Dalam Tanah Gurun 3, sementara terdapat banyak pencarian terjalin yang terlibat dalam melepaskan Val dari tempat persembunyiannya, Psikopat adalah satu kisah panjang dan panjang yang memerlukan sedikit masa untuk disiapkan.
Untuk mendapatkan Victory Buchanan kembali ke HQ Ranger dalam tahanan, anda memerlukan beberapa statistik tinggi. Sebelum melangkah ke Aspen di Tingkat 17, saya akan mengesyorkan mempunyai satu ahli pasukan dengan sekurang-kurangnya Persepsi atau Kiss Ass 8, Lockpicking 8, Mechanics 8, dan Nerd Stuff 8. Ia tidak diperlukan, tetapi anda juga boleh menggunakan ubat dengan Pertolongan Cemas 8 juga.
Pada tahap ini, anda mungkin sudah mempunyai ahli skuad ini, tetapi selesaikan beberapa usaha sampingan untuk meningkatkan kemahiran yang betul jika anda tidak.
Dengan kemahiran ini, pergi ke Aspen apabila anda sudah bersedia. Letaknya di sudut barat laut peta, mungkin lebih jauh dari yang pernah anda jangkakan. Untuk ke sana pergi ke Rocky Mountains dengan mengambil jalan di sebelah kiri pintu masuk ke Colorado Springs.
Terus menuju ke atas, dan anda akan melewati banyak tempat menarik dalam perjalanan – tetapi jika anda sudah berada di tahap yang tepat, tidak banyak yang perlu berhenti.
Hampir di bahagian atas peta, anda akan menemui Aspen.
Wasteland 3 The Psychopath Quest – Cara menangkap Victory Buchanan hidup-hidup
Semasa memasuki Aspen, anda akan disambut oleh seseorang yang mengaku sebagai Desert Ranger di radio. Katakan anda menyalin, dan dia akan mengenal pasti dirinya sebagai ahli Pasukan asal November yang ditangkap oleh Dorseys pada awal permainan.
Dia akan meminta anda untuk menyelamatkan, dan bahawa Breathers, kumpulan perampok Vic, akan membunuh anda ketika anda melihat.
Ikutilah slogan di hadapan.
Tugas pertama anda adalah menurunkan jambatan sehingga anda dapat melintasi, dan itu bermaksud dengan mengambil skuad Breathers pertama anda di depan, letakkan diri anda seperti biasa di pinggir pandangan mereka dan ambil gambar pertama.
Dalam pertempuran pertama ini, anda akan mempunyai Kodiak untuk membantu anda juga.
Setelah menjatuhkan orang jahat, Vic akan memanggil radio anda, dan anda akan menemui kunci rumah persinggahan di salah satu mayat. Buka pintu pondok alu-aluan dan anda akan bertempur dengan kumpulan Breathers yang lain untuk sampai ke terminal yang menurunkan jambatan.
Sebagai pilihan, kunci trak di sebelah kiri kawasan untuk membuka pintu ruang rehat pekerja. Ini mengarah ke koridor yang memungkinkan Anda mendapatkan lompatan di Breathers, dan jika anda mempunyai kemahiran memilih kunci untuk membuka pintunya, memungkinkan anda menyimpan dan berdagang dengan pedagang bernama Opie. Dia mempunyai Buku Kemahiran Survival yang patut diambil.
Menuju tangga setelah Opie, melucutkan perangkap, kemudian meretas komputer melalui pintu di sebelah kanan untuk membuat pertahanan menargetkan Breathers, maka anda dapat bertempur dengan tangan atas.
Atau, kerana anda telah memasukkan Breathers ke separuh ruangan yang lain, anda hanya boleh berlari ke tempat terminal dan kembali melewati Opie seperti yang anda datangi, kerana anda berada di luar bidang pandangan mereka.
Setelah selesai, hayati jambatan menuju ke Ski Lodge.
Wasteland 3 The Psychopath – Senjata Bunker dan The Gauntlet
Di sisi lain, Woodson akan memaparkan radio anda yang memperingatkan anda tentang skuad Breathers yang masuk.
Mintalah nasihatnya dan dia akan memberitahu anda tentang sebilangan besar senjata yang disimpan oleh Seratus Keluarga yang cuba dicuri oleh para Breathers.
Pilihan anda sekarang adalah ke kiri – ke The Gauntlet – atau kanan ke bunker.
Pergi ke kanan ke bunker terlebih dahulu, kerana ia membolehkan anda membina XP untuk pertarungan yang lebih sukar setelah The Gauntlet.
Oleh itu, ke kanan dan sekitar sudut ke halaman pembinaan, dan di sebelah kiri anda terdapat banyak alat pernafasan.
Lepaskan penggera di bahagian bawah tangga di sebelah kiri anda dan menyelinap ke sana untuk mendapatkan tempat yang lebih tinggi, kemudian menyerang. Dua lagi akan berlari dari luar bidang penglihatan anda, tetapi ini bukan pertarungan yang sukar.
Sekarang pergi dan baiki generator Mechanics 8 di seberang halaman pembinaan. Ini menaiki terminal berdekatan. Naikkan kren di terminal dan ini membuka jalan sampingan ke bunker yang disebutkan oleh Woodson.
Dengan cara ini anda tidak perlu melawan semua Sawpups dan Shockdog, atau sekurang-kurangnya dapat menjatuhkannya jika anda mahukan XP (yang sepatutnya).
Lumpuhkan mereka terlebih dahulu dengan terminal dan Nerd Stuff 6 untuk menjarah dan meletakkan diri anda dengan baik.
Dengan penjarahan Bunker, sekarang saatnya untuk bertarung dengan Gondola. Melepasi terminal komputer yang anda berinteraksi adalah satu set tangga ganda. Di hujung jalan adalah bos mini Federico, tetapi jika anda mahukan lompatan dalam pertempuran ini, anda harus menjalankan The Gauntlet.
Kembali ke sebelah jambatan sebelum anda membelok ke kanan dan naik ke pintu Lockpick 7.
Penyelesaian Gauntlet
Mula-mula seseorang harus pergi dan berdiri di atas suis di sebelah kanan, kemudian melepasi tempat api dan berinteraksi dengan suis untuk menurunkan pintu di sebelah kanan.
Sekarang jalankan seseorang melalui pintu dan bawa orang pertama dari suis untuk membersihkan jalan yang betul.
Berdiri orang ketiga di suis kanan atas untuk membersihkan jalan orang pertama, kemudian jalankan semua orang di sekitar.
Seterusnya adalah kincir angin. Jalankan di bahagian bawah dan berinteraksi dengan butang merah untuk mematikannya. Kemudian anda boleh mengelilingi yang lain mematikannya sekarang satu tidak aktif.
Pada bahagian seterusnya, anda boleh memilih kunci dan melawan penanam, atau naik tangga ke kiri, membaiki injap dan mengeluarkannya.
Walau apa pun, terdapat cache senjata di sebelah kiri pintu pagar yang ingin anda rampas.
Kubur yang mesti kau senjatakan dengan bahan letupan mempunyai perisai yang bagus untukku.
Anda boleh mengambil Growler Cub sebagai teman haiwan sekiranya anda menginginkannya. Ia menyokong perisai anda.
The Growlers berfungsi sebagai bahagian akhir dari Gauntlet, jadi sekarang anda dapat menyelinap ke Generator for Federico’s Turrets. Lumpuhkannya, kemudian tekan kelebihan tanah tinggi anda dengan meletakkan diri anda dalam penutup, kemudian menyerang terlebih dahulu.
Mengalahkan skuad Federico memberi anda kunci Gondola, jadi sudah waktunya untuk berkencan dengan Vic.
Sebelum anda pergi, ambil simpanan barang rampasan dari bilik tersembunyi di sebelah kanan bangunan Gondola.
Tarik suis di dinding untuk menghidupkan terminal.
Wasteland 3 Little Hell – Cara menyelamatkan tebusan
Di Little Hell, anda boleh berlari ke kanan dan membebaskan Hardee Knox dari ludah. Melakukannya meningkatkan kemasyhuran anda. Anda mungkin berjumpa dengan isterinya di gereja semasa anda melakukan pencarian Tetamu yang Tidak Diingini, jadi pastikan untuk melakukannya.
Dia memberitahu anda bahawa ada tebusan lain untuk disimpan di dalam, jadi simpan permainan anda dan pergi ke resort.
Vic segera meletakkan Breathers pada anda, tiga dari kiri, empat dari kanan. Tutup dan bawa mereka keluar.
Setelah pertarungan selesai, anda dapat menyelamatkan Woodson dari bilik di sebelah kanan.
Dia akan memberitahu anda bahawa ada tebusan di lokasi yang berlainan dan salah satu lingkaran dalam Breathers mempunyai kunci sayap Patriarch tempat Vic bersembunyi.
Apabila anda sudah bersedia untuk keluar, turun ke lorong kiri.
Menyimpan semua tebusan
Berinteraksi dengan pintu pertama di sebelah kiri dan anda akan bercakap dengan Ash. Dia mengatakan jika anda masuk ke sana, semua tebusan akan bersulang. Pergi ke lorong melewati bilik itu dan berurusan dengan tong gas dan dua lagi akan datang di sudut.
Kawasan ini kini terbahagi kepada dua lorong: kiri dan kanan.
Sebelum anda menekan, ambil gambar The Gift dari atas perapian di hadapan anda.
Kepala ke kanan, maka ada ruang bawah tanah barang rampasan di sebelah kanan anda. Di hujung sana adalah Llewellyn yang boleh anda hubungi.
Dia ahli kakitangan yang boleh anda simpan. Dengan Pertolongan Cemas 7 anda boleh memperbaikinya dan mendapatkan kunci perbendaharaan. Sebagai alternatif, anda boleh membunuhnya dan memotongnya. Kwon dan Lucia tidak akan menyukai ini, jadi anda mungkin harus membiarkannya. Anda boleh memilih sendiri ke dalam peti besi dengan 10 penguncian. Terdapat aksesori barter +1, bersama dengan beberapa senjata dan perisai yang layak dan barang sampah $ 2000 – jadi tidak malapetaka jika anda tidak dapat masuk.
Namun pintu sebelah di koridor sebelah kanan penuh dengan Breathers. Ini adalah Suite Tetamu.
Pastikan anda berjalan sepanjang jalan ke Suite atau anda akan terjebak di ambang pintu dan sungguh sukar untuk bertarung. Setelah mereka turun, penjahat di sini memberi anda kunci untuk suite tetamu 1 dan 2.
Guest Suite 2 terletak di hujung bilik. Di dalamnya anda akan menemui Rook – bebaskan dia dan beri pertolongan cemas. Ada boneka menyeramkan untuk dikumpulkan di dalam ransel di sebelah kandangnya.
Di Guest Suite 1, lebih dekat dengan bahagian depan bilik, keadaannya agak sukar. Di dalamnya anda dapati Violet dan Priscilla Reed. Beritahu mereka untuk terus meletakkan, kemudian berinteraksi dengan kotak elektrik di hujung bilik. Tanggalkan panel, maka jika anda mempunyai Mekanik 8, anda boleh mengubah semula kuasa untuk menyelamatkannya.
Dengan mereka yang jelas, inilah masanya untuk bergerak ke seberang koridor.
Di ruangan pertama di sebelah kiri, anda akan menemui The Gift, bersama dengan beberapa Breathers yang tidak bermusuhan dan tebusan Ranger kedua.
Bercakap dengan The Gift, dan katakan kepadanya bahawa anda merancang untuk berurusan dengan Vic. Tunjukkan gambarnya dan tanyakan apakah dia perlu melarikan diri. Dengan 8 Persepsi, anda boleh membujuknya untuk melihat Kemenangan adalah psikopat dirinya.
Bercakap dengannya tentang Vic, maka jika anda telah meyakinkannya dengan pemeriksaan persepsi, anda boleh memintanya untuk tidak bertengkar sehingga anda dapat menghadapinya. Dia bersetuju dan membiarkan Ranger pergi. Dengan Kiss Ass 8 anda boleh melangkau pemeriksaan lain.
Sebelum anda pergi, anda boleh menyembuhkan diri anda di Dr Hyde dengan harga 100 dolar.
Di ruang sebelah di sebelah kiri koridor, anda perlu mengeluarkan Gertrude the Gruesome untuk menyelamatkan La Loca. Ini tidak terlalu sukar kerana hanya ada tiga daripadanya.
Akhirnya, sampaikan anda ke hujung koridor sebelah kiri, melucutkan senjata perangkap dalam perjalanan.
Terdapat banyak musuh yang perlu dikosongkan di sekitar kolam renang. Mereka menghantar bom tangan gas jadi jika anda lebih teruk memakai, kembali ke Dr Hyde. Bagaimanapun, apabila mereka mati, mereka memberi anda kunci penyelenggaraan sauna.
Gunakan di pintu di seberang kolam. Dengan Nerd Stuff 8 anda boleh menggodam komputer di sebelah kiri anda untuk mengalirkan kolam dan menjarah beberapa mayat. Jika tidak, anda boleh berinteraksi dengan Breather Gas Tank di dinding untuk menghentikan aliran Gas ke Sauna dengan Mekanik 7.
Sebagai alternatif, anda boleh menggunakan Nerd Stuff 7 di Terminal di sebelah Pintu Sauna untuk menghentikan percubaan dengan cara itu.
Ini menjimatkan Estin Ward, dengan siapa anda sekarang boleh bercakap.
Itu semestinya semua tebusan, jadi anda sekarang boleh kembali ke bilik keselamatan Ash tanpa rasa takut ketika anda memecah pintu.
Anda boleh menangkap Ash, membunuhnya atau membebaskannya. Saya menangkapnya. Dengan Hard Ass 8, anda dapat mengetahui bahawa Vic merancang untuk mengisi Colorado Springs untuk memastikan warganegara mematuhi.
Dengan kunci yang ada, inilah masanya untuk membawanya ke Victory. Untuk melepasi bensin, letakkan seseorang di alas di ruang tamu kemudian berinteraksi dengan tabung di seberang.
Wasteland 3 Victory Buchanan
Di dalamnya, untuk mematikan keadaan, matikan generator di sisi tangga di hadapan anda untuk mematikan menara.
Sekarang melalui pintu di sebelah kiri untuk bercakap dengan Gwendolyne Reed. Katakan kepadanya bahawa anda menyelamatkan anak-anak perempuannya dan dia akan pergi.
Ikuti jalan melalui pintu di bahagian atas bilik Puan Reed untuk masuk ke belakang Breathers dan bawa mereka keluar.
Setelah pertarungan terakhir selesai, berinteraksi dengan interkom untuk bercakap dengan Victory.
Untuk menangkap Kemenangan hidup:
- Pertama, suruh dia menyerah
- Kemudian jika anda mempunyai Kiss Ass 10 atau First Aid 8, anda boleh membuatnya menyerahkan diri tanpa mengira tindakan anda sebelumnya
- Sebagai alternatif, seperti yang anda ikuti, anda boleh memberitahunya bahawa Hadiah itu dihidupkan kepadanya dan bahawa renjer lain bebas dan bersedia untuk masuk
- Pada ketika ini, dalam giliran acara yang lucu, dia akan menawarkan diri untuk menyertai pasukan anda
- Anda boleh menerima atau menahan dan menahannya hidup-hidup
- Ingatlah untuk mencari di Patriarch’s Suite tempat dia bersembunyi sebelum anda pergi
Sekiranya anda menambahkan Victory Buchanan ke pasukan anda, dia mempunyai statistik dan kemahiran berikut:
Atribut dan Kemahiran Buchanan Kemenangan 3 | |
---|---|
Atribut: | |
Penyelarasan | 6 |
Nasib baik | 2 |
Kesedaran | 9 |
Kekuatan | 4 |
Kepantasan | 4 |
Kepintaran | 6 |
Karisma | 6 |
Kemahiran: | |
Senjata Kecil | 10 |
Senapang Besar | 8 |
Pantat Keras | 7 |
Sekiranya anda membawa Vic, penjaga yang diselamatkan akan menghadap anda di pintu keluar. Anda kemudian boleh membunuh mereka, membuat mereka berhenti dengan Hard Ass 8, atau membunuh Vic.
Dengan keadaan yang tenang, Pizepi juga akan meminta untuk menyertai skuad. Dia mempunyai:
Atribut dan Kemahiran Wizeland 3 Pizepi | |
---|---|
Atribut: | |
Penyelarasan | 4 |
Nasib baik | 2 |
Kesedaran | 8 |
Kekuatan | 4 |
Kepantasan | 4 |
Kepintaran | 8 |
Karisma | 6 |
Kemahiran: | |
Senjata Automatik | 10 |
Ilmu pelik | 7 |
Bahan Nerd | 7 |
Kembali ke Patriark bersama Vic di pesta anda dan dia sedikit tidak puas hati, tetapi tetap memberi anda hadiah. Anda sekarang bebas untuk kembali ke HQ dan mengetahui lebih lanjut mengenai lokasi Liberty Buchanan.
Sekiranya anda lebih suka menyimpan Kemenangan di tempat dia berada, maka tangkap dia dan jalan keluar. Pastikan untuk memeriksa dada di belakangnya untuk mendapatkan AR yang unik, buku kemahiran kepemimpinan, dan beberapa kotoran di Patriarch.
Semasa anda keluar, bercakap dengan Rangers, dan Pizepi sekali lagi akan menawarkan diri untuk bergabung.
Kembali ke Istana Patriark dan dia lebih gembira dengan hasil ini, tetapi destinasi anda yang seterusnya adalah Ranger HQ untuk mengetahui lebih lanjut mengenai Liberty.
Untuk maklumat lanjut mengenai Wasteland 3, lihat panduan Membina Karakter kami di sini.