serta meneliti dan membeli Caj Pelanggaran dan Kad Kunci Auto.
Padding tambahan tidak’Tidak menyakitkan bagi sebilangan rakan sepasukan anda jika anda merancang untuk menjauhkannya dari jarak dekat, tetapi saya dapati +50 Dodge sangat membantu dalam misi terakhir kerana anda’Saya akan menemui sekumpulan Ronins, yang kekuatannya didasarkan dari Assassin Terpilih dan segera ke muka anda dengan serangan jarak dekat.
XCOM: Chimera Squad – Menyusun pasukan
saya menang’t melihat semua kombo pasukan di sini, tetapi anda’d lakukan dengan baik untuk membawa gabungan orang yang’Saya dapat melakukan beberapa pertempuran jarak dekat dan juga serangan jarak jauh, sama ada dengan Psionics, Gremlins atau senjata standard. Saya pernah mencuba larian ini dengan Axiom tetapi dia tidak’sama berkesannya dengan Zephyr, dan menggunakan dua sekutu yang menggunakan senapang’t bekerja sesuai dengan saya.
Sekiranya anda memilih rakan sepasukan yang sama seperti saya, anda’Saya ingin memastikan anda memilih “betul” kebolehan untuk perjumpaan. Terminal’s Pindown kemampuan sangat berguna untuk memastikan Verge dan Zephyr dapat bergerak ke barisan untuk membolehkan mereka melakukan serangan masa yang strategik. The Sistem Perisai kemampuan juga merupakan pilihan lain yang baik’Saya akan memberi sokongan kesihatan kepada sekutu anda ditambah + 1 Armor. Selain itu, kemampuan penyembuhan Gremlin hanya memerlukan satu giliran untuk mengisi semula, sehingga pasukan anda menang’t perlu mengeluarkan Medkits.
Dengan Verge, Battle Madness, Stupor dan Slam adakah rakan anda. Battle Madness menambahkan seseorang ke rangkaian saraf dan lebih kerap daripada itu, musuh akan menyerang salah satu sekutunya. Selain itu, anda masih boleh menembak musuh setelah menggunakannya, membiarkan anda mengalami kerosakan berganda.
Penipu berpeluang mengejutkan musuh hingga dua putaran, yang sangat berguna bagi orang-orang seperti Andromedons. Mengundurkan diri dan Slam juga merupakan gerakan yang sangat baik, kerana Levitate menghilangkan sikap agresif dari musuh semasa Pelanggaran, dan menggunakan Slam akan menyebabkan 1-3 kerosakan pada mereka setelah itu. Meningkatkan Verge’tujuan, peluang kritik dan mengelak menjadikannya sangat mematikan dengan senapang serangnya, jadi tanpa mengira siapa lagi yang anda rekrut, dia’satu kemestian.
Zephyr’kebolehan semua berdasarkan jarak dekat dan mobiliti tinggi bekerja dengan baik pada pertemuan terakhir. The Penutupan dan penyekatan bergerak bermaksud bahawa jika ada orang yang menghampirinya, dia’Rumah bulat akan menendang mereka ke muka, yang dapat membunuh musuh yang sudah rosak ketika bergerak.
Dia Kawalan orang ramai bergerak juga cemerlang, kerana ia membuat kerosakan pada semua musuh di kawasan tertentu. Dia Momentum bergerak sama ada ke serangan Parry – sangat berguna – atau bergerak ke tempat perlindungan, atau ke lokasi di mana dia dapat berinteraksi dengan terminal. Memahami Zephyr juga berfungsi dengan baik, seperti dia’Saya sering berada di kawasan tanpa perlindungan kerana serangan jarak dekatnya.
Akhirnya, di sana’s Ibu Tuhan. Meningkatkan tujuan dan senapang adalah kunci di sini, serta memberikan pusingan AP yang mengabaikan lima titik perisai. Dia Pendirian Terakhir kemampuannya lebih baik daripada mula berdarah, dia’Saya akan menyimpan satu bar HP dan akan mengambil gilirannya segera setelah tidak kira di mana dia berada dalam barisan. Ini bermakna anda boleh menggunakan item penyembuhan atau mengembalikannya ke keselamatan.
Ibu baptis’langkah OP sebenar pada tahap ini adalah Tidak boleh disentuh, di mana serangan akan merindukannya jika dia menewaskan musuh semasa gilirannya. Tidak perlu dikatakan bahawa kekuatan sebenarnya terletak pada senapang, jadi awasi kesihatannya dan dekatkan dia untuk beberapa serangan yang dahsyat.
Sekarang anda’telah memilih peralatan dan pasukan anda, biarkan’s lihat bagaimana mengalahkan bos.
XCOM: Chimera Squad – Cara menyelesaikan pertemuan terakhir Sacred Coil
Dua pusingan pertama misi ini cukup mudah. Oleh kerana Zephyr mempunyai kemampuan Fearless Advance, saya akan selalu membuatnya terakhir dan memastikan anda menangani semua musuh yang agresif sehingga dia dapat berlari dan mengambil tembakan lurus.
Terdapat tiga pertemuan secara keseluruhan, dan dengan yang pertama, anda’Saya akan menentang beberapa android dan beberapa Mecs besar. Bergantung pada pintu mana pelanggaran anda, anda’Saya akan dapat mengalahkan tiga atau empat musuh dalam satu masa. Pertemuan seterusnya melibatkan sekurang-kurangnya empat musuh jenis Ronin dan juga Andromedon. Zephyr’Serangan utama dan kombo Parry berfungsi dengan baik di sini, dan selebihnya anda boleh kembali pada jarak yang selamat. Akan ada gelombang kedua di mana anda’Saya akan menghadapi sebahagian besar musuh Ronin, jadi siapkan beberapa Overwatch di pintu untuk melakukan kerosakan.
Selepas ini, anda’Saya akan mengalami Pelanggaran terakhir dan pertemuan. Saya bernasib baik kerana roll Breach saya termasuk Hard to Hit, di mana musuh menghadapi -1 lebih sedikit kerosakan dan First Impression, di mana pertama kali melalui pintu dijamin akan melakukan tembakan pertama. Saya meletakkan Ibu baptis yang pertama kerana dia mengalami kerosakan +8 dengan senapang, ditambah dengan pusingan AP yang bermaksud dia menyimpan unit berperisai.
Anda’Saya akan melihat Psionic Gate besar di tengah-tengah bilik dan juga Sacred Coil’pemimpin s, Bellus Mars, yang mempunyai kebolehan seperti Ronin. Anda perlu membersihkan bilik dan mematikan dua generator, walaupun musuh yang lebih mencabar akan muncul.
Ia tidak’t membuat perbezaan sama ada anda membunuh Bellus Mars pertama atau terakhir, tetapi dia banyak menukar barisan dan banyak kerosakan, jadi saya membawanya keluar terlebih dahulu. Anda boleh menggunakan Terminal’s sembuh serta ambil pukulan ketika itu’gilirannya, jadi antara Ibu Tuhan, Verge dan Terminal, anda seharusnya dapat membawanya keluar dalam masa yang singkat.
Selepas itu, gunakan Zephyr’serangan jarak dekat untuk melakukan sapuan pada salah satu musuh peringkat rendah, kemudian lari ke penjana pertama untuk mematikannya. Bergantung pada tahap kesukaran anda’bermain semula, di sana’kemungkinan tindakan ini akan memanggil a Penjaga Pintu, serta memaksa kekuatan tambahan yang masuk, yang dua Chrysalids dan Andromedon. Gunakan Verge’s Battle Madness untuk memalingkan musuh antara satu sama lain dan Stupor di Andromedon untuk menjauhkannya dari aksi sebentar sementara anda memberi tumpuan kepada Gatekeeper, Ronin dan musuh lain.
Anda juga boleh menggunakan Zephyr’Keupayaan Crowd Control selepas panggilan, kerana mereka’Semua akan berdiri di satu kawasan kecil, jadi ada baiknya merosakkan kumpulan besar kemudian menghantar Zephyr berlari ke terminal seterusnya. Pintu gerbang akan meletup dan menimbulkan lebih banyak kerosakan pada orang ramai, yang semestinya membuat keadaan menjadi lebih mudah.
The Bekerjasama kemampuan skuad sangat berguna semasa anda membuat rancangan, seperti itu’Saya akan beralih sekutu ke arah anda. Ini sangat berguna jika Zephyr atau Verge datang setelah Terminal, kerana mereka berdua mengalami banyak kerosakan dan Verge pada dasarnya mendapat dua gerakan OP yang membuat perbezaan di peringkat akhir.
Selepas itu, anda’Saya hanya perlu terus memburu Andromedon dan Gatekeeper sehingga mereka dikalahkan, mengakhiri misi. Ia’pastinya pertemuan paling sukar di awal permainan, jadi jika anda’baru dalam permainan XCOM, mungkin memilih puak yang berbeza untuk memulakannya.