The Marvel’s Avengers beta menawarkan sejumlah kandungan yang sangat murah hati, tetapi masih belum cukup untuk membuat saya yakin dengan pengembaraan bajet besar ini.
Bayangkan pemandangannya: anda berada di restoran, dan anda baru sahaja memesan barang yang paling mahal di menu. Katakanlah Wagyu Beef, yang boleh mencecah ratusan dolar. Pesanan anda pergi ke dapur dan ia kembali, dimasak dengan penuh perhatian dan perhatian… ia salah. Ada masalah. Adakah perasa? Adakah ia dilakukan dengan baik? Ini adalah perkara yang mahal, dipersembahkan kepada anda dengan kemahiran dan perhatian – namun sesuatu mengenainya tidak betul.
Ini mungkin kelihatan sebagai tangen yang pelik, tetapi tahan dengan saya: stik itu adalah Avengers, permainan baru dari Marvel dan Square Enix, yang dikembangkan oleh kru reboot Tomb Raider Crystal Dynamics dengan bantuan dari alumni reboot Deus Ex, Eidos Montreal. Itu silsilah yang cukup baik, bukan? Dalam istilah permainan video pasukan ini dengan jumlah wang ini pada dasarnya adalah koki Michelin Star. Jadi mengapa tidak mengklik?
Marvel’s Avengers cantik, luas dan, ya, mahal. Hanya dengan melihat permainan ini, jelas bahawa ini adalah tajuk sepanduk untuk Square Enix, dan ia memenuhi anggaran dan cita-cita setiap saat. Apabila anda menerobos pangkalan musuh sebagai pahlawan, sensasi kartun menghancurkan pangkalan penjahat super ada di sini dengan kekuatan penuh, memuaskan berkat tahap terperinci. Arahkan ke dinding dengan Kamala Khan, alias Cik Marvel, dan dindingnya akan lekuk indah dengan kesan kepalan tangannya yang sangat besar. Perincian seperti ini membuatkan anda berasa hebat.
Namun pada masa yang sama… anda tidak merasa kuat, kerana banyak masa anda dihabiskan untuk menghancurkan dendam peringkat rendah. Mengapa memerlukan tiga tukul tukul Thor untuk menjatuhkan beberapa alat pelindung badan dengan senjata? Mengapa Hulk terancam oleh seorang lelaki dengan saman hazmat? Jawapannya, tentu saja, ia adalah permainan video, bodoh, dan anda mesti dapat diturunkan untuk menghadapi cabaran. Tetapi di Avengers, fantasi kekuatan tersekat oleh perkara-perkara ini, mewujudkan peringatan tajam mengapa wira yang paling berjaya dalam permainan video adalah watak yang lebih rentan seperti Batman dan Spider-Man.
Inilah cabaran dan paradoks Avengers. Ia hebat. Mereka yang mengadu mengenai reka bentuk pahlawan inti MCU-tetapi-tidak-cukup-cukup disalahkan; mereka kelihatan hebat dalam aksi. Ia juga, pada tahap asas, sangat menyeronokkan – tanpa butang yang dapat diakses dengan butang yang mudah dicapai dengan kerumitan venir yang baik berkat aspek unik setiap watak dan gerakan khas yang boleh anda pilih untuk dicetuskan. Tetapi di bawah itu, saya masih tidak yakin.
Beberapa perkara seperti elemen reka bentuk bertentangan. Contohnya, ambil peralatan. Square Enix mengatakan Avengers bukan permainan main peranan (mereka menyebutnya sebagai permainan petualangan aksi orang ketiga yang epik), tetapi ia memiliki peralatan dan pengembangan kemahiran gaya RPG. Kemahirannya kelihatan bulat dan dirancang untuk membolehkan anda menentukan gaya bertarung yang lebih spesifik untuk mana-mana pahlawan, tetapi gearnya tidak rata. Ya, anda boleh melengkapkan Iron Man dengan penghalau baru, tetapi tidak begitu menggembirakan kerana ia tidak mempunyai kesan visual; penampilan watak diikat bukan pada kulit. Kulitnya hebat, mulai dari recolors hingga referensi komik yang mendalam – tetapi menghirup kegembiraan gear, kerana anda benar-benar hanya melihat bilangan semakin besar.
Namun, dalam beberapa saat, Avengers sangat mengagumkan: permainan Marvel dengan anggaran besar impian anda. Namun, dalam sekian banyak momen lain, nampaknya kurang arah dan jiwa. Terdapat banyak wang dan jam kerja di skrin dalam bingkai tertentu, tetapi terlalu kerap saya hanya menekan butang, tidak merasakan apa-apa. Tidak semestinya begitu jika anda Iron Man. Anda mesti berasa buruk. Saya tidak begitu kerap.
Pembaca NewHotGames yang berdedikasi mungkin mendapati bahawa analogi stik di bahagian atas artikel sudah biasa. Itu kerana saya telah menggunakannya sebelumnya, mengenai permainan perkhidmatan lain yang juga dengan jelas mempelajari Destiny dan permainan aksi-petualangan-RPG-multiplayer yang serupa – Anthem. Seperti Avengers, menjelang pelepasan permainan itu, saya berulang-alik: beberapa elemen daripadanya sangat luar biasa (memang, Avengers ‘Iron Man dapat belajar sedikit dari bagaimana pengendali freemancer terbang Anthem), dan kadang-kadang permainan ini benar-benar mengagumkan – tetapi pada masa yang sama, ia seperti permainan yang berisiko menjadi kurang daripada jumlah bahagiannya. Ketika kami melancarkan pembebasan, rasanya Anthem boleh pergi ke mana pun, dan kita semua tahu ke arah mana.
Ini terasa sukar untuk dinyatakan kerana banyak perhatian dan perhatian jelas diberikan kepada Avengers – tetapi setakat ini ia tidak berfungsi untuk saya lebih daripada sekadar butang mematikan otak dan visual yang menarik. Mana yang baik; satu perkara yang tidak dimiliki oleh Anthem adalah lesen pembunuh yang dilampirkan, dan mungkin rollercoaster kecil ini akan lebih daripada cukup untuk penonton itu. Tetapi permainan seperti ini juga menuntut agar anda bersedia memompa puluhan atau beratus-ratus jam ke dalamnya dalam jangka masa yang lama, tetap bertahan ketika kumpulan kandungannya berkembang dan berkembang selepas pelancaran. Tiada apa-apa Avengers yang pernah saya mainkan setakat ini menunjukkan bahawa saya akan terlalu bersemangat untuk terus menikmati naratifnya.
Oleh itu, seperti pra-pelancaran Anthem, Marvel’s Avengers merasa seperti ia boleh berlaku. Ini adalah permainan yang benar-benar mungkin diklik dan dipertahankan dalam kekuatan misi solonya, atau kandungan serbuan berbilang pemain pasca permainannya, atau sesuatu yang belum kita lihat. Walau bagaimanapun, buat masa ini, beta telah membuat saya merasa sama seperti beberapa peluang terakhir: kadang-kadang tertarik, kadang kagum… tetapi hampir selalu tidak pasti. Saya harap produk akhir dapat bertahan.