Dalam siri yang terkenal dengan kelainan yang tidak dijangka, pergaduhan bos besar-besaran dan teka-teki yang licik, masuk akal untuk anda menyemak panduan Resident Evil Village pada satu ketika semasa pengembaraan anda.
Resident Evil Village ialah kisah lanjutan tentang Ethan Winters, seorang lelaki biasa tanpa latihan ketenteraan yang besar atau intelek yang tinggi, dan dia akan bergelut melalui kejadian ngeri itu sama seperti anda.
Untuk melihat kandungan ini sila dayakan kuki penyasaran. Urus tetapan kuki
Sepanjang 10 jam atau lebih masa bermain Kampung pertama anda, kami telah memecahkan panduan ini kepada 17 bahagian, membimbing anda melalui setiap bahagian cerita dengan setiap teka-teki yang sukar dan pertemuan bos mempunyai halaman sendiri di antaranya.
Semasa panduan, di luar tajuk halaman yang diperlukan untuk navigasi, kami tidak akan merosakkan kejutan dari detik ke detik yang bersembunyi di belakang hampir setiap sudut.
Walau bagaimanapun, kami akan menunjukkan anda ke arah yang betul untuk melengkapkan sepenuhnya setiap objektif utama dan pilihan yang diberikan permainan kepada anda.
Perkara penting untuk diambil perhatian: panduan Resident Evil Village ini menganggap anda bermain dalam kesukaran lalai/biasa.
Anda juga boleh mengikuti bersama jika anda bermain dalam kesukaran kasual/mudah, tetapi mereka yang memilih kesukaran tegar akan menemui item perkembangan cerita mereka di tempat yang berbeza dengan permainan standard.
Panduan Resident Evil Village Bahagian 1 – Rumah The Winteres
Apabila anda menguasai Ethan dalam rumah tangga Winters, anda boleh berjalan-jalan di sekitar rumah dengan Rose seberapa banyak yang anda mahu – menyiasat TV, ruang makan dan pantri dapur – sebelum membawanya ke tingkat atas.
Di bahagian atas tangga, anda boleh menoleh ke kiri atau kanan untuk membaca nota yang bertaburan dan petunjuk pengetahuan di bilik mandi dan bilik simpanan.
Di sini, anda mengetahui bahawa Mia dan Ethan pergi ke Eropah selepas Resident Evil 7 dan mempunyai bayi, Rosemary. Atau pendek kata Rose.
Anda akan menemui katil bayi Rose di bilik tidur utama di hujung sebelah kiri lorong yang terang.
Kemudian dengan Rose di atas katil, anda boleh menyiasat komputer riba Ethan di dalam bilik kerja sebelum kembali ke Mia di tingkat bawah.
Masuk Kampung
Selepas cutscene, berjalan ke hadapan ke arah laluan yang diterangi oleh lampu depan dan terus ke dalam hutan yang gelap.
Apabila anda sampai ke pagar kawat berduri, bongkok di bawah, kemudian teruskan ke hadapan dalam gelap.
Selepas jalan sedikit, beberapa batu akan jatuh ke kanan anda, jadi belok kanan dan berjalan ke arahnya.
Sekarang ikuti jejak burung melalui salji sehingga anda menjatuhkan tebing.
Tekan di sepanjang laluan bersalji dan anda akan sampai ke jambatan kayu merentasi sungai. Di sisi lain, anda akan melepasi timbunan kayu balak dan kemudian mencari kabin, yang boleh anda masuk melalui pintu di sebelah kanan anda.
Di dalam kabin terdapat laci yang boleh anda buka dan tutup, tetapi tiada apa yang dapat ditemui. Beruang kiri ke bilik utama, kemudian buka almari pakaian di dinding jauh – sekali lagi, tiada apa yang dapat dilihat.
Sekarang berpusing dan menuju melalui pintu di belakang anda, dan belok kanan menuruni tangga yang bercahaya malap.
Belok kanan di bahagian bawah dan jelajahi bilik, periksa bingkai gambar di sebelah kanan anda di sepanjang jalan.
Teruskan ke dalam gelap sehingga anda mencapai almari pakaian yang lain. Membukanya.
Sekarang jejak semula langkah anda ke tingkat atas, tolak jalan anda di bawah almari dapur, dan keluar dari ‘pintu baharu’ yang anda temui.
Lompat pagar di luar, kemudian naik terus ke laluan gunung di sebelah kanan anda.
Di seberang laluan, jatuhkan ke bawah tebing dan turun bukit di hadapan anda.
Di bahagian bawah, berjalan ke hadapan sedikit, kemudian lihat betul-betul ke pintu yang berderit. Masuk ke dalam dan kagumi hiasan jika anda mahu. Tetapi untuk maju, anda perlu pergi ke kiri keluar dari halaman dan mengambil jalan menuju ke istana di kejauhan.
Ikuti muzik yang menakutkan, dan berjalan melepasi traktor dan kepala kambing yang digantung, kemudian belok kiri di penghujung.
Ikuti jalan menuju cahaya, kemudian masuk ke rumah melalui pintu yang terbuka. Kemudian pergi ke arah cahaya semula dan ambil pisau, satu cara untuk mempertahankan diri.
Belok kanan ke dapur, lintas bilik, kemudian buka langsir di sebelah sana.
Seterusnya, merangkak ke hadapan dan berinteraksi dengan titik peperiksaan.
Apabila anda mengawal semula, bidik dan tembak – lelaki ini sukar – bidik ke kepala, tetapi kemungkinan akan mengambil sekurang-kurangnya 10 pukulan untuk menjatuhkan Lycan pertama anda pada kesukaran biasa.
Sekarang muat semula dan semak persekitaran anda.
Masuk semula ke dalam rumah anda dibuang, kemudian masuk ke kubi tempat orang tua itu bersembunyi untuk mencari sepasang pemotong bolt.
Ini membolehkan anda membuka pintu pagar yang terkunci kembali di halaman, tetapi tidak sebelum anda mengambil herba dan cecair kimia – bahan-bahan untuk peti pertolongan cemas – dari bangunan luar di sebelah kanan pintu pagar.
Di seberang jambatan, tiada jalan lain ke hadapan selain masuk ke dalam bangunan dengan pintu putih di hadapan anda.
Di dalam, menaiki tangga di sebelah kiri anda akan menemui beberapa cecair kimia dan peluru pistol, tetapi keadaan akan pergi ke selatan dengan cepat.
Turun semula ke bawah dan sekat pintu dengan rak di sebelahnya dengan menahan gesaan, anda boleh menembak Lycan yang menyerang untuk membuat mereka berundur, tetapi akhirnya, seseorang akan memecah masuk.
Tembak dia seperti yang anda lakukan dengan yang pertama, dan dia akan menjatuhkan herba. Tekan Triangle pada PlayStation atau yang setara untuk membuka menu kerajinan, kemudian buat med pertolongan cemas dan gunakannya dari bahagian item inventori anda jika anda memerlukannya.
Dengan itu, anda akan mendapati bahaya telah berlalu. Sekarang dengar radio di tingkat bawah dan anda akan mendengar tentang rumah Luiza, berhampiran ladang.
Keluarkan penghadang dari pintu depan dan kembali ke luar.
Dalam udara yang sejuk, lihat sekeliling dan anda akan melihat Lycans yang terburu-buru di hampir setiap arah. Pandang kiri, keliling pagar di hadapan anda. Terdapat Lycan yang membongkok di laluan di hadapan, dan anda boleh tahu mereka mula agresif semasa mereka berdiri.
Jika anda menekan kayu kiri dan pecut melepasi laluan, kemudian pergi ke belakang rumah di puncak bukit, dia tidak akan menyerang anda, jujur.
Ini adalah peraturan yang baik untuk diingati: pergi dengan pantas dan anda akan dapat mengatasi musuh.
Di sekeliling belakang rumah, anda akan melihat jalan masuk, di mana anda boleh memecahkan kotak untuk mendapatkan lebih banyak peluru pistol, serta mengumpul herba dan beberapa peluru senapang patah untuk kemudian.
Orang Lycan akan mengerumuni rumah itu semula, jadi sekat pintu, tetapi bukannya bergaduh, naik tangga di sebelah pintu dan melarikan diri ke atas bumbung.
Jatuh turun dari bumbung bertingkat di sebelah kiri anda, kemudian menuju ke kanan – melepasi bangunan tempat anda terselamat daripada serangan pertama – dan pecut di bawah pokok dengan kain berkibar ditiup angin.
Laluan itu membelok ke kanan, di mana anda akan melihat satu lagi kotak mudah pecah di hadapan anda. Rompakan itu, kemudian pecut menaiki tangga di sebelah kanan anda dan satu lagi anjung sehingga anda sampai ke bilik yang boleh anda masuki.
Hadang pintu sebaik sahaja anda masuk, kemudian pusing untuk meninjau pilihan anda.
Di atas meja, anda akan menemui senapang patah untuk mempertahankan diri dengan lebih baik.
Dapatkan semua yang anda boleh, termasuk herba, kemudian pergi melalui dapur ke dalam bilik yang terang di sekeliling belakang.
Terdapat beberapa lagi peluru di sini, dan maklumat penting yang anda boleh menyerang beg tepung untuk membuat perlindungan untuk diri sendiri, tetapi lebih mendesak, naik ke bawah tangga.
Dalam ruang merangkak ini, terdapat beberapa serpihan berkarat untuk dikumpulkan.
Pergi ke tepi dan anda akan melihat jeriji di jalan buntu. Pada ketika ini, Lycan mungkin telah mengikuti anda ke dalam lubang.
Pusing dan kalahkan mereka dengan senjata baharu anda, kemudian Lycan lain akan menembusi lubang baharu di sebelah kiri jeriji di hujung ruang merangkak.
Kalahkan mereka juga, kemudian ambil barang yang mereka jatuhkan.
Lawan seberapa ramai Lycan yang anda boleh, sekali lagi mengumpul barang-barang yang mereka jatuhkan, sehingga akhirnya seorang budak lelaki sebenar tiba untuk menutup parti.
Semasa anda terus melawan musuh, akhirnya seseorang akan menangkap anda dan melemparkan anda ke lantai.
Apabila anda menguasai semula, pergi melalui pintu pagar di hadapan anda. Atau jika anda terlepas apa-apa dengan tergesa-gesa, kembali dan rampas apa yang anda terlupa.
Melalui pintu pagar, tonton adegan itu, kemudian pergi ke bahagian baru kampung ini.
Sejurus selepas anda memulakan laluan, lihat ke kiri dan terdapat anjung yang diterangi. Di dalam rumah terdapat beberapa cecair kimia untuk membuat barang penyembuhan, dan beberapa bahan bacaan.
Kembali ke laluan dan di bahagian atas anda akan sampai ke dataran Maiden of War. Terdapat beberapa serbuk mesiu untuk dikumpulkan dari bangku di sebelah kanan anda, kemudian di sebelah jauh patung itu terdapat beberapa serpihan berkarat di atas traktor.
Apabila ia dimasukkan dengan selamat ke dalam poket anda, ambil laluan mendaki bukit dari patung, yang tertera pada papan tanda itu menuju ke Castle Dimitrescu.
Di sebelah kanan, terdapat kuil dengan Kambing Warding – pukul dengan pisau anda untuk trofi.
Teruskan mengikuti laluan dan anda akan sampai ke pintu berukir dengan dua muka hilang. Objektif anda kini berubah: Cari kunci muka dan anda akan dapat sampai ke istana.
Lihat ke kanan dan anda akan melihat sebuah rumah melalui pintu pagar yang terbuka. Tolak melalui pagar besi tempa dan masuk ke dalam rumah, yang ternyata menjadi sebuah gereja kecil ersatz.
Dari mezbah ambil Maiden Crest, kemudian periksa lukisan pada kerusi di sebelah kanannya.
Ia mengatakan untuk pergi ke rumah Luiza untuk puncak seterusnya, yang boleh anda lihat di tenggara gereja, di sebelah sungai semasa anda.
Rumah Luiza
Tinggalkan gereja melalui pintu bertentangan dengan pintu yang anda masuki, simpan permainan anda di mesin taip di sebelah kiri jika anda mahu.
Sebelum anda pergi, lihat di atas altar untuk mencari cahaya berkelip pada gambar. Tembak, dan serpihan kristal akan jatuh ke lantai – anda boleh menjualnya kemudian untuk wang tunai.
Dari luar gereja, turun tangga ke padang ke arah orang-orangan sawah. Kawasan ini dipanggil Fallow Plot. Mungkinkah ini bidang yang dibicarakan oleh wanita di radio itu?
Tanpa sebab tertentu, ini mungkin masa yang sesuai untuk menggunakan sebarang serbuk mesiu dan sisa yang anda perlu membuat beberapa peluru. Ia bukan seperti saya tahu apa yang akan datang atau apa-apa sahaja, tetapi dalam Resident Evil, ia tidak pernah berbaloi untuk pergi secara separuh-separuh.
Anda boleh mendekati Plot Fallow dalam beberapa cara: berdiri teguh dan berjalan dengan teratur, atau hanya berlari seperti ketul ayam ke pintu pagar di bahagian atas.
Sebelum anda memilih, anda boleh lari ke kotak yang anda lihat di sebelah kanan dengan selamat, ambil serbuk mesiu di dalamnya, kemudian lari semula ke posisi permulaan anda.
Anda kemudian boleh merompak dua bangunan luar di sebelah kiri padang untuk mendapatkan lebih banyak peluru dan periuk api. Seorang lycan akan menyerang apabila anda mencari bangunan luar yang lebih rendah, tetapi anda boleh menembaknya dengan mudah dari tingkap, kerana dia sendiri.
Kembali ke petak terbiar utama, saya cadangkan berjalan bersama tiang pagar melalui tengah-tengah gandum. Jika tidak, sangat sukar untuk melihat apa yang anda lakukan. Sekiranya anda bertemu sesuatu di rumput, atasinya dengan menggunakan senjata yang ada pada anda, kemudian teruskan di sepanjang pagar.
Di bahagian atas medan, bergerak perlahan-lahan dan anda boleh mengelak daripada mencetuskan Lycan di sebelah kanan anda, atau ambil inisiatif dan lepaskan pukulan pertama.
Kembali ke bahagian lain pagar dan anda boleh mengambil sekerap di sebelah troli yang rosak, tetapi untuk maju, buka pintu pagar di puncak bukit.
Anda akan mendengar seseorang di rumah berdekatan, jadi pergi ke sana untuk menyiasat.
Apabila anda mendapat semula kawalan, pergi melalui tetingkap terbuka di sebelah kiri anda.
Pecahkan kotak untuk menuntut beberapa bekalan kraf, kemudian naik ke atas papan terpal biru di sebelah kiri.
Terdapat lebih banyak serbuk mesiu di sini, dan dinding untuk memanjat.
Di sebelah lain, lihat kanan, buka rumah luar dan tuntut sedikit cecair kimia.
Kemudian belok kiri dan pergi ke arah seberang pintu pagar, di mana anda akan melihat Crest yang lain dalam kotak yang menyala.
Buka kunci pintu pagar, dan kedua-dua penduduk kampung akan memasuki perkarangan. Ketuk pintu dan masuk.
Di ruang penyambut tetamu ada mesin taip untuk disimpan. Tidak lama lagi, Luiza akan memanggil kamu lebih jauh ke dalam rumah.
Selepas adegan itu, anda akan berada di garaj. Lihat kanan dan masuk ke ruang duduk, ambil herba di sana, kemudian teruskan ke dapur.
Buka semua laci dan anda akan temui guni berat 500 Lei.
Di sudut terdapat beberapa peluru senapang patah, tetapi kuncinya berada di dalam laci di sebelah sinki.
Balikkan kekunci dan periksanya untuk mendapatkan pemutar skru juga.
Kembali ke trak dan hidupkan enjin, dan peminat Resi 7 akan tahu Ethan tahu satu atau dua perkara tentang memandu kereta di dalam rumah semasa ia terbakar.
Bantu Elena naik ke loteng, kemudian panjat keluar dari tingkap, jatuh ke tanah, kemudian gunakan pemutar skru untuk membuka tempat suci untuk Crest kedua.
Buka kunci pintu pagar, kemudian lari melalui padang ke gereja di bahagian bawah.
Simpan permainan anda di dalam jika anda mahu, kemudian pergi ke pintu berukir dan gunakan jambul.
Selaraskan mereka dengan ukiran, kemudian masuk ke dalam. Melintasi jambatan dan menaiki tangga batu.
Di bahagian atas, anda mendapati diri anda berada di ruang bawah tanah wain – yang, seperti yang kita ketahui daripada pratonton, penuh dengan wain dan sama sekali tiada yang lain.
Lintas bilik dan tarik tuil untuk membuka pintu.
Bertemu Keluarga
Apabila anda mendapat kawalan, pecut ke koridor di hadapan anda. Di persimpangan, belok kiri, kemudian periksa penghalang untuk menendangnya ke bawah.
Jatuh ke dalam gua, kemudian lari ke arah cahaya.
Lintas bilik dan periksa penghalang untuk memecahkannya semula, kemudian merengkok melalui lubang dan berlari ke hadapan ke arah cahaya di hujung terowong.
Belok kanan dan lungsur ke bawah. Abaikan kotak, ia tidak berfungsi dengan betul dan hanya akan menyebabkan anda terbunuh.
Untuk melepasi rotor berduri, sesakkan diri anda di sudut kiri belakang, dan anda akan memutuskan rantai anda.
Kemudian apabila anda menguasai semula, ambil wang dan peluru dari kotak yang kini pecah dan pergi melalui pintu di seberang bilik.
Belok kanan di koridor, kemudian bongkok ke kiri melalui lubang di dinding.
Di bahagian lain bilik anda akan temui pintu untuk membuka kunci dan bergulung semula di sebelah tuil yang anda tarik sebelum ketidakselesaan itu.
Pergi dan tarik tuil, kemudian pergi melalui pintu.
Di bahagian atas koridor, anda muncul ke dalam padang orang-orangan sawah yang bergelora. Di tengah pokok anggur, terdapat herba untuk dikupas, kemudian mendaki bukit.
Di sebelah kiri anda, terdapat kereta yang menyala – dekatinya.
Bercakap dengan The Duke dan buka kedai. Dia bukan sahaja menjual barangan yang berguna, tetapi juga meningkatkan senjata anda. Menaik taraf senjata adalah perkara mudah untuk membayar sejumlah Lei.
Jika anda mempunyai item “berharga” dalam inventori anda, anda boleh menjualnya untuk rangsangan tunai. Anda boleh menjual mana-mana harta karun “berharga” atau “sangat berharga” yang anda temui, anda hanya perlu bergantung pada item yang mengatakan “berharga/boleh digabungkan”.
Dalam menu kedai, anda boleh meningkatkan ruang inventori anda, mempelajari cara membuat jenis peluru yang berbeza dan mengumpul bonus prapesanan anda sekiranya anda mempunyai apa-apa.
Apabila anda selesai dengan The Duke, pergi ke Istana.
Di dalam Istana Dimitrescu
Di dalam, pecahkan tempayan di sebelah kiri anda untuk mendapatkan peluru, dan almari di sebelah kanan untuk serbuk mesiu, kemudian pergi melalui pintu di sebelah kanan di mana anda akan dapati beg 500 Lei, butang yang tidak berfungsi dan kristal serpihan untuk menembak jatuh di kasau di atas beg.
Kembali ke dewan masuk, kemudian pergi melalui pintu di sebelah kiri bilik, menuruni tangga dan pecahkan tempayan di sebelah kanan untuk Lei lagi.
Sekarang pergi melalui pintu dan kanan ke arah Dewan Empat. Beruang kiri, kemudian periksa pintu merah.
Apabila anda mendapat semula kawalan, lihat di sebelah kanan anda dan anda akan melihat gesaan.
Di atas lantai, pergi ke tempat Lady sedang duduk dan ambil kaca merah.
Kemudian keluar dari pintu, pilih kunci di sebelah kiri jika anda mempunyai pilihan, kemudian berinteraksi dengan perapian untuk melarikan diri.
Apabila anda muncul, terdapat sekerap berkarat di sebelah kiri anda, kemudian teruskan ke hadapan melalui koridor.
Ambil Cincin Mata Maroon dari patung, kemudian selit melalui bukaan.
Di koridor yang anda temui, buka laci di hadapan anda untuk mencari cecair kimia, kemudian dua kali ganda ke arah bilik tidur untuk mendapatkan laci lain yang penuh dengan serbuk mesiu.
Anda juga boleh membuka kunci pintu bilik tidur untuk laluan mudah kembali ke laci kunci jika anda mahu (ia mempunyai peluru senapang patah di dalamnya).
Sebelum anda kembali ke Dewan Empat, pecahkan kabinet di sebelah kiri pintu untuk mendapatkan serpihan kristal – lakukan ini dengan pisau anda untuk menyelamatkan peluru.
Kembali ke dalam bilik, patung malaikat akan timbul dari tanah, dan anda perlu mencari item tertentu untuk dimasukkan ke bahagian atasnya untuk meneruskan.
Pergi ke bilik sebelah Dewan Empat untuk bercakap dengan Duke sekali lagi.
Di dalam biliknya terdapat teka-teki labirin yang anda perlukan untuk mencari bola untuk mendapatkan sisa-sisa kristal.
Terdapat juga titik simpanan di sini, yang boleh anda gunakan pada masa lapang anda.
Apabila anda selesai, kembali ke Dewan Empat dan menaiki tangga di belakang.
Di sini anda akan mendapati diri anda berada di dewan utama dari demo Maiden.
Cari laci di sebelah kanan anda untuk mencari peluru, kemudian buka kunci pintu di sebelahnya – ini membawa kembali ke koridor yang pertama kali anda lalui semasa anda memasuki rumah.
Kemudian kembali ke dewan utama dan hancurkan periuk di bawah tangga dengan pisau anda untuk mendapatkan wang.
Pintu di bahagian bawah dewan berkunci, jadi naik tangga besar.
Di bahagian atas anda akan melihat bilik wain, masuk dan ambil cecair kimia, kemudian ingat bahawa terdapat tempat letak botol di sudut jauh.
Keluar semula ke balkoni, dan pergi ke kanan. Di sepanjang dinding, terdapat periuk yang boleh pecah dengan wang masuk, kemudian satu lagi di hujung dengan serbuk mesiu.
Di tengah-tengah bahagian balkoni ini terdapat sebuah pintu, tetapi ia berkunci. Pergi ke bahagian lain balkoni dan lihat di atas potret seorang lelaki di sebelah kiri. Terdapat serpihan kristal untuk ditembak dan dikumpulkan.
Untuk maju, anda perlu melalui Pintu Prioress di bahagian panduan seterusnya!
- Panduan Resident Evil Village Bahagian 1 – Masuk ke kampung, Rumah Luiza dan istana
- Pintu Prioress Resident Evil Village
- Resident Evil Village Bahagian 3 – Hall of War, Dungeon, Bela Dimitrescu First Daughter Boss
- Patung-patung Balai Wuduk Resident Evil Village
- Resident Evil Village Bahagian 5 – Ruang Bawah Wain, Teres dan Halaman
- Teka-teki Piano Resident Evil Village
- Resident Evil Village Bahagian 7 – Pergaduhan Bos Puteri Kedua Perpustakaan
- Resident Evil Village 5 Loceng di Atelier
- Resident Evil Village Bahagian 9 – Peta harta karun, Atap Bumbung dan Pertarungan Anak Perempuan Ketiga
- Resident Evil Village Lady Dimitrescu Boss Fight
- Resident Evil Village Bahagian 11 – Rumah Dengan Cerobong Merah
- Resident Evil Village Beneviento Dollhouse | Harta Beneviento, Kod Pintu, Penyelesaian Teka-teki Kotak Muzik
- Resident Evil Village Part 13 | Moreau Boss, teka-teki Sluice Gate dan lokasi utama bot
- Resident Evil Village Part 14 | Well Puzzle, Otto’s Mill, Stronghold dan Urias Boss Fight
- Resident Evil Village Part 15 | Kilang Heisenberg dan Boss Fight
- Resident Evil Village Part 16 | Mencari Chris Redfield
- Resident Evil Village Part 17 | Ibu Miranda Bos Akhir