UtamaNewsWorld of Warcraft Shadowlands beta: "kami berusaha untuk menjauhkan diri dari apa...

World of Warcraft Shadowlands beta: “kami berusaha untuk menjauhkan diri dari apa pun yang terasa seperti itu”

Dunia Warcraft Shadowlands beta secara rasmi dalam perjalanan minggu ini dan bersama dengan tayangan permainan baru-baru ini, WoW devs membincangkan kami melalui pelbagai ciri baru yang boleh kami nantikan semasa kami berusaha menyelamatkan Azeroth’s akhirat.

Kami’mula melihat gambaran yang lebih jelas mengenai apa yang menanti kita ketika kita akhirnya mencapai tahap 60 (sekali lagi) dan dapat memberi tumpuan kepada bahawa kandungan permainan akhir yang berulang-ulang akan menghabiskan sebahagian besar waktu bermain kita, serta sistem yang telah disiapkan oleh pasukan WoW untuk menggantikan sistem Azerite Power dan Azerite Armor kita’kembali kalah dari Battle for Azeroth. Kedua-duanya menjadi perbalahan dalam beberapa tahun kebelakangan ini’wajar untuk mengatakan bahawa pemain bersikap hangat, dan berhati-hati, menjangkakan apa yang akan datang.

Kami sudah tahu bahawa Anima menggantikan Azerite sebagai sumber pengembangan yang utama untuk kami kumpulkan, tetapi kami’kita agak kelam kabut tentang bagaimana kemampuan Perjanjian baru yang berkilauan kita’Saya akan mempunyai akses yang seimbang antara puak. Kami bercakap dengan pengarah produksi World of Warcraft, Patrick Dawson mengenai bagaimana ‘Soulbind’ sistem akan mengubah permainan kami, untuk mengetahui lebih lanjut mengenai Maw, dan untuk mengetahui apa yang anda’Saya akan melakukan sebagai sebahagian daripada Perjanjian anda sehari-hari di Shadowlands.

NewHotGames: Oleh itu, beritahu saya lebih banyak mengenai sistem Soulbind baru di Shadowlands – adakah ia hanya dibuat untuk mengimbangi kemampuan Perjanjian yang lebih hebat yang anda’sudah diumumkan, atau lebih mendalam dari itu?

Patrick Dawson: Nah, di sana’beberapa sebab ia dilaksanakan. Kami merasakannya’penting untuk dapat memenuhi watak-watak yang berbeza dalam Perjanjian anda dan mengalami jalan cerita mereka untuk elemen permainan peranan itu. Tetapi ya, tentu saja, dalam situasi di mana anda memilih Perjanjian dan mungkin sedikit iri dengan kemampuan yang berbeza, atau anda merasa mungkin kemampuan AoE anda timbul’t hingga snuff dan anda ingin mendapatkan lebih banyak kuasa di sana, anda’Saya mempunyai beberapa pilihan dengan Soulbinds dan saluran untuk membolehkan anda meningkatkan kemampuan yang anda rasa mungkin ketinggalan sedikit berdasarkan gaya permainan yang anda mahu sertai.

NewHotGames: Di Legion, anda harus menaikkan senjata artefak untuk setiap spesifikasi anda secara berasingan, di Battle for Azeroth orang diketahui membawa set perisai Azerite yang berbeza untuk menyerang, PvP atau Mythic +. Betapa mudahnya beralih antara Soul Binds di Shadowlands?

Patrick Dawson: Orang akan mahu beralih dari semasa ke semasa, kita mengenalinya dan kita mengetahuinya’s akan berlaku. Kami mahu menyediakan mekanisme untuk melakukannya. Dalam tempoh beta ini kami’akan masuk lagi, kami benar-benar ingin merasakan sama ada ia’sesuatu yang semestinya sedikit lebih mudah, atau sesuatu yang mungkin memerlukan sedikit geseran. Tujuannya di sini adalah untuk membuat pilihan tersebut terasa bermakna dan bermakna, tetapi kita tidak tahu’Saya mahu membiarkan orang merasa seperti yang mereka boleh’menyertai aktiviti yang ingin mereka sertai.

NewHotGames: Oleh itu, kami fikir pemain mata wang utama yang akan dikumpulkan di Shadowlands adalah Anima – tetapi sekarang kami juga mempunyai Renown yang perlu dibimbangkan. Adakah mereka harus menggerakkan terkenal untuk membuat kemajuan di Shadowlands?

Patrick Dawson: Tidak, kita’saya sebenarnya cuba menjauhkan diri dari apa-apa yang terasa seperti itu – atau sekurang-kurangnya sesuatu yang seperti itu’tidak terbatas seperti Artefact Power dan Azurite Power – untuk membolehkan anda meningkatkan perjanjian dan Jiwa anda dengan cara yang lebih berasaskan agensi, sehingga anda dapat mensasarkan aktiviti yang ingin anda lakukan. Tetapi anda akan mengumpulkan Anima, di sana’Akan menjadi jumlah tertentu yang kami harapkan anda peroleh setiap minggu, jumlah yang cukup berpatutan, dan itu akan membantu anda naik level.

NewHotGames: Saya ingin bercakap mengenai aktiviti Sanctum yang unik bagi setiap puak – Berapa banyak bahagian pemain’ pengalaman akan mereka? Adakah mereka keperluan, atau lebih untuk rasa?

Patrick Dawson: Mereka’tidak akan berlaku secara langsung pada kekuatan pemain anda dan kemajuan kuasa anda. Anda’tidak akan mendapat kebolehan tambahan daripadanya. Ia’pastinya dimaksudkan untuk menjadi rasa, sesuatu yang mengikat anda secara tematik dengan Perjanjian dan semua Perjanjian anda.

Dalam pembentangan tersebut kami menyinggung kawasan Ardenweald yang serupa dengan apa yang anda’d ingat dari ladang di Pandaria. Ia tidak’semestinya memberi anda banyak kekuatan, ia hanya sesuatu yang menyeronokkan untuk dilakukan, untuk menjadi seperti anda sendiri, untuk benar-benar terlibat dengan tema zon itu. Ia’adalah idea yang serupa dengan ini. Sebagai contoh, di Maldraxxus anda sebenarnya boleh membina kekejian anda sendiri dengan keluar dan mengumpulkan bit dan menggabungkannya dengan cara yang berbeza.

Perjanjian adalah bahagian penting dalam pengembangan ini; kami tidak’Saya mahu semuanya hanya berkuasa. Jadi di sana’barang kosmetik juga, seperti pelekap atau perisai yang berbeza yang boleh anda peroleh dengan menyertai aktiviti perjanjian.

NewHotGames: Bagi banyak pemain, aspek permainan peranan masih penting, tetapi sisi lain dari pangkalan permainan hanya akan memperhatikan bilangan dan seberapa kuat kemampuan tertentu. Bagaimana anda akan mengimbangkan jangkaan ini? Adakah anda perlu merancang untuk satu yang lain?

Patrick Dawson: Saya rasa tema keseluruhan pengembangan ini – dan pastinya dengan Perjanjian – adalah agensi pemain. Mampu memilih apa yang anda mahukan dan apa’penting bagi anda. Jadi untuk pemain yang mahu memilih kemampuan itu’terbaik untuk gaya permainan mereka, mereka boleh memfokuskannya, tetapi bagi orang seperti saya yang ingin membina watak saya dalam tema yang ingin saya mainkan, kita mempunyai sistem lain ini, seperti aktiviti tempat suci perjanjian. Oleh itu, idenya adalah bahawa setiap orang memilih jalan mereka sendiri dan kami hanya memberikan anda pelbagai pilihan untuk membolehkan anda mengikat perjanjian yang paling banyak berbicara kepada anda.

NewHotGames: Jadual misi ketika pertama kali dilaksanakan di Warlords of Draenor dikritik hebat. Betapa sukarnya membawanya kembali dengan setiap pengembangan, terutama di Shadowlands, mengetahui kritikan tersebut dan berusaha meyakinkan orang untuk tetap menggunakannya dan memainkannya?

Patrick Dawson: Saya fikir di sana’banyak perkara hebat mengenai sistem misi yang telah berkembang dari masa ke masa. Ada sesuatu yang sangat menarik untuk mengumpulkan pengikut dan menaikkan level mereka di Warlords of Draenor, tetapi jelas ada kritikan terhadapnya yang kami coba dengar dan ulangi, menjadikannya pengembangan lebih baik daripada pengembangan. Satu perkara yang kita’Baru-baru ini kita dengar bahawa kita benar-benar ingin melihatnya adalah bahawa ia terlalu pasif, sebab itulah kita ingin melabur semula dalam sistem untuk menjadikannya lebih aktif dan bijaksana. Jadi ya, di sana’selalu menjadi teras kehebatan di sana, tetapi’benar-benar hanya menggandakan asas dan memastikan bahawa kita mendengar perkara-perkara yang mungkin sedikit lebih membosankan yang boleh kita perbaiki.

NewHotGames: Zon Maw tahap maksimum akhirnya diperkenalkan sebagai sebahagian daripada persembahan Shadowlands juga. Setiap kawasan di Shadowlands mempunyai penampilan dan estetika yang berbeza – Bagaimana anda membuat Maw berbeza dari yang lain?

Patrick Dawson: Saya fikir salah satu perkara pertama yang anda’Akan saya perhatikan ketika anda sampai di sana betapa bahayanya semua itu. Dunia sudah berbahaya di Maw, dan di atas itu anda akan menambahkan mekanik ini ke Maw itu sendiri melalui The Eye of the Jailer. Semasa anda maju di Maw dan membunuh makhluk tambahan atau bahkan jika anda mati, anda mengesannya memandang ke arah anda. Mungkin dia’Saya akan menghantar rondaan untuk datang menjemput anda, dan jika tidak’t bekerja, maka dia’sedikit kecewa dan kecewa dan sekarang dia’akan menghantar elit yang lebih besar kepada anda, atau mungkin makhluk penyokong yang anda’kembali melawan. Saya berpendapat bahawa bahaya itu penting bagi apa yang Maw, baik untuk merasakannya, dan juga cabarannya. Ia’bermaksud menjadi sesuatu yang’sedikit lebih mencabar, bahawa anda benar-benar dapat memasukkan gigi anda.

Ia’lebih berasaskan kemajuan, tidak mengikut masa seperti sistem Horrific Visions dalam Battle for Azeroth. Oleh itu, semakin banyak yang anda lakukan, semakin banyak perhatian yang anda dapat. Jika awak’taktikal, sedikit tersembunyi, dan lakukan perkara yang mungkin tidak boleh dilakukan’Untuk menimbulkan kemarahan penjara, secepat mungkin, anda mungkin dapat sedikit lebih banyak masa di sana, atau jika anda mengalahkan cabaran tertentu atau mengelakkan cabaran tertentu, anda mungkin mendapat sedikit lebih banyak masa di sana juga.

Anda boleh mengambil PC Collector yang mewah’s Edisi World of Warcraft Shadowlands di Amazon AS, dan itu’s juga terdapat di UK melalui sini.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES