UtamaInterviewWorld of Warcraft: Shadowlands BlizzConline Interview: khabar angin mudah alih, gearing, Torghast...

World of Warcraft: Shadowlands BlizzConline Interview: khabar angin mudah alih, gearing, Torghast dan Arthas

Pereka permainan kanan World of Warcraft Jeremy Feasel dan pengarah teknikal Frank Kowalkowski memperincikan beberapa perubahan besar yang akan datang ke MMO Blizzard.

BlizzConline yang ditunggu-tunggu akhirnya berlaku pada hujung minggu lalu. Dengan acara yang ditangguhkan dari slot kalendar akhir tahun yang biasa, kami terpaksa menunggu beberapa bulan lagi untuk mendengar berita mengenai jumlah judul hit Blizzard yang tidak masuk akal. Untuk World of Warcraft secara khusus, ini bermaksud kita harus bertahan lebih lama lagi untuk mendapatkan kemas kini pada patch 9.1 dan di mana kita menuju seterusnya di Shadowlands.

Walaupun terdapat banyak pengumuman besar yang disebarkan oleh peminat beberapa hari lebih awal, masih banyak berita untuk kita terjebak kerana tampalan terbaru WoW, Chains of Domination, secara rasmi diungkapkan, di samping zon baru, ruang bawah tanah, gunung, hewan peliharaan , dan maw (saya tidak akan pernah bosan dengan hukuman itu).

Semasa acara tersebut kami sempat berbual dengan pereka permainan senior World of Warcraft Jeremy Feasel dan pengarah teknikal Frank Kowalkowski untuk berbual mengenai beberapa perubahan besar yang sedang berjalan, termasuk kembali ke sistem gear PvE Valor Points, meta Torghast baru sistem kemajuan, mekanik penangkapan yang mesra alt, kecurigaan yang berbentuk Arthas dan khabar angin aplikasi mudah alih yang membingungkan.

NewHotGames: Perkara pertama, pengumuman besar sebelum BlizzConline adalah pengenalan semula Valor Points kembali ke dalam permainan, sebagai sistem penjarahan PvE skala. Banyak pemain teruja ketika diumumkan, tetapi ketika perinciannya muncul banyak pihak merasakan sistem tidak berjalan sejauh yang mereka mahukan. Adakah ini versi terakhir?

Jeremy Feasel: Saya rasa ada harapan tertentu yang ditetapkan dengan nama ‘Valor Points’, yang mungkin sedikit berubah dalam lelaran tertentu ini. Penting untuk ditegaskan bahawa kami mendasarkan maklum balas ini yang kami dapat untuk perkara-perkara seperti Mythic + dan rampasan serbuan. Ini adalah iterasi 9.05 lelaran Valor Points kami. Sekarang ada di PTR, jadi kami tidak sabar untuk melihat maklum balas pemain. Ini adalah sistem yang kami ingin teruskan berulang pada masa akan datang, jadi harap dapat melihat perubahan reaktif dalam Chains of Domination.

NewHotGames: Blizzard telah dipuji baru-baru ini kerana melakukan perbaikan cepat terhadap perkara-perkara seperti penurunan Anima dan keperluan Torghast yang secara tradisinya mungkin terpaksa ditunggu oleh pemain. Bolehkah kita mengharapkan perkara yang sama di masa hadapan? Adakah Shadowlands akan mempunyai sistem kemas kini yang lebih lancar?

Jeremy Feasel: Itulah matlamat kami. Kami ingin menjadi responsif mungkin, tetapi bertanggungjawab dalam bagaimana kami responsif. Kami membuat pembaikan panas pada elemen-elemen yang anda sebutkan kerana ia adalah masalah penting sekarang dan membuat perubahan itu tidak mengganggu permainan.

Kami sebenarnya telah menahan sedikit untuk membuat perubahan yang sangat besar, kepada perkara-perkara seperti kekuatan kelas Covenant, kerana sebilangan besar dari kami peminat RPG besar dan penjahat statistik telah memutuskan dengan tepat apa yang akan menjadi kombinasi kelas-spesifikasi-Perjanjian kami lebih awal dari masa ke masa, dan melemparkan banyak kunci ke dalam proses itu semasa anda menaikkan level akan membuat anda merasa seperti anda tidak dapat membuat keputusan tegas kerana Blizzard akan terus menangkis dan mengganggu perkara di sekitar anda.

Kami merasakan bahawa tambalan yang lebih besar, seperti Chains of Domination, adalah yang terbaik ketika membuat perubahan yang paling besar. Tetapi patch kecil, seperti 9.05, bagus kerana kami dapat memberi pemain banyak perkembangan mengenai perubahan dalam perjalanan. Mereka juga memberi kita peluang untuk melihat kos perubahan dalam situasi tersebut. Sesuatu yang akan kita perhatikan dengan teliti adalah jika anda adalah pemain terkenal yang terkenal dan kami menyokong kemampuan Perjanjian Venthyr, dan anda adalah orang Kyrian dan merasa anda perlu menukarnya, mari kita lakukan proses yang selancar mungkin. Kami mahu anda merasa seperti anda boleh membuat pilihan semasa perubahan besar.

Frank Kowalkowski: Salah satu tonggak pasukan kami ialah maklum balas adalah hadiah. Sama ada dari forum, siaran media sosial, atau pasukan kita sendiri, kita memang mendengar. Apabila kita melakukan sesuatu seperti perubahan Valor Point, kita dapat menggunakan patch yang lebih kecil seperti 9.05 kerana kita tahu kita akan mempunyai masa di PTR untuk membiarkannya meresap dan memberi peluang kepada orang lain untuk memberi kita maklum balas sebelum kita melancarkannya kepada seluruh masyarakat.

NewHotGames: Ketika Shadowlands dilancarkan, kerana kekurangan sistem seperti Artefact Weapons atau Azerite Powers, pengembangannya lebih mesra daripada yang kita lihat dalam beberapa tahun terakhir. Tetapi ketika membincangkan hal-hal seperti mendapatkan peralatan Legendary, lebih sukar untuk mendapatkannya. Anda menyebutkan bahawa ingin menjadikannya bertukar antara Perjanjian yang berbeza. Adakah akan ada sistem penangkapan untuk alts?

Jeremy Feasel: Sama sekali. Ini menjadi inti dari apa yang kami lakukan untuk kemas kini kandungan kami yang besar. Anda melihat perkara yang sangat serupa, misalnya, di Nazjatar dan Mechagon dengan perkara seperti sistem gear Benthic. Salah satu perkara yang sedang kita lihat secara aktif sekarang adalah jika anda pemain baru atau yang baru kembali, seperti apa minggu pertama anda di Chains of Domination? Kami mahu anda dapat menghubungi rakan anda dengan lebih cepat, dan ada lebih daripada sekadar Terkenal yang dikaitkan dengannya. Terdapat kekuatan dan kemampuan Anima, dan Stygia, dan Torghast untuk menyeberangi dan mengelilingi Maw.

Melangkah ke Maw untuk melakukan bab pertama dari garis pencarian di Chains of Domination hanya memerlukan anda melakukan beberapa pencarian pertama untuk Perjanjian anda, tetapi kemudian kami akan membawa anda kembali ke zon baru pada serangan Covenant hampir segera.

Sebagai pemain alt saya sendiri, saya sangat teruja untuk melakukan kemas kini kandungan besar seperti ini kerana ini bermaksud bahawa setiap alt yang saya mulakan akan dapat melalui banyak peringkat yang terkenal, mendapat banyak Anima, mendapatkan banyak gear sejuk segera dan mula turun dari sini, yang selalu menjadi perasaan yang hebat.

NewHotGames: Dengan Shadowlands, ada cara baru untuk naik ke tahap maksimum dengan sistem Threads of Fate. Tetapi pemain menyedari dengan cepat bahawa memilih untuk melakukan garis pencarian cerita sebenarnya menjadikan anda lebih pantas daripada sistem baru. Adakah akan ada perubahan ketika kita menuju ke 9.1 untuk membantu orang sampai ke tempat yang mereka perlukan agar lebih cepat?

Jeremy Feasel: Ya, kami akan terus membuat beberapa kualiti kualiti hidup sepanjang sisa masa Shadowlands. Kami menyukai sistem dan kaedah meratakan ‘Chromie time’ yang baru. Level squish telah membuat pengalaman meratakan yang sangat lancar dan kami ingin terus memperbaiki sistem itu, jadi harap dapat melihat lebih banyak daripada kami mengenai semua perkara itu di masa hadapan ketika kami terus menambah penambahbaikan.

NewHotGames: Mari kita bincangkan sedikit mengenai Torghast. Pada akhir patch 9.0, pemain sudah biasa mencapai topi Soul Ash mereka dan bahkan membersihkan Twisting Corridors. Anda telah menyebutkan akan ada lantai baru di 9.1. Adakah kita akan melihat peningkatan kesukaran? Bagaimana dengan kenaikan ganjaran? Apakah perubahan fungsi sebenar di sana?

Jeremy Feasel: Saya rasa itu adalah persoalan besar. Sebaik sahaja kita mengatakan, ‘hei, kita melakukan sayap baru, dan ia mempunyai seni baru, dan ia mempunyai musuh baru,’ banyak pemain yang telah menyelesaikan Twisting Corridor dan selesai dengan pengisaran Soul Ash mereka mungkin berkata, ‘baiklah, tapi apa yang saya dapat daripada itu?’

Saya suka bermain Torghast sendiri hanya untuk bersenang-senang kerana saya agak pemain roguelike jadi saya mempunyai soalan yang sama, dan itu adalah sesuatu yang sedang aktif dalam perbincangan sekarang. Kami ingin membuat sistem kemajuan meta baru untuk Torghast yang mempunyai sesuatu untuk kedua-dua pemain yang kehabisan tugas Torghast dan pemain yang menghadapi masalah dan merasa tidak diminta. Sistem yang tidak hanya dapat membantu Anda merasa seperti sedang membuat kemajuan, bahkan jika anda tidak dapat menyelesaikan larian, tetapi juga mempunyai banyak lagi perkara untuk dipamerkan dan diperoleh pemain. Kami tidak mempunyai jumlah yang besar untuk diumumkan hari ini, tetapi semuanya sedang dibincangkan sekarang.

NewHotGames: Dengan WoW yang memiliki begitu banyak kelas, spesifikasi dan sekarang kekuatan Perjanjian, adakah sukar untuk mewujudkan tahap kepelbagaian yang diperlukan untuk meniru rasa roguelike itu? Pada umumnya kita melihat banyak kekuatan Anima yang sama muncul setiap kali kita berlari. Adakah Torghast hanyalah ‘cahaya’ roguelike?

Jeremy Feasel: Salah satu perkara yang kami kaji, baik pada 9.05 dan kemudian dengan cara yang lebih besar dan lebih besar dalam Chains of Domination, adalah membuat kenyataan bahawa anda tahu dengan tepat apa yang harus dipilih dalam setiap kurang dari status quo. Kami akan menjadi penyangga dan mengubah banyak kekuatan yang tidak digunakan dan kurang digunakan dan melihat apakah setiap orang memiliki sekurang-kurangnya beberapa kekuatan yang berubah-ubah dan berubah-ubah. Itu akan menjadi tumpuan untuk beberapa patch seterusnya.

NewHotGames: Saat ini hanya ada satu cara untuk mendapatkan Legenda. Itu membawa kepada pemain yang hanya mahu melakukan PvP atau hanya mahu menyerang harus menyelesaikan Torghast walaupun bukan kandungan yang mereka mahu mainkan. Adakah adil untuk mengharapkan pemain menggunakan sistem baru untuk terus bersaing dengan permainan yang ingin mereka jalankan?

Jeremy Feasel: Baiklah, saya rasa sesuatu yang selalu kita perhatikan adalah cara terbaik untuk memberikan pengalaman bermain pemain yang disatukan dengan pemain sambil memukul apa yang masuk akal untuk pengembangan. Sejak WoW klasik, PvPers telah melakukan serbuan dan kemudian memasuki Silithyst untuk menambang sejumlah besar Thorium untuk membuat peralatan mereka. Sekiranya anda adalah pemain kompetitif kelas atas, anda akan selalu mencari kelebihan itu, jadi perkara seperti garis pencarian legenda akan selalu menjadi sesuatu yang ingin anda lakukan. Terpulang kepada kita untuk menjadikan mereka sekeren dan menyenangkan bagi seberapa banyak pemain yang mungkin.

NewHotGames: Sesuatu yang dihadapi oleh pemain dan akhbar beberapa minggu yang lalu adalah laporan Activision Quarterly Earnings, yang menyebutkan bahawa untuk permainan Blizzard – termasuk World of Warcraft – akan ada fokus berasaskan mudah alih di masa depan. Berapa banyak peranan yang akan dimainkan oleh telefon bimbit pada masa hadapan WoW?

Frank Kowalkowski: Saya akan merujuk anda kembali ke pernyataan tersebut. Kami tidak banyak bercakap di sini. Kami di sini untuk membincangkan mengenai Chains of Domination. Di situlah tumpuan pasukan kami sekarang.

Jeremy Feasel: Namun, kami cukup gembira dengan kejayaan sistem misi mudah alih kami. Ini menyaksikan evolusi hebat di Shadowlands, dan anda akan terus melihat kami menyokong sistem itu sepanjang pembangunan Shadowlands.

NewHotGames: Oleh itu, kami tidak akan membuat pesanan harian di telefon kami dalam masa terdekat?

Jeremy Feasel: Saya rasa lebih seronok apabila anda berada di sana di Azeroth, meletupkan barang dengan bola api.

NewHotGames: Bercakap tentang Azeroth, saya ingin bercakap sedikit mengenai pengetahuan mengenai Chains of Domination. Kami telah melihat banyak watak sejauh ini di Shadowlands dari sejarah Warcraft, tetapi memandangkan ruang lingkup akhirat, masih banyak wajah terkenal yang belum kita temui. Adakah anda mempunyai rancangan dengan 9.1 agar wajah yang lebih biasa muncul?

Jeremy Feasel: Itu jelas merupakan salah satu perkara yang muncul walaupun pada awal perkembangan Shadowlands. Kami membuat senarai watak yang sangat besar yang ingin dilihat oleh semua orang di Shadowlands, tetapi anda hanya dapat memberitahu banyak cerita. Seronok dari perspektif pembangunan menyaksikan artikel baru ini muncul secara berkala di mana seseorang menemui watak yang mungkin dengan nama yang berbeza, dan sekarang menjadi tupai di sudut Ardenweald atau sesuatu, atau ‘oh saya dapati watak ini disebutkan sekali dalam buku ini ‘. Walaupun begitu, jika anda mencari watak-watak utama WoW dan apa siksaan yang mungkin mereka alami di tempat perlindungan Jailor? Ya, akan ada beberapa wajah biasa di sana.

NewHotGames: Tepat di atas kepalaku di Revendreth cinematic, Garrosh pasti ada di sana tetapi kita masih belum dapat melihat wajahnya. Adakah terdapat nama besar yang dapat kita harapkan di depan dan tengah di 9.1?

Jeremy Feasel: Ada.

NewHotGames: Dengan sinematik yang diungkapkan, banyak orang terkejut melihat Anduin berpusing ke arah sisi gelap. Bad-uin sudah menjadi tren.

Jeremy Feasel: Sudah ada seni peminat. Ia bagus.

NewHotGames: Terdapat beberapa simetri yang sangat jelas dengan Arthas di sana, walaupun dengan nota muzik di sinematik. Nampaknya anda menyatakan bahawa Anduin tidak bertanggung jawab atas tindakannya – adakah ini bermaksud Arthas tidak bertanggungjawab atas perbuatannya di Warcraft 3 dan Wrath of the Lich King?

Jeremy Feasel: Terdapat unsur mitologi Warcraft yang mungkin tidak akan pernah kita mundur dan menjadi sangat eksplisit kerana ia lebih menarik jika masih menjadi misteri. Semasa anda bermain Arthas di Warcraft 3, adakah anda? Adakah itu orang lain? Adakah itu Penjara? Kita tahu sekarang bahawa tahanan setidaknya memiliki pengaruh di sana, tetapi berapa banyak yang ada pada siapa Arthas?

Kami telah membina banyak mitologi Arthas dalam semua buku dan penceritaan di sekelilingnya, dan saya rasa ia hampir tidak dapat dilakukan untuk benar-benar menentukan perkara di sana. Banyak orang mempunyai kisah Arthas mereka sendiri. Saya juga menganggapnya penting dari segi bagaimana ia mempengaruhi kisah Sylvanus dan Anduin yang akan kita teruskan dalam Chains of Domination dengan beberapa cara yang sangat besar.

NewHotGames: Anda telah mengatakan sebelumnya bahawa anda merancang jalan cerita beberapa pengembangan terlebih dahulu, tetapi berapa banyak yang anda ubah sehingga pertengahan pengembangan berdasarkan maklum balas peminat? Terutama untuk beberapa adegan yang lebih mengejutkan seperti Sylvanas membakar Teldrassil kembali dalam Battle for Azeroth, adakah anda pernah mengubah aspek cerita berdasarkan reaksi buruk, atau selalu digerakkan?

Jeremy Feasel: Dari aspek penceritaan, kami mulakan dengan rancangan tingkat tinggi bagaimana kami mahu semua lengkungan besar pergi, tetapi kemudian setelah kami mula naik ke tanah dan menambah garis pencarian dan watak tambahan dan pencarian sampingan, dan memecahkan semua sinematik yang lebih kecil yang anda lihat di zon yang berbeza dan dalam pencarian permainan akhir di antara sinematik dalam permainan besar dan yang penuh dengan resolusi tinggi, mereka pasti mempunyai pengaruh pada masa depan. Oleh itu, kita mungkin mempunyai arka umum, tetapi tepat di mana watak dan cara kerjanya sering berubah semasa perkembangannya.

Yang mengatakan, pada tahap ini dalam jalan cerita kami untuk Shadowlands, kami cukup maju dengan mantap. Kita berada di bab tengah cerita itu – bahagian penjahat di mana kita dapat melihat apa yang dilakukan oleh orang jahat. Untuk arka ini secara khusus, kami mempunyai idea yang baik tentang ke mana kami ingin pergi seterusnya, dan anda akan melihat sedikit perkara itu di akhir serbuan baru setelah dibuka. Saya fikir pemain akan benar-benar kesulitan dengan itu.

NewHotGames: Soalan terakhir, kemudian. Apakah cara terbesar permainan harian kita untuk berubah dalam Chains of Domination ketika dilancarkan?

Frank Kowalkowski: Itu banyak bergantung pada jenis pemain anda, saya rasa Chains of Domination mempunyai sesuatu yang akan menampung banyak gaya permainan yang berbeza. Akan ada orang yang melihat bahawa haiwan peliharaan kucing Broker akan melakukan semua yang mereka boleh untuk mendapatkannya, tetapi jika anda lebih menyukai kandungan kumpulan, anda akan menggunakan ‘Tazavesh’ megadungeon baru dan bersiap untuk cuba mod sukar di sana dan terokai sedikit pengetahuan Broker itu. Jelas sekali, jika anda seorang penyerang Mythic +, kami tahu apa yang akan anda lakukan pada hari pertama. Saya rasa rutin harian anda akan sangat bergantung pada kandungan yang anda minati. Dan saya rasa terdapat banyak kandungan baru yang berbeza untuk melayani gaya permainan apa pun yang anda ada.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES