UtamaNewsWawancara Pokemon Masters: melihat kembali tahun pertama kejayaan mudah alih yang besar

Wawancara Pokemon Masters: melihat kembali tahun pertama kejayaan mudah alih yang besar

Tidak banyak francais permainan video di luar sana yang dapat menyokong banyak permainan mudah alih yang besar – tetapi Pokemon adalah salah satu daripadanya.

Walaupun Pokemon Go adalah permainan yang menyebabkan percikan besar dan membuat gelombang berita utama, yang lain tetap berjaya, termasuk Pokemon Masters, yang bulan lalu merayakan ulang tahun pertamanya sejak dilancarkan.

Pokemon Masters mempunyai fokus yang berbeza dengan kebanyakan tajuk Pokemon. Walaupun makhluk yang anda ikatan dan pertarungan adalah kunci, ia juga mempunyai pemeran Pokemon Trainer dan Masters yang serba lengkap dari seluruh siri Pokemon, menarik inspirasi untuk watak-watak dari semua bentuk Pokemon selama bertahun-tahun – anime, manga, dan tentu saja permainan video.

Di situlah mendapat gelarannya – ini bukan hanya tentang anda menjadi Pokemon Master tetapi juga mengenai pertemuan, mengenal dan memerangi semua Pokemon Masters yang lain. Sudut unik ini telah membolehkan Masters menonjol dari permainan Pokemon mudah alih yang lain, yang membawa kepada kejayaan besar – selain dari Pokemon Go yang sangat besar, ini adalah permainan mudah alih Pokemon yang paling menguntungkan setakat ini.

Untuk meraikan ulang tahun satu tahun permainan ini, kami berpeluang untuk berbual ringkas dengan Yu Sasaki dan Tetsuya Iguchi, pengeluar Pokemon Masters di DeNA, pembangun permainan mudah alih berpengalaman yang bekerjasama dengan The Pokemon Company untuk permainan ini. Inilah sembang kami.

NewHotGames: Kami kini memasuki tahun Pokemon Masters. Bagaimana perasaan anda tentang di mana permainan ini dan apa yang telah dicapai pada tahun pertama itu?
Yu Sasaki: Kami sangat bangga dengan apa yang telah kami capai pada tahun lalu. Selama ini kami telah memperkenalkan fitur dan mod permainan baru seperti kemampuan menetas Telur PokÉmon, Stadium Champion, Battle Villa, Arena Legenda, dan Acara Legenda.

Permainan ini jauh berbeza daripada ketika pertama kali diluncurkan, itulah sebabnya kami berpendapat adalah wajar untuk menamakannya semula sebagai PokÉmon Masters EX. Oleh itu, kami belum selesai. Kami sentiasa berusaha untuk meningkatkan permainan untuk mencerminkan kehendak dan keperluan pemain bersemangat kami.

NewHotGames: Pokemon Masters kini merupakan salah satu permainan Pokemon paling berjaya di telefon bimbit dari segi pendapatan. Menurut anda apa yang membezakan permainan dan menyumbang kepada kejayaan itu?
Tetsuya Iguchi: Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, kami ingin mempercayai bahawa hubungan rapat kami dengan pemain kami adalah salah satu sebab kejayaan permainan. Kami kerap mengawasi saluran media sosial kami untuk melihat apa yang pemain katakan. Kami mendorong mereka untuk terus terlibat dalam komuniti kami dan memberikan maklum balas. Kami juga mempunyai rakan yang sangat menyokong dalam Syarikat Pok Themon.

NewHotGames: Bagaimana anda mencari proses keseimbangan? Terdapat banyak pemboleh ubah dalam Pokemon, dan anda telah mengatakan bahawa anda mahu orang membuat strategi dan menggunakan pasukan yang pelbagai. tetapi daya tarikan semula jadi permainan semacam ini sering dapat melawannya – orang dapat memberi tumpuan kepada perkara terbaru dan hebat. Jadi bagaimana proses itu berjalan?
Tetsuya Iguchi: Kami mahu PokÉmon Masters EX menjadi pengalaman yang menyeronokkan dan mengundang untuk semua pemain, baru dan kembali. Oleh itu, kami telah berusaha membuat banyak peningkatan kualiti hidup sehingga pemain dapat menghabiskan lebih banyak masa bermain dan lebih sedikit masa untuk bimbang untuk mengejar ketinggalan. Contohnya, apabila pasangan penyegerakan bergabung dengan pasukan anda sekarang, pergerakan mereka sudah tidak terkunci, bersama dengan had tahap 100.

Seperti yang telah anda nyatakan, kami juga berusaha mendorong pengguna untuk menggunakan semua jenis pasangan sinkronisasi yang berbeza, dan menganggap ini perlu dengan mod permainan seperti The Champion Stadium, di mana setiap pertempuran mempunyai jenis kelebihan yang berbeza.

Mencuba pasangan penyegerakan baru adalah di mana kami rasa banyak kegembiraan dalam permainan: melihat bagaimana pergerakan mereka berfungsi, bagaimana pergerakan penyegerakan mereka, dan bagaimana mereka melengkapkan pasukan anda yang lain.

NewHotGames: Semasa anda memperkenalkan sistem stamina, saya rasa wajar mengatakan bahawa tindak balas pemain agak bercampur-campur. Bagaimana perasaan anda di mana anda berada dengan penanaman stamina semasa? Adakah terdapat rancangan untuk perubahan?
Tetsuya Iguchi: Tujuan sistem stamina adalah untuk membiarkan pemain naik level dengan lebih cekap dan menghabiskan lebih banyak masa untuk pertempuran strategik. Kami menerima maklum balas berharga dari pemain dan akan terus meningkatkan pengalaman pemain.

NewHotGames: Salah satu elemen yang benar-benar membezakan Pokemon Masters adalah memberi tumpuan kepada watak-watak seperti Pokemon. Tetapi itu memberikan cabaran yang menarik, seperti mengembangkan watak seperti pemimpin gim yang mempunyai sedikit masa dalam permainan Pokemon teras dan anime. Bolehkah anda bercakap sedikit mengenai proses itu dan bagaimana ia berfungsi membina dan menambah watak-watak ini?
Yu Sasaki: Anda menyatakan bahawa daya tarikan utama francais PokÉmon akan selalu menjadi PokÉmon. Yang dikatakan, pertempuran PokÉmon adalah mengenai ikatan antara PokÉmon dan Trainernya – dan apabila anda benar-benar memikirkannya, terdapat banyak Pelatih yang tidak dapat dilupakan di seluruh dunia PokÉmon.

Menyatukan mereka di Pulau Pasio adalah apa yang sangat menarik minat kami ketika kami memulakan pengembangan permainan ini. Kami ingin membawa perspektif baru dalam pertempuran PokÉmon, dan merasakan bahawa termasuk Pelatih dalam pertempuran dan melihat apa yang dapat mereka bawa ke meja akan menambahkan elemen dinamik dalam permainan.

NewHotGames: Memandangkan ini adalah ulang tahun pertama, itu adalah tonggak besar – bagaimana perasaan anda sekarang mengenai jangka hayat permainan ini? Sejauh mana anda mempunyai rancangan? Berapa banyak lagi ulang tahun yang dapat anda lihat untuk permainan ini berterusan?
Yu Sasaki: Kami sangat berpuas hati dengan sejauh mana permainan ini telah dicapai, tetapi ketahui bahawa masih banyak yang harus dilakukan, kerana kami selalu ingin pemain kami terlibat dengan pengalaman baru. Saya tidak dapat bercakap secara khusus sejauh mana rancangan kami di masa hadapan, tetapi kami pasti ingin menyaksikan permainan ini berterusan selama bertahun-tahun yang akan datang.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES