Xenoblade Chronicles: Definitive Edition sesuai dengan namanya, memberikan versi terbaik mutlak dari klasik RPG Jepun moden ini hingga kini.
Sebilangan remaster dan pembuatan semula HD lebih mudah daripada yang lain. Salah satu faktor penentu terbitan terbesar adalah sangat mudah: seberapa baik permainan asalnya? Untuk Xenoblade, Nintendo dan Monolith Soft’WPG RPG, jawapannya memang bagus. Semasa memikirkan Wii mungkin pertama kali memaparkan gambar permainan sukan dan kecergasan, koleksi permainan mini dan Remot Wii melemparkan layar TV baru, Xenoblade boleh dikatakan salah satu konsol’permainan yang paling penting dan menonjol.
Sebenarnya, dari semua yang diperkenalkan Nintendo pada era itu, ia adalah salah satu yang paling relevan pada masa kini. Di mana kejayaan lain semakin pudar, Xenoblade mempunyai watak Smash, dua sekuel termasuk entri Switch yang sangat baik, port 3DS, dan permintaan peminat yang demam untuk entri lain. Permainan asalnya bagus.
Bagi yang belum tahu, dari kejauhan Xenoblade mungkin kelihatan seperti RPG Jepun yang lain, dengan watak-watak yang berwarna-warni dan jalan cerita yang berhati-hati jika ditimpa emosi. Tetapi di sana’ada di sini yang menjadikannya istimewa, dari pemandangan hati-ke-hati yang memberikan hubungan watak individu peluang yang lebih besar untuk bersinar ke dunia itu sendiri, sebuah negeri di mana orang tinggal di belakang jari-jari makhluk gergasi. Satu makhluk, Bionis, pernah bertempur dengan musuh raksasa yang lain, tetapi kini makhluk yang lebih kecil bertempur dengan pedang di celah-celah dan bekas luka pertempuran yang berusia ribuan tahun. Seperti kisahnya, kebenaran pertempuran yang anda lalui dan dunia anda’berjuang semula tidak dapat ditembusi.
Tidak seperti sebilangan besar genre, Xenoblade benar-benar bersinar dalam bagaimana’s dimainkan. Dunianya terbuka, dengan setiap kawasan terasa lebih luas daripada yang terakhir. Walaupun kawasannya lebih kecil, kotak langit dan pemandangan luar biasa yang mengagumkan menjadikannya lebih hebat daripada yang ada. Kawasan pertama permainan adalah contoh sempurna dari sifat terbuka Xenoblade Chronicles. Dalam beberapa jam pertama, pemain boleh dengan senang hati mengikuti ikon di peta untuk memajukan cerita utama dengan cepat, namun begitu’juga mudah untuk mengembara ke dunia, menangani pencarian sampingan, mengambil barang dan hanya menjelajah. Sekiranya anda ingin naik tinggi dan kemudian terbang dari tempat bertingkat tertinggi untuk masuk ke air di bawah, anda boleh. Xenoblade dibuka.
Reka bentuk dunia ini adalah kunci kepada aliran umum Xenoblade. Di sana’adalah kitaran siang-malam penuh serta sistem cuaca, dan tingkah laku dan penempatan musuh dan NPC secara langsung dipengaruhi oleh sistem ini. Xenoblade menunjukkan kepada anda di mana perkara boleh dilakukan lebih awal, memberikan sekilas musuh yang sangat kuat kepada anda’lebih baik mengelakkan buat masa ini di awal permainan. Kemudian, bersemangat dan mengagumkan, anda dapat kembali dan menumpaskan musuh-musuh ini. Melihat semua ini pada tahun 2020, sepuluh tahun selepas permainan’Sebagai keluaran asal, seseorang mesti tertanya-tanya apakah unsur Xenoblade’reka bentuk kemudiannya masuk ke dalam The Legend of Zelda: Breath of the Wild – yang secara semula jadi pujian besar untuk dibayar.
Sebaik sahaja anda bertempur dengan musuh, perkara-perkara lagi kelihatan sedikit menipu. Untuk menonton video pertempuran awal permainan, Xenoblade kelihatan seperti bonanza serangan automatik, jenis permainan di mana anda boleh mematikan otak anda – tetapi tidak ada yang lebih jauh daripada kebenaran. Perwatakan memang terlibat secara automatik dengan musuh, menyerang sesering mereka’mampu, tapi itu’hanya untuk membolehkan anda terlibat dengan kedalaman keseluruhan sistemnya. Dan budak lelaki, ada banyak kedalaman.
Walaupun memiliki tampilan RPG tindakan, helai DNA yang membentuk Xenoblade mungkin lebih dekat dengan RPG taktikal dan giliran, di mana ia’semua tentang menggunakan pergerakan yang betul pada masa yang tepat. Walaupun anda melakukan kombo melalui serangan berantai, itu’lebih lanjut mengenai memilih urutan serangan yang tepat untuk memaksa kesalahan musuh, atau mengumpulkan kesan status yang berbeza untuk menjatuhkan atau mengejutkan musuh. Ada yang membandingkan irama MMO, di mana watak akan aktif sementara yang lain layang-layang di bahagian belakang musuh untuk melakukan gerakan yang menimbulkan kerosakan besar. Dengan cara lain ia menyerupai Final Fantasy 12 yang sangat baik, tetapi dengan lebih banyak fokus untuk melaksanakan pergerakan secara langsung daripada rutin AI yang rumit.
Aliran pertempuran ditentukan, tentu saja, oleh kedalaman tambahan dalam menu. Anda boleh mempunyai tiga anggota parti pada satu masa, dan setiap ahli parti dapat melengkapkan pelbagai seni, kemahiran khas yang anda cetuskan untuk menangani kerosakan yang paling banyak. Komposisi pesta dan kesenian anda secara besar-besaran akan mengubah cara pertempuran didekati. Jaringan sistem saling kaitan ini menjadikan Xenoblade salah satu RPG yang paling memuaskan dalam dekad yang lalu kerana potensi sekitar eksperimen dan eksploitasi mekanikal.
Di sana’Tidak perlu menyeret permainan ke bawah, sejujurnya – ada suara cerdik, kisah yang memerlukan masa terlalu lama untuk dilancarkan… perkara yang, dalam skema besar, cukup tidak penting. Pada akhirnya, Xenoblade adalah kemenangan, dan dalam pengertian ini’Mungkin tidak menghairankan ia menjadi francais baru yang berkembang maju untuk Nintendo.
Jadi, itu’s Xenoblade: salah satu RPG terbaik pada masanya, dan suar bersinar di dunia RPG Jepun yang dilancarkan pada saat sub-genre tertentu sedang bergelut. Ia tahan dengan baik – jadi bagaimana dengan penghilang semula?
Xenoblade yang asli sangat baik, tetapi Definitive Edition tidak mahu’sangat berharga jika ia tidak’t versi permainan yang mantap. Berita baik: itu. Di seluruh internet, sebilangan peminat telah berdebat mengenai apakah ini secara teknikal remake atau remaster, seperti di bawahnya’nampaknya lebih mirip versi permainan yang baru. Sejujurnya, kualiti yang dipaparkan di sini sangat setia dan hampir dengan versi asli yang sesuai yang saya fikirkan’lebih adil untuk menyebutnya penghilang semula. Saya tidak tahu; berdebat mengenainya dalam komen.
Terlepas dari apa yang anda mahu namakan, ini adalah salah satu alat penghilang berkualiti tinggi dan lebih pintar di sekitar. Model watak telah diganti sepenuhnya dengan yang baru yang mempunyai gaya seni yang menjadikan permainan ini sesuai dengan estetika anime sekuel yang lebih ketat, dan visualnya umumnya telah dibersihkan. Ini tidak rata di tempat – kadang-kadang anda’Saya akan melihat tekstur kabur di luar tempat di sebelah yang baru yang sangat tajam, tetapi masalah ini jarang berlaku.
Prestasi akan menjadi titik tolak bagi beberapa orang, terutama di sekitar resolusi, yang bersifat adaptif. Ia boleh berubah-ubah, dan apabila keadaan menjadi sangat sibuk, ia boleh menjadi sangat rendah – tetapi sejujurnya, saya tidak mempunyai’t mendapati prestasi tidak mencukupi sama sekali. Ini adalah versi permainan yang lebih baik dan lebih baik daripada versi sebelumnya. Ia’benar bahawa Monolith Soft mungkin dapat’prestasi yang lebih baik daripada versi permainan ini sekiranya mereka tidak melakukan banyak peningkatan yang lebih kecil pada visualnya.
Xenoblade Definitive Edition kelihatan baik, tetapi kerana resolusi adaptif dan saiz permainan yang cukup besar, saya lebih menikmatinya dalam mod genggam. Ukuran skrin menyembunyikan ketidaksempurnaan grafik dengan cemerlang, dan Xenoblade’Struktur terbuka terbuka terasa sempurna untuk permainan genggam. Anda boleh mampir, meneroka dan menangguhkan permainan ini sebentar’perhatikan, kemudian baca cerita apabila anda mengenali anda’mempunyai lebih banyak masa. Dalam pengertian ini, permainan ini sesuai untuk Switch.
Di luar pengendalian roti dan mentega port Switch, Definitive Edition menawarkan sejumlah penambahan kualiti hidup yang lebih kecil yang semuanya ditambahkan untuk menjadikan permainan pengalaman yang lebih selesa. Ini, oleh setiap ukuran, edisi pasti.
Itu isn’walaupun semuanya, walaupun. Di sana’s juga bab yang serba baru, Future Connected, kisah baru yang disusun setahun setelah peristiwa permainan utama. Anda boleh memainkannya secara langsung melalui menu, atau memainkannya setelah melihat cerita utama lagi. Ia’lebih dari sepuluh jam kandungan baru, mengikat hujung dari kisah asalnya sambil mencari maklumat baru. Cerita baru adalah pengalaman yang menggembirakan, tetapi tanpa merusaknya’hampir tidak ada gunanya dibicarakan di sini: ia hanyalah lebih banyak Xenoblade, disampaikan dengan keyakinan dan kecekapan yang menunjukkan bahawa Monolith tahu betapa baiknya permainan asas.
Apabila klasik dibuat semula, hanya ada satu misi: don’mengacau. Monolith dan Nintendo telah mengagumkan dengan klasik Wii, memberikan satu versi permainan ini yang kini harus disasarkan oleh orang ramai. Ia’Benar bahawa beberapa kekecewaan reka bentuk permainan asli tetap tidak dapat disentuh dan prestasi tetap kukuh tetapi sayangnya tidak sempurna. Perkara-perkara ini hampir tidak penting; Xenoblade Chronicles Definitive Edition dengan mudah mesti dimiliki untuk mana-mana peminat RPG dengan Switch.