UtamaNewsWawancara Assassin's Creed Valhalla - RPG tindakan di mana setiap wilayah adalah...

Wawancara Assassin’s Creed Valhalla – RPG tindakan di mana setiap wilayah adalah kisahnya sendiri

Setelah menghabiskan tiga jam dengan Assassin’s Creed Valhalla, kami harus duduk dan berbual dengan Laurence Letalien, penolong pengarah reka bentuk tahap, untuk berbual mengenai apa’baru untuk Ubisoft’s stabby seri.

Anda boleh membaca wawancara dengan lengkap di bawah.

Saya fikir saya’d mulakan dengan rahsia sosial, kerana saya bermain tiga jam permainan dan saya tidak melakukannya’Saya benar-benar dapat melihat bagaimana ia berfungsi, tetapi anda’pernah bercakap mengenainya pada masa lalu. Dan Eivor’Sungguh bergaya, dia mempunyai penampilan yang berbeza. Tetapi bagaimana dia menyatu dengan petani dan sejenisnya dalam permainan?

LL: Betul. Jadi anda’telah memainkan demo, betul?

Ya. Dan saya tidak’untuk melihat rahsia sosial di dalamnya.

LL: Baiklah. Jadi, apa yang kita’kembali membawa itu’baru – jadi, ya, kami mengembalikan rahsia sosial. Saya tidak’Saya tahu jika anda berpeluang, tetapi kami mempunyai mekanik baru ini yang disebut penyamaran. Oleh itu, yang dimaksudkan ialah Eivor dapat memakai tudungnya, dan di kawasan tertentu di mana mereka mempunyai orang awam, dan kawasan yang dijaga, anda boleh menyamar, dan anda tidak dapat dikesan dengan mudah. Anda berpeluang berjalan-jalan. Dan kami mempunyai beberapa bahan permainan siluman baru yang boleh anda bantu untuk menavigasi dan menjangkau siluman di zon awam.

Jadi ia’bukan kes pencampuran, seperti dengan Assassin lama’permainan Creed, kemudian?

LL: Kita juga mempunyai itu.

Okey, sejuk. Apa mekanik baru yang anda nyatakan di sana?

LL: Saya boleh’Saya benar-benar membincangkannya secara terperinci, tetapi mungkin para bhikkhu dari Assassin lama’s Creed game kembali.

Perkara lain yang ingin saya sentuh adalah, England pada ketika itu benar-benar rata, bukan? Ia’tidak begitu membina. Jadi, adakah parkour mengambil tempat duduk belakang? Jelas dalam demo, kawasan yang kami lihat agak rata, tetapi adakah kawasan yang lebih banyak dibina di sekitar England juga? Seperti London, sebagai contoh?

LL: Betul. Oleh itu, kita pasti mengingati topologi England secara keseluruhan. Pertama, penting untuk menjadi tepat dari segi sejarah. Parkour, bagaimanapun, tidak mengambil tempat duduk belakang sama sekali. Ia’memang bahagian penting dari Assassin’s Akidah. Ia’merupakan elemen teras permainan kami. Anda bermain demo, di East Anglia, jadi anda melihat di mana kawasannya rata, tetapi kami mempunyai banyak tempat yang boleh anda naiki, lokasi yang boleh anda lakukan parkour. Juga dalam serbuan, atau di lokasi penyerangan. Jadi, kami sentiasa menyokong parkour. Sebagai contoh, kita mempunyai mekanik yang kita namakan Flying Sheet. Oleh itu, kami mendorong parkour di mana anda mesti mengikuti semasa parkour, melompat, biarkan’katakanlah, dari pokok ke pokok, atau dari balok ke balok, dan tangkap lembaran terbang yang’terbang di atas objek.

Dan apa’seperti di London pada tahun 873?

LL: Saya boleh’saya betul-betul bercakap mengenai London. Saya sangat mahu, kerana saya banyak mengusahakannya. Yang dapat saya maklum adalah parkour memang menjadi tumpuan kami, kerana seperti yang anda katakan, ia’bukan di East Anglia, ruang yang luas. Ia’lebih banyak bangunan. Jadi, parkour pasti akan menjadi sejuk di sana.

Bagaimana anda meneliti peta? Kerana jelas itu’s Inggeris kuno. Daerah kediaman saya di Lincolnshire’s di sana. Oleh itu, adakah sebahagiannya dapat dikenali oleh saya sekiranya saya pergi ke sana, adakah anda fikir?

LL: Saya rasa begitu, ya. Kami melakukan banyak penyelidikan di atas kertas sebelum membina dunia. Apa yang saya katakan adalah kita benar-benar berusaha untuk tetap benar setiap kali kita membina dunia, terutamanya kerana kita menghormati aspek sejarahnya. Saya rasa anda akan dapat mengenalinya, ya.

Adakah bandar Lincoln di dalamnya?

LL: Saya boleh’betul-betul cakap.

Tuhan celaka.

LL: Saya’Maafkan saya. Yang boleh saya katakan adalah awak’Saya mungkin akan gembira.

Baik. Itu’hebat. Oleh itu, bercakap kembali ke siluman lagi, di Odyssey and Origins, pembunuhan siluman dipengaruhi oleh tahap. Jadi, jika anda secara diam-diam menyerang seseorang yang berada di tahap yang lebih tinggi daripada anda, itu tidak akan berlaku’betul-betul membunuh mereka. Adakah itu hilang dari permainan ini? Cukup, stealth adalah stealth, dan pembunuhan membunuh secara langsung, sekarang?

LL: Cukup banyak. Ia’serupa, tetapi bilah yang tersembunyi kembali. Jika awak’tidak dikesan lagi, dan anda ingin membunuh musuh, anda dapat membunuhnya sekali sahaja. Kami’benar-benar mendorong siluman, dan saya’saya mengatakan ini dengan senyuman di wajah saya. Saya’Saya betul-betul gembira’kembali. Kerana semua pendekatan yang anda hadapi dalam situasi tertentu, atau dalam pencarian, semuanya disokong untuk diam-diam. Dan juga, jika anda hanya ingin masuk dan mengamuk, seperti Viking. Tetapi ya. Kami memang mempunyai sistem kemajuan baru, tetapi perasaan lama menjadi pembunuh, dan membunuh seseorang dengan pisau tersembunyi anda, pasti kembali.

Itu’hebat. Kerana saya suka Odyssey dan Origins, jangan’saya salah, tapi rasanya hampir setiap pertemuan berubah menjadi pertarungan, walaupun anda ingin mencuba dan mencuri perhatian melalui suatu kawasan, jika anda tahu maksud saya.

LL: Betul, betul.

Sebelum ini, salah seorang penulis anda mengatakan bahawa struktur narasi Valhalla berbeza dengan apa yang mereka’pernah dilihat dalam permainan sebelumnya. Saya tertanya-tanya adakah anda dapat memperluas maksudnya.

LL: Ya. Jadi saya’saya meneka’s pengarah naratif kita yang hebat Darby (McDevitt, pengarah naratif) yang mungkin mengatakan itu. Ia berbeza dengan Assassin yang lain’s Akidah kita’sudah dibuat. Cara kerjanya adalah kita mempunyai keseluruhan struktur naratif permainan ini, dan apa yang berlaku adalah semua wilayah – jadi, East Anglia sebagai contoh, adalah bahagian dari keseluruhan struktur ini. Cara kerjanya ialah Eivor dapat menggunakan sagas ini. Mereka’masing-masing mempunyai tema, tema mereka sendiri, dan watak mereka sendiri yang boleh anda temui dan membina hubungan. Dan anda boleh memilih urutan yang sesuai dengan sagas tersebut. Jadi, itu’terutamanya struktur besar yang kita ada.

Baik. Jadi, saya boleh terus ke Lincoln?

LL: Anda mungkin, mungkin, ya. Tetapi masalahnya, ia bergantung di mana anda berada dalam permainan. Kami membukanya. Anda pasti mempunyai beberapa pilihan. Tetapi bergantung pada bahagian permainan anda’masuk semula.

saya boleh’Anda percaya anda baru sahaja mengakui bahawa Lincoln berada dalam permainan.

LL: Maksud saya, mungkin. Anda’sukar dengan Lincoln.

Saya tahu, maaf. Jadi, ada satu pilihan besar dalam demo di mana ia adalah untuk membunuh atau menyelamatkan ketua klan Viking saingan ini. Tetapi kami tidak’untuk melihat bagaimana pilihan itu berlaku. Saya tertanya-tanya betapa berbeza kisahnya, bergantung pada pilihan besar itu.

LL: Jadi, pasti ada wilayah atau sagas di mana pilihan anda akan memberi kesan. Inilah contoh yang baik, jika anda membunuh seseorang, adakah dia akan berkuasa setelah itu? Siapa yang akan mengambil alih kuasa selepas itu? Kami mempunyai pilihan yang berkesan yang boleh memberi kesan kepada dunia selepas itu. saya boleh’saya terlalu terperinci kerana saya tidak tahu’Saya mahu merosakkannya, tetapi pemain akan dapat melakukannya.

Sekiranya kawasan dan sagas ini bersifat mandiri, lakukan beberapa pilihan dan akibat dari pilihan tersebut juga tersebar ke seluruh dunia, atau hanya di wilayah itulah anda’kembali mempengaruhi?

LL: Jadi, di sana’s kedua-duanya. Itu bergantung pada wilayah mana anda’kembali. Tetapi masalahnya, biarkan’s katakan awak’kembali di salah satu wilayah seperti East Anglia, ketika anda’selesai dengan kisah itu, anda kembali ke penyelesaian anda. Mungkin ia memberi kesan kepada rakyat anda, mungkin juga memberi kesan kepada dunia sendiri, Inggeris sendiri. Seperti, siapa yang menjadi pemimpin? Anda mempunyai keputusan politik yang harus anda buat. Jadi, di sana’makna di sebalik keputusan itu.

Dan dalam demo, saya perhatikan seseorang menyebut Ragnar Lothbrok. Adakah dia muncul dalam permainan, atau dia sudah mati ketika ini?

LL: Itu saya boleh’betul-betul bercakap. Saya’Maafkan saya.

Sial. Anda’anda mendapat salah seorang komposer dari rancangan TV Vikings, tetapi adakah anda mendapat inspirasi lain dari rancangan itu?

LL: Baiklah, kami mendapat banyak inspirasi dari rancangan TV, filem. Era Viking adalah era yang sangat sejuk. Kami melakukan banyak penyelidikan yang kami dapat dari kertas, dan kami juga mempunyai sejarawan yang bersama kami semasa konsep permainan.

Dan berapa banyak gadis perisai yang hebat dalam permainan ini? Anda tidak’Saya mesti memberi saya nombor, adakah beberapa gadis perisai yang baik, itulah yang saya’saya bertanya.

LL: Kami tidak’mempunyai gadis perisai, jika anda melihat definisi yang tepat daripadanya. Kami mempunyai beberapa pahlawan Viking yang hebat, terutamanya Eivor. Anda boleh mempermainkannya sebagai wanita. Tetapi anda akan bertemu, di sepanjang jalan, pahlawan wanita Viking.

Sejuk. Dan saya merekrut kucing pada satu ketika. Saya’telah melihat di Twitter bahawa itu’s juga tepat dari segi sejarah, yang sangat bagus. Tetapi adakah perkara aneh lain yang boleh anda ambil untuk kapal panjang anda?

LL: Ya, akan ada. Terdapat banyak kejutan. Apa yang anda lakukan dengan kucing adalah perkara yang kami sebut sebagai peristiwa dunia. Jadi, ada banyak di seluruh dunia, di mana anda mungkin boleh mendapatkan kucing dan memasukkannya ke dalam kapal anda jika anda mahu. Terdapat pelbagai jenis peristiwa dunia. Ada yang lucu, ada yang sedih, menakutkan, dan ada yang akan memberi anda sesuatu selepas itu.

Dan bagaimana dengan terbang? Berapa banyak yang terdapat dalam permainan? Adakah hanya satu per wilayah, atau ada lebih dari itu? Kerana itu sungguh keren.

LL: Adakah anda berpeluang memainkannya?

Ya, ya. Saya menyukainya. Ianya sangat bagus.

LL: Ya, itu’hebat. Pertama sekali, untuk menjawab soalan anda, terdapat banyak soalan di dunia kita. Ia’seperti pertempuran rap Viking, kita boleh memanggilnya. Ia’Pada dasarnya seperti pertempuran kata-kata, pertempuran puisi, dan siapa sahaja yang terdengar terbaik, menang. Dan anda juga boleh memasukkan wang, seperti yang anda lihat dalam demo. Tetapi terdapat banyak di seluruh dunia.

Kembali ketika Odyssey keluar, pemaju menyebutnya ‘transformasi terakhir Assassin’s Dibentuk menjadi RPG.’ Jadi, jika Odyssey itu, apa’s Valhalla kepada anda?

LL: Ya, saya membaca artikel itu. Ia sangat menarik. Jadi, ya, kami berusaha untuk meneruskan apa yang dilakukan Odyssey dengan RPG. Saya rasa untuk Valhalla, itu’sedikit lagi, bagi kita, anda tahu, itu’s RPG tindakan. Ia’adalah RPG tersembunyi. Tetapi ada sistem kemajuan baru. Semua perkara yang anda dapati dapat anda lengkapkan semuanya unik, dan seperti yang telah kami bicarakan sebelumnya, keputusan yang anda buat akan memberi kesan kepada seluruh dunia England kadang-kadang, bergantung pada keputusan yang anda buat. Jadi ia’pasti membina perkara itu.

Dan bagaimana ia berfungsi dengan permulaan? Kerana anda’ve mengatakan bahawa anda bermula di Norway, tetapi bolehkah anda kembali ke Norway bila-bila masa yang anda suka juga?

LL: Itu saya boleh’betul-betul cakap. Saya’Maafkan saya.

Ia’baiklah. Bagaimana dengan lokasi rahsia, bolehkah anda memberitahu saya mengenai mereka? Yang mengejutkan? Itu’juga akan menjadi no, isn’t ia?

LL: Ya, ia akan menjadi no. Maaf.

Adakah terdapat banyak dari mereka? Bolehkah anda memberitahu saya bahawa?

LL: Saya boleh’betul-betul cakap. Tapi, maksud saya… tidak saya boleh’t.

Anda hampir di sana. Teruskan.

LL: Maksud saya, saya mahu, tetapi saya boleh’t. Saya’maafkan saya, Kirk.

Ia’baiklah. Salah satu perkara yang sering anda bicarakan sebelum ini adalah ingin menunjukkan sisi manusia Viking, tetapi adakah anda juga menunjukkan sisi biadab, sisi yang tercatat dalam buku sejarah Inggeris?

LL: Betul. Sudah tentu, saya rasa penting bagi kita untuk menunjukkan kedua-dua belah pihak. Dalam demo, anda’mungkin memainkan salah satu serangan, salah satu serangan. Pertempuran itu sendiri kadang-kadang mengerikan. Kami juga mempunyai mekanik, sistem ini, yang kami namakan. Biarkan’katakan anda menembak anak panah pada bahagian tubuh tertentu pada musuh. Ini akan mengejutkannya, dan kemudian anda akan dapat melakukan semacam pukulan dahsyat. Jadi, ia pasti akan memperlihatkan kekejaman bagaimana kaum Viking pernah berperang.

Bagaimana dengan orang Saxon’ perspektif, walaupun? Adakah ini menunjukkan kesan yang dialami penduduk Viking di darat?

LL: Di darat?

Ya. Seperti, jelas Eivor dan anak buahnya ingin menyatu, tetapi ada beberapa Viking yang hanya ingin mengintai. Adakah anda melihat perspektif itu juga?

LL: Ya. Eivor sebagai Viking ingin membina tanah untuk rakyatnya, tetapi anda akan bertemu dengan orang-orang di sepanjang jalan yang hanya ingin bertahan, dan ingin menjalani kehidupan Viking itu. Anda pasti akan dapat membuat keputusan tersebut jika anda mahu, biarkan’katakan, pergi bersama mereka, atau buat perkara anda sendiri. Jadi anda’Saya boleh memainkannya.

Saya harus katakan semasa saya bermain, saya mendapat getaran Witcher. Adakah anda mendapat inspirasi dari permainan itu?

LL: Kami mendapat banyak inspirasi dari Assassin masa lalu kami’s Permainan kredo. Seperti yang saya katakan, kami mendapat inspirasi dari rancangan TV dan filem. Tetapi bagi kami, Assassin’s Creed Valhalla adalah permainan kami sendiri. Ini adalah RPG kita sendiri, dengan selamat datang kembali ke rahsia.

Ya. Rasanya seperti perkara sendiri. Saya baru sahaja melihat corak permainan itu, itu’semua.

LL: Betul.

Sekeping seni konsep yang saya lihat melihat Eivor berdiri di sebelah beruang kutub besar. Adakah ini bermakna anda boleh merekrut beruang kutub besar?

LL: Saya boleh’Saya benar-benar membahas dengan terperinci, tetapi apa yang dapat saya katakan ialah anda akan bertemu atau melawan binatang legenda, mungkin berhadapan dengan beberapa binatang, dan kemudian kita’Saya akan melihat apa yang berlaku dari sana.

Bagaimana dengan sisi mitologi? saya kenal awak’pernah mengatakan bahawa ini lebih berasas daripada, katakanlah, Odyssey adalah, tetapi adakah anda mempunyai apa-apa di dalamnya? Atau adakah itu hanya kiasan?

LL: Anda tahu, kami ada, dan kami mempamerkan Odin dalam treler pendedahan kami. saya boleh’t perhatikan sebarang butiran di sebelahnya. Itu’semua boleh saya katakan, saya’Maafkan saya.

————

NewHotGames juga membincangkan beberapa topik yang berkaitan dengan budaya studio di Ubisoft, tetapi ini tidak dapat dilakukan’dijawab dalam temu ramah. Seorang pembantu pengarah reka bentuk peringkat isn’orang yang tepat untuk bertanya tentang budaya studio, dan oleh itu Ubisoft bersetuju untuk menindaklanjuti dengan menjawab beberapa soalan yang kami ajukan mengenai topik ini.

Namun, wawancara ini dilakukan sebelum pendedahan baru-baru ini mengenai pasukan Ubisoft HR, dan berita bahawa beberapa eksekutif Ubisoft teratas telah dilepaskan. Ubisoft juga membuat keputusan untuk tidak menangani budaya studio semasa aliran Ubisoft Forward, yang kami buat’sedar pada masa temu ramah kami.

Pengarah kreatif Ashraf Ismail baru-baru ini mengundurkan diri dari peranannya sebagai peneraju projek ini, kerana tuduhan perselingkuhan dengan Assassin’kipas kredo. Di sana’Terdapat juga banyak kes kelakuan tidak wajar di Ubisoft, termasuk gangguan seksual, yang menyebabkan pemergian lebih ramai pekerja dan siasatan berterusan terhadap orang lain.

Jurucakap Ubisoft menindaklanjuti dengan penyataan ringkas berikut:

Adakah pemergian Ashraf mempengaruhi pembangunan dan yang telah memasuki peranan itu sekarang dia’hilang?

Tidak ada hasn’menjejaskan pembangunan kerana kita’kembali beberapa bulan dari pelancaran sekarang. Pada tahap ini di pengeluaran’tidak perlu menggantikan peranan itu dalam pasukan. Pasukan ini melakukan tugas yang hebat pada tahap akhir ini.

Adakah perbualan baru-baru ini mengenai budaya di Ubisoft membuat anda terkejut dan adakah anda merasakannya’sedang dikendalikan dengan baik sekarang’semuanya di tempat terbuka?

Yves Guillemot memandang serius perkara ini. Anda boleh mendapatkan lebih banyak maklumat mengenai komitmennya di sini.

———–

Semoga Ubisoft berbuat lebih banyak untuk mengatasi masalah di syarikat kerana ia’menyelesaikan masalah ini dengan mendalam. Dan untuk semua kenyataan yang dikeluarkan oleh Yves Guillemot, itu tidak berlaku’t menangani kenyataan bahawa dia’membenarkan syarikat beroperasi dengan cara ini selama bertahun-tahun. Banyak yang mendakwa mereka membangkitkan masalah mereka secara dalaman, namun butuh cerita umum untuk menyelesaikannya. Banyak lagi soalan yang perlu dijawab.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES