UtamaReviewUlasan Super Mario 3D All-Stars: pembungkus tulang kosong di sekitar tiga klasik...

Ulasan Super Mario 3D All-Stars: pembungkus tulang kosong di sekitar tiga klasik batu sejuk

Pakej yang menggabungkannya mungkin sedikit kosong, tetapi Super Mario 3D All-Stars menampilkan tiga klasik mutlak. Itu akan sentiasa bernilai.

Bagaimana anda menyemak pelepasan semula? Ini adalah persoalan yang harus dipertimbangkan oleh media permainan video dengan peningkatan jumlahnya dalam beberapa tahun terakhir. Adakah anda menjaringkan permainan secara keseluruhan, atau hanya kualiti pengemasan semula? Semua orang tahu bahawa Super Mario 64 adalah klasik yang luar biasa, tetapi adakah anda merobohkannya untuk permainan 3D awalnya atau menerimanya sebagai sebahagian daripada sejarah dan usia permainan?

Dengan Super Mario 3D All-Stars, satu elemen tertentu adalah rumit: paradigma berapa banyak anda menjaringkan permainan asalnya berbanding dengan berapa banyak anda mendapat pembungkus yang membawanya kepada anda menggunakan mesin moden. Pakej ini mengandungi tiga platformer 3D terbaik yang pernah dibuat – Mario 64, Sunshine dan Galaxy. Ketiga-tiga permainan berjalan seperti yang anda jangkakan, dan mengekalkan banyak dari siaran asalnya yang utuh, untuk lebih baik atau lebih buruk. Tetapi pakej yang mengikat ketiga-tiga permainan ini menjadi satu pelepasan adalah asasnya. Memandangkan ini adalah pelepasan ulang tahun ke-35 yang besar untuk Mario, terus terang saya mengharapkan sedikit lagi.

Jadi inilah yang anda dapat. Masuk ke menu utama 3D All-Stars dan anda akan melihat ketiga-tiga permainan dikumpulkan bersama. Anda boleh menggunakan setiap butang dengan menekan butang. Masuk ke dalam setiap permainan dan pada dasarnya mereka tidak berubah kecuali untuk perbaikan bug kecil, sentuhan seni sesekali dan bahasa tutorial berubah untuk mencerminkan kawalan Nintendo Switch. Sekiranya anda ingin menukar permainan, menekan butang tolak akan memunculkan menu di mana anda dapat dengan cepat kembali ke layar judul dan ke permainan yang lain. Ia ringkas tetapi licin.

Juga di menu adalah pilihan untuk mendengar trek suara lengkap setiap permainan. Ini adalah satu-satunya ciri bonus; tidak ada seni konsep yang tidak dapat dibuka, iklan TV retro, wawancara pembangun atau yang serupa dengannya. Ini adalah permainan dan runut bunyi – yang baik, tetapi juga meninggalkan keinginan. Ini adalah hari jadi Mario.

Ikuti permainan dan menjadi jelas bahawa ini adalah rekreasi yang setia. Kadang kala iman itu kelihatan sedikit bodoh. Ambil Mario Galaxy, misalnya, di mana menu masih dikendalikan menggunakan penunjuk, seperti yang ada di Nintendo Wii. Syukurlah bahawa Switch mempunyai perkakasan yang diperlukan dalam keadaan senang untuk mewujudkannya, tetapi hakikat bahawa anda tidak boleh hanya menggunakan tongkat analog terasa aneh. Dalam permainan, elemen pergerakan kawalan tidak diperlukan sepanjang masa tetapi juga merupakan komponen yang diperlukan dari cara Galaxy dibina – jadi di sana lebih masuk akal. Kenyataannya anda harus menggunakan penunjuk setiap kali anda mahu menyimpan permainan adalah sesuatu yang aneh.

Di Mario 64, beberapa pembaikan telah dibuat. Beberapa pepijat telah dihimpit, dan celah yang telah berfungsi dengan pantas dan komuniti memecahkan urutan dengan baik selama hampir 25 tahun telah ditutup. Beberapa kerja sprite disentuh agar tidak menjadi kekacauan – tetapi secara amnya, ini adalah permainan yang anda ingat. Projek peminat untuk menyahkompilasi Mario 64 dan membina port PC asli telah menghasilkan versi permainan yang sangat modded dengan ciri-ciri seperti pelacakan sinar, model watak baru dan sokongan skrin lebar: ini tidak ada. Ini adalah persembahan 4: 3 dan visual yang sama seperti sebelumnya. Ia setia, menjadi lebih baik dan lebih buruk, yang bermaksud masih menakjubkan tetapi juga benar-benar merasakan usianya.

Sinar matahari adalah polarisasi yang menyukainya atau membencinya, tetapi daya tarikannya tetap ada di sini. Saya masih menganggapnya sedikit permainan yang mengecewakan, tetapi ada sesuatu tentang tenaga dan kegembiraannya yang menyerlah walaupun dalam dunia Mario yang berwarna-warni. Masalah saya mengenai cara pengendaliannya mungkin tidak banyak dibantu oleh fakta bahawa ia sangat dibina di sekitar pengawal GameCube, yang tidak serasi di sini, walaupun anda mempunyai penyesuai Smash Bros. Rasanya paling tidak di rumah di Switch, tetapi masih bermain dengan baik.

Saya akan membiarkan ini untuk para teknisi tegar dan genius kejuruteraan terbalik untuk mengetahui sebaik sahaja permainan ini dilancarkan, tetapi jika saya harus meneka, ketiga-tiga permainan itu mungkin ditiru, oleh itu kekurangan perubahan besar. Yang penting adalah bahawa peniruan ini berfungsi dengan baik. Permainan berjalan lancar, kelihatan seperti anda mengingatnya atau dalam beberapa keadaan agak lebih baik, dan yang paling penting, mereka menyeronokkan.

Peninggalan dari koleksi ini terasa sedikit pelit. Anda melihat kembali Koleksi Ulang Tahun ke-30 Street Fighter dengan rangkaian seni konsepnya untuk dikaji, atau pembuatan semula trilogi Spyro dan Crash Activision yang sangat mewah dan ini terasa sedikit. Yang paling pelik adalah peninggalan Super Mario Galaxy 2 – permainan yang mengalahkan pendahulunya dengan segala cara, dan permainan yang dapat disertakan dengan mudah, memandangkan permainan sepertinya dapat ditiru. Saya tidak akan terkejut melihat mod peminat untuk memasukkan Galaxy 2 ke dalam permainan ini sebagai pengganti pendahulunya dalam jangka pendek.

Rasanya ulasan ini adalah senarai kekurangan – dan sejujurnya, kebanyakannya – tetapi seseorang tidak boleh mengabaikan kualiti dan tarikan klasik dari ketiga-tiga permainan yang disertakan. Walau bagaimanapun, ini adalah perkara utama yang akan anda lakukan ialah bermain permainan, dan tiga kumpulan klasik yang digabungkan berjalan lancar dan kelihatan seperti yang anda ingat adalah tawaran hebat dari Nintendo. Saya masih menganggap Mario layak mendapat sambutan ulang tahun yang lebih mewah, tetapi tajuk klasik dalam koleksi ini sebenarnya tidak dapat dikurangkan.

Salinan ulasan diberikan oleh penerbit.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES