UtamaUncategorizedWawancara Evil Genius 2: Pemberontakan bercakap membuat "surat cinta" kepada klasik pemujaan

Wawancara Evil Genius 2: Pemberontakan bercakap membuat “surat cinta” kepada klasik pemujaan

Sudah lama datang, tetapi Evil Genius 2 hampir tiba. Sos rahsia untuk sekuel ini agak lambat? Kembali kepada asas.

Sukar untuk berfikir bahawa Evil Genius dibebaskan tujuh belas tahun yang lalu. Permainan pengurusan strategi dan simulasi yang unik, ia menangkap imaginasi peminat. Ini adalah bahagian Dungeon Keeper, menjadikan anda sebagai ketua penjahat yang pada dasarnya adalah penjara bawah tanah untuk menjerat pahlawan. Biasanya dalam permainan video anda menyusup ke tempat ini – tetapi dalam siri ini anda membuatnya, memasang perangkap dan menggunakan pengawal untuk menundukkan atau menghapuskan pahlawan-pahlawan sial itu.

Sub-genre permainan pengurusan ini sudah lama wujud, tetapi apa yang membezakan Evil Genius adalah latarnya, yang pada dasarnya menjadikan anda sebagai pengawal klasik James Bond-esque dengan penguasaan dunia di fikiran anda. Jalan-jalan untuk bermain di sini terasa hampir tidak berkesudahan – dan sangat mengejutkan bahawa ia mengambil masa yang lama untuk mendapatkan sekuel, terutama setelah karya asli 2004 menjadi sesuatu yang klasik.

Ketika Pemberontakan bersiap untuk melancarkan Evil Genius 2, kami berpeluang duduk bersama produser Ash Tregay dan pereka utama Rich Edwards setelah bermain dengan permainan berjam-jam. Kami berbual mengenai proses membuat sekuel begitu lama setelah proses asal, proses tidak menentu untuk mencari keseimbangan kerumitan yang tepat, dan banyak lagi.

NewHotGames: Sangat luas ketika datang ke permainan ini dan mendekatinya sebagai sekuel permainan dari dahulu kala… Bagi saya, terasa seperti anda telah mendekati ini hampir seperti anda akan mendekati sekuel tidak ada masa berlalu . Saya rasa itu sangat menarik kerana saya merasakan banyak masa apabila anda mendapat reboot yang lembut untuk sekuel sesuatu dari dulu, lebih lima belas tahun, banyak yang berubah. Tetapi anda tidak betul-betul melakukannya. Sangat setia. Oleh itu, bagaimana anda semua berjaya membuat sekuel permainan yang sangat digemari tetapi lebih tua ini?

Ash Tregay: Oleh itu, saya akan membiarkan Rich melakukan banyak perbincangan mengenai perkara ini kerana pada dasarnya ia adalah persoalan reka bentuk, tetapi saya rasa aspek utama bagi kita adalah bahawa dalam setiap elemen membina sekuel kita mulakan dengan melihat Evil Genius yang asli dan berkata dengan baik, apa yang dilakukan oleh Evil Genius? Mengapa ia klasik klasik? Mengapa kita semua cinta akan hal itu dan mengapa hal itu berterusan? Dan kemudian perhatikan dengan baik, baiklah itu dulu … Bagaimana harapan moden berubah? Apa yang mengganggu kami tentang permainan asal yang ingin kami kembalikan dan perbaiki jika boleh?

Kaya Edwards: Maksud saya pada dasarnya itu intinya bukan? Kami telah bertahun-tahun di mana orang mengatakan bahawa anda harus membuat sekuel Evil Genius. Dan kami telah duduk “semestinya, ini mesti ada”. Sebelum saya bergabung dengan Pemberontakan, saya adalah salah satu daripada orang-orang yang “Saya benar-benar mahu meneruskannya”, sehingga ketika saya baru lulus, saya sebenarnya berusaha untuk membuatnya sendiri pada masa lapang. Sekarang saya sebenarnya adalah sebahagian daripada syarikat yang dapat melakukan ini, ia berjalan dengan lebih lancar! [ketawa]

Kami ingin membuat sekuel Evil Genius dan apa yang menjadikan permainan aslinya begitu hebat jelas dalam permainan asalnya. Ada di sana untuk dilihat oleh semua orang. Sekiranya kita menghampiri permainan itu dengan sikap yang lebih kejam untuk memotong sesuatu dan memperbaikinya dan menjadikannya sesuatu yang baru maka itu bukan sekuel.

Kami sengaja menyimpan tajuknya – kami menyimpannya di sana kerana ini adalah surat cinta untuk permainan pertama itu. Hampir semua orang dalam pasukan menjadi peminat permainan pertama itu. Kami jatuh cinta dengannya, dan kami ingin memastikan bahawa apa yang kami lakukan adalah surat cinta dan penghormatan kepada permainan pertama itu.

Ash Tregay: Walaupun masih menjadi perkara tersendiri; Saya rasa aspek utama di mana kita telah mengubah keadaan adalah melihat apa harapan pemain moden. Sudah tentu permainan pengurusan strategi telah melihat kebangkitan besar dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dan apabila kembali dan bermain permainan asal, anda dapat menemui beberapa perkara yang sedikit mengganggu anda atau tidak berfungsi seperti yang anda harapkan. Oleh itu, kami akan memastikannya – dan tentu saja, sistem moden jauh lebih hebat, jadi ada banyak lagi yang dapat kita lakukan dari segi skala dan kerumitan permainan, yang mana tentu saja kerana saya pasti anda dapat memberitahu bahawa kita berpelukan.

NewHotGames: Ya, anda pasti dapat memberitahu perkara itu. Anda baru sahaja menyebut bahawa sudah tiba masanya kebangkitan untuk genre strategi dan pengurusan tetapi saya kira dari perspektif saya pula, tidak seperti permainan gaya master dungeon telah mendapat banyak manfaat dari kebangkitan itu. Jadi ada sesuatu yang anda lihat, selain dari permainan pertama? Di mana anda semua mencari inspirasi untuk melihat ke mana keadaan telah berlaku, apa yang mungkin?

Ash Tregay: Kami adalah peminat pengurusan strategi besar secara amnya dalam pasukan, jadi kami tidak perlu mencari jauh di luar perpustakaan Steam kami sendiri untuk mendapatkan inspirasi! [ketawa] Dari segi permainan pengurusan dungeon, siri Dungeons adalah yang paling jelas yang telah meneruskannya – jadi kami pasti melihat mereka untuk melihat apa yang mereka lakukan dengan baik. Selain itu, kami memulakan pra-produksi pada Evil Genius 2 pada tahun 2017, jadi pada ketika itu kami tidak benar-benar tahu mengenai perkara seperti Two Point Hospital, Surviving Mars, atau Jurassic World Evolution. Oleh itu, melihat setiap yang diumumkan dan keluar dan berhubungan dengan mereka sangat memilukan. Kerana kita melihat apa yang mereka lakukan dan pergi ‘Oh, kami juga mempunyai idea itu!’ Atau ‘Ah, kami melakukan ini, tetapi sedikit berbeza – hebat!’. Oleh itu, ini sangat menggembirakan kami – melihat persamaan dan juga perbezaannya.

Walaupun begitu, seperti yang anda katakan, perkara yang baik bagi kami saya rasa ialah walaupun genre pengurusan strategi telah melihat kebangkitan semula dalam beberapa tahun kebelakangan ini, masih belum ada yang serupa dengan Genius Jahat yang asli. Oleh itu, kami meletakkan kedudukan yang cukup baik untuk ‘hei, adakah anda menikmati permainan pengurusan strategi baru-baru ini? Mengapa tidak mencuba ini, walaupun anda tidak mencuba permainan asal? ‘

Kami ingin memastikan bahawa ini adalah titik permulaan yang baik untuk pemain yang baru memasuki alam semesta Evil Genius juga. Tidak ada pengetahuan sebelumnya mengenai Evil Genius untuk memahami sekuel dan memanfaatkannya sepenuhnya. Walaupun terdapat banyak anggukan dan rujukan yang bagus, dan tentu saja mengembalikan watak bagi mereka yang begitu.

NewHotGames: Anda sebutkan sebelumnya, jelas ada lebih banyak kuasa yang tersedia untuk anda sekarang … jadi bagaimana anda mengimbangkannya dengan nada? Apabila anda mendapat kesetiaan visual yang lebih tinggi, terdapat risiko unsur campier terlalu bodoh. Tetapi ini adalah siri yang hampir berdasarkan kekonyolannya. Oleh itu, perkara itu menjadi lebih sukar – bagaimana prosesnya?

Kaya Edwards: Ini adalah soalan yang menarik dan saya rasa yang menarik di sini ialah pada dasarnya kami telah menggayakan permainan. Yang pertama bergaya ke titik, ya, tetapi juga agak terhad, terutama jika dibandingkan dengan komputer moden. Kami dapat memberikan lebih banyak kasih dan perhatian kepada bagaimana kami mahu dunia ini berfungsi dan bagaimana kami mahu semuanya dapat dijumpai. Contoh yang sangat baik tentang bagaimana kita menggunakan kekuatan ini adalah memastikan bahawa setiap watak kita mempunyai siluet unik yang sesuai dengan jenis keperibadian mereka. Oleh itu, jika anda melihat seorang juruteknik yang cukup hebat dan berjalan di sekitar sarang anda untuk memastikan bahawa semua kebakaran ini padam setiap kali ejen mula menyerang, anda mempunyai siluet kecil ini yang mempunyai ciri-ciri bagaimana mereka akan berpindah dengan cara yang sangat berbeza kepada salah seorang pengawal kami atau salah seorang penjahat kami yang lebih kuat. Hanya dengan kekuatan tambahan itu membolehkan kita memberi penekanan yang lebih besar pada jenis watak yang berbeza ini.

Ash Tregay: Anda benar bahawa kekuatan dan kerumitan tambahan yang diperlukan juga harus seimbang dengan berhati-hati. Itu adalah sumber interaksi yang berterusan dalam pasukan – memastikan bahawa sebagai Genius Jahat anda dapat fokus pada keputusan besar. Anda boleh mengatakan, anda tahu, saya mahukan sarang dengan 150 pelayan di dalamnya, saya mahu anda mengekalkan keseimbangan ini dengan banyak tentera upahan dan juruteknik lain-lain … maka Minion anda akan berusaha sekuat tenaga untuk mengekalkan keseimbangan itu. Tetapi untuk pemain yang menginginkan tahap kerumitan dan minima maksimum, mereka boleh pergi ke pengurus minion kami dan mengenal pasti pautan lemah dalam rantai dan melaksanakannya secara ringkas, atau memastikan orang yang sesuai untuk peranan tertentu diberi peranan tersebut.

NewHotGames: Setelah itu … Saya hanya beberapa jam lagi, tetapi saya sudah dapat melihat kedalamannya. Tetapi bagaimana anda memutuskan di mana untuk menutupnya? Ukuran, kerumitan, berapa banyak barang yang berlaku sekaligus … adakah anda lebih dimaklumkan oleh batasan perkakasan dan enjin, atau adakah anda mendasarkannya pada apa yang anda rasa akan dapat dikendalikan?

Kaya Edwards: Ia selalu kembali, dari sudut pandangan saya, kepada apa yang dapat dikendalikan oleh pemain dalam satu-satu masa. Oleh itu, setiap sistem dalam permainan kami mendekati dengan semacam falsafah berlapis-lapis di mana kami ingin memastikan bahawa apabila anda baru mula bermain permainan, anda dapat memberikan pesanan – katakan membina bilik atau meletakkan sedikit perabot di sana – dan pelayan anda akan mengatur pasukan mereka untuk melakukannya untuk anda. Itu semua berfungsi terus dari kotak.

Tetapi saya juga sedar bahawa ada pemain di luar sana yang menginginkan tahap kawalan bijirin yang baik, yang ingin menyelami setiap jenis pelayan kecil dan mengatakan bahawa anda sebenarnya sesuai untuk organisasi saya, adakah anda berada dalam peranan yang betul? Oleh itu, kami telah menambahkan ciri seperti pengurus minion yang membolehkan anda menentukan tugas mana yang dapat diambil oleh watak dan yang sepenuhnya pilihan. Sekiranya anda ingin menyelami hal itu, jika anda ingin melibatkan diri dengan permainan pada tahap itu, anda boleh tetapi jika anda juga ingin bermain di permukaan yang paling tinggi dan mengalami permainan seperti yang dilakukan oleh Evil Genius dengan fokus gambar yang besar, anda juga boleh.

Itu membolehkan kami memasukkan banyak perincian ke dalam bidang yang kami mahukan. Sebagai contoh, setiap barang rampasan dalam permainan, setiap barang rampasan unik yang anda keluar dan mencuri mempunyai kesan yang berbeza di sarang anda. Sekiranya anda ingin meluangkan masa untuk memastikan bahawa anda meletakkan setiap barang rampasan di tempat yang tepat untuk sarang anda boleh, tetapi jika anda hanya menambahkannya ke sarang anda di mana sahaja, ia akan memberi anda bonus dalam beberapa cara.

Ash Tregay: Saya rasa kekangan teknikal selalu menjadi masalah, tetapi saya rasa di sinilah sokongan pasukan enjin dan teknikal dalaman kami sangat membantu. Saya fikir pada awal projek yang dikatakan oleh jurutera kami kepada Rich Edwards ‘baik, keren, jenis minion maksimum apa yang anda mahukan dalam sarang?’ Dan tindak balas segera kepada jawapannya adalah ‘Anda mahu berapa banyak ?!’ [ketawa] Kami kemudian berjumpa pasukan teknikal dan berkata hei, inilah yang ingin kami lakukan, dapat membantu kami sampai di sana? Ini berlaku di pelbagai bidang kerana ini jelas merupakan jenis permainan baru untuk mesin kami sehingga mereka sangat membantu memastikan kami mendapat sokongan dan ciri tambahan yang kami perlukan untuk menyampaikan pengalaman yang kami inginkan.

NewHotGames: Salah satu perkara yang menurut saya benar-benar membezakan Evil Genius dengan cara yang pelik adalah jika dibandingkan dengan banyak permainan ini, rasanya lebih dipimpin secara naratif. Saya adalah lelaki yang sering mengklik Kotak Pasir dalam permainan ini, tetapi di sini ada banyak lagi yang mendorong saya melakukan sebaliknya Bagaimana anda mengimbangkannya untuk memastikan bahawa kotak pasir masih memuaskan atau sekurang-kurangnya anda memberikan nilai ulangan kepada naratifnya? Bagaimana anda menghampirinya untuk memastikan bahawa jika seseorang ingin memasukkan beratus-ratus jam ke dalam ini seperti yang mereka lakukan ke Cities Skylines atau Surviving Mars atau apa sahaja yang boleh mereka lakukan?

Kaya Edwards: Oleh itu, saya rasa yang pertama ialah kami mempunyai empat kempen yang berbeza. Setiap Genius Jahat yang anda mainkan mempunyai set objektif yang tersendiri dan satu set cabaran tersendiri yang harus mereka atasi. Oleh itu, terdapat beberapa nilai ulangan yang ada ketika anda memilih genius mana yang ingin anda mainkan seterusnya – dan bagaimana anda akan mengatasi cabaran tersebut akan berbeza-beza berdasarkan cara anda memilih untuk bermain.

Juga, kami mempunyai tiga pulau yang berbeza dalam masing-masing dengan kesannya sendiri pada cara anda mendekati peta dunia dan juga dengan sekumpulan kekangan bangunan yang berbeza. Jadi, sebagai contoh, salah satu pulau kita mempunyai ruang terbuka yang bagus, sedangkan salah satu pulau lain mungkin sedikit lebih nipis tetapi lebih tinggi, mendorong lebih banyak jenis bangunan menegak.

Perkara-perkara kecil itu … pada permainan awal, anda pasti akan berfikir bahawa saya akan dapat membuatnya dengan cara yang anda tahu, saya hanya boleh menggunakan pemotong kuki yang satu ini untuk sesuatu. Tetapi semasa anda maju dan mula membuka lebih banyak perkara dan perlu memainkan permainan Tetris yang semakin kompleks dengan item anda, pastikan anda memasukkannya ke semua tempat yang betul, anda akan dapati bahawa ini memberikan anda cabaran baru semasa anda pergi .

Saya sebutkan item tadi – kami telah memasukkan sejumlah besar kandungan pilihan ke dalam permainan. Oleh itu, jika anda bermain permainan, anda mungkin menghadapi tuan kejahatan yang tidak anda lihat dalam permainan sebelumnya atau yang baru saja anda pilih untuk diabaikan dan siapa kali ini anda mungkin ingin merekrut dan memihak kepada anda.

NewHotGames: Saya ingin bertanya mengenai mod, kerana itu adalah masalah besar untuk permainan asal, bukan? Komuniti mod benar-benar membantu untuk menjaga Evil Genius hidup. Adakah mod menyokong sesuatu yang anda fikirkan?

Ash Tregay: Kami benar-benar menyedari pekerjaan hebat yang dilakukan dan terus dilakukan oleh komuniti mod Evil Genius – mereka masih sangat aktif hingga ke hari ini, menghidupkan kehidupan baru ke dalam Evil Genius yang asal. Kami tidak mempunyai rancangan untuk dilancarkan tetapi kami sangat menyedari komuniti itu. Kami mengintip beberapa perkara yang mereka miliki dalam mod yang telah dibuat sejak kami mengumumkan sekuelnya! Jadi, ini adalah kawasan yang pastinya sangat kami minat untuk meneroka.

NewHotGames: Saya hanya ingin menyelesaikan beberapa soalan yang mungkin tidak dapat anda jawab sama sekali, tetapi – adakah anda berminat dengan platform lain? Adakah itu sesuatu yang anda ingin lihat dari bawah?

Ash Tregay: Saya fikir ia adalah soalan yang sangat bagus. Pada masa ini kami sangat fokus pada pelancaran PC dan memastikan ia adalah permainan PC terbaik. Apa yang saya katakan adalah bahawa kita benar-benar mempunyai sokongan gamepad dari hari pertama, jadi jika pemain lebih suka bermain permainan mereka di gamepad atau dengan pengawal adaptif dan perkara semacam itu, kami ingin memastikan yang disokong juga . Dari segi platform lain, siapa tahu? Siapa tahu. Kita mesti melihat – tetapi ia adalah kawasan yang menarik.

NewHotGames: Terakhir, adakah anda melihat ekor untuk kandungan tambahan dan barang-barang di bawah? Saya melihatnya dengan pasti dan melihat bagaimana melalui pilihan genius dan pulau ada jalan untuk menceritakan lebih banyak kisah atau apa sahaja jika anda mahu. Adakah itu sesuatu yang sesuai jika permainan berlangsung dan bagus dan berjaya, itu adalah sesuatu yang ingin anda lakukan?

Ash Tregay: Sama sekali. Maksud saya, jika anda melihat beberapa tajuk Rebellion lain – Zombie Army, Sniper Elite, dan lain-lain – maka anda tahu bahawa kami mempunyai rekod prestasi untuk menyokong permainan kami dengan jumlah kandungan pasca pelancaran yang baik untuk pemain yang menginginkannya. Alam semesta Evil Genius dan inspirasi untuknya semestinya matang dan kaya dengan peluang untuk penerokaan lebih lanjut, jadi itu benar-benar sesuatu yang kita minati.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES