Death Stranding kini hadir di PC, lengkap dengan penambahbaikan grafik dan beberapa kandungan eksklusif PC seperti headcrab Half-Life yang boleh dipakai. Anda boleh membaca ulasan asal kami di bawah.
Hideo Kojima selalu terpesona dengan gesekan: Mengetuk Lingkaran melalui keperitan di Metal Gear Solid’adegan penyiksaan, Ular Pepejal tersentak ketika dia merangkak melalui MGS 4’lorong ketuhar, urutan tangga panjang MGS 3, dan perjalanan jip panjang yang tidak selesa dengan Skull Face di MGS 5. Death Stranding adalah percubaannya untuk menangkap perasaan itu, usaha sebagai mekanik, dan menjualnya sebagai keseluruhan permainan. Hasilnya bercampur.
Death Stranding adalah permainan video mengenai ruang di antara. Peristiwa bencana telah memutuskan keseimbangan antara hidup dan mati. Orang mati kelihatan kepada yang hidup, menyeret mereka ke dimensi lain yang dikenal sebagai Pantai, dan orang-orang yang berani dunia menakutkan ini terpaksa menggunakan Bridge Baby (atau BB) untuk merasakannya. Bayi yang belum lahir ini dibungkus dalam rahim buatan – tidak mati, tetapi tidak cukup hidup, ada juga di tempat penyucian mereka sendiri. Schrödinger’jumlahnya.
Ia’s juga secara harfiah mengenai ruang di antara – luas lanskap yang anda lalui. Di mana kebanyakan permainan video dibina berdasarkan apa yang anda lakukan semasa anda sampai ke destinasi anda – tanpa sengaja mendorong ke hadapan menggunakan tongkat atau menghidupkan kenderaan ke destinasi – inilah perjalanan adalah permainan, bukan menembak orang ketika anda sampai di sana. Saya memerlukan 22 jam bermain Death Stranding sebelum saya melepaskan pistol pertama yang betul.
Sejak kami mendapat treler pertama, orang bertanya apa sebenarnya Death Stranding. Adakah permainan siluman? Kadang kala. Adakah permainan aksi? Kadang-kadang. Sebahagian besarnya, Death Stranding adalah permainan pendakian gunung. Kojima telah membincangkan aspek dalam talian – di mana struktur yang dibuat oleh pemain lain muncul di dunia anda dan sebaliknya (terima kasih, Captaindongs, untuk jambatan) – tetapi ia’di persimpangan di mana permainan benar-benar terasa berbeza. Sementara di sana’Dengan pertarungan bos yang ganjil dan banyak pertempuran yang tersebar di seluruhnya, sebahagian besar permainan 40-60 jam ini dihabiskan dengan berjalan, merancang, dan membuat infrastruktur untuk memudahkan perjalanan seterusnya.
Anda menguasai Sam Bridges (Norman Reedus) ketika dia berusaha menyebarkan liputan rangkaian kiral (internet seram) ke seluruh Amerika, dalam perjalanan dari pantai timur ke barat. Anda pergi ke terminal, menerima pekerjaan, dan menyusun kargo di bahagian belakang dan anggota badan anda. Anda menumpuk seberapa banyak yang anda boleh bawa tanpa menjatuhkan seperti menara Jenga manusia, kemudian anda menuju ke AS Iceland yang pelik. Di antara pekerjaan, anda menendangnya di bilik peribadi dan mandi, tarik muka di cermin, dan minum Monster Energy. Kadang kala anda melihat Norman Reedus’pantat penuh. Kadang-kadang dia mengenyit kamera. Kadang-kadang anda tidak peduli dan iklan untuk Reedus’pertunjukan motosikal AMC muncul di tirai mandi. Mengapa anda mengambil peduli? Kerana permainan mengubah kotoran, kencing, dan keringat anda menjadi pelbagai jenis bom tangan. Yang satu? EX Grenade Number Two, jelas.
Hideo Kojima, seorang lelaki berusia 50-an yang pernah tweet mengenai telurnya seperti buah dada, terkenal dengan rasa humor yang lemah, dan itu tetap utuh. Satu bidang yang bertambah baik di sini adalah gambaran wanita. Ya, mereka mungkin mempunyai nama palsu, tetapi tidak ada satu pun pun. Kemajuan! Sekiranya ia’t untuk Troy Baker’watak, Higgs, sesekali menjilat orang’ muka dan, pada satu ketika, menampar Lindsey Wagner’pantat, itu’d menjadi kemenangan sempurna.
Biarkan’bincangkan nama-nama bodoh itu sebentar. Jantung? Dia’seorang lelaki yang mengalami serangan jantung setiap 21 minit. Die-Hardman? Dia mempunyai’t mati sekali. Deadman terbuat dari orang mati, jelas. Anda bodoh. Mama? Dia’mendapat bayi hantu. Saya separuh mengharapkan Mads Mikkelsen’watak, Cliff, dibuat dari batu. Death Stranding menggunakan metafora seperti cudgel dan mengalahkan anda dari atasnya. Sam Bridges, lelaki yang’mengembara dunia untuk menghubungkan orang, mempunyai aphenphosmphobia – takut tersentuh. Itu’s, seperti, sangat dalam, lelaki. Biarkan saya mengambil hit lain pada bong ini.
Sebahagian besarnya, ceritanya adalah karut yang terlalu kompleks. Ia’s permainan memberitahu, tidak menunjukkan, di mana watak akan berdiri dan bercakap dengan anda selama 30 minit penuh. Dalam tiga jam pembukaan, anda’kembali terkawal selama 30 minit sahaja. Pada akhirnya, terdapat cutscen back-to-back yang menyaingi MGS 4’s berakhir. Ia kembali merosot lagi, tetapi kali ini’perhatian anda dan bukan stamina anda’sedang diuji. Treler pra-pelepasan dan perbincangan di sekitarnya pada akhirnya jauh lebih menarik daripada apa’di sini, bijak.
Namun, apabila cutscenes dan eksposisi yang tidak berkesudahan keluar dari sana’permainan yang menarik, cantik, unik, malangnya berulang di sini. Ia’s permainan I’saya gembira ada, walaupun saya’Saya tidak terpikat dengannya. Ingat bagaimana MGS 5 mempunyai cutscene rahsia yang hanya akan dicetuskan jika setiap pemain di seluruh dunia memutuskan untuk membuang nukleanya dalam mod dalam talian? Ia’lanjutan idea itu, dengan setiap tindakan yang anda buat berpotensi mempengaruhi pemain lain dalam perjalanan mereka sendiri. Sebelum saya memberi contoh, izinkan saya menerangkan mekanik asas.
Seperti yang telah disebutkan, anda menyusun kargo. Bergantung pada bagaimana anda meletakkannya, berat badan anda turun, walaupun ada’pilihan untuk mengoptimumkan semua kargo secara automatik sehingga anda’Saya akan menggunakannya setiap kali kerana mengapa tidak’awak? Kadang-kadang anda hanya perlu mendapatkannya dari A hingga B. Kadang-kadang anda perlu melakukannya dalam had masa. Kadang-kadang ada sekatan lebih lanjut, seperti membawanya dengan tangan (secara tidak sengaja memicu pemicu untuk menahannya), atau menjaganya dengan rata. Misi satu pihak melihat anda benar-benar menyampaikan pizza semasa itu’masih panas dan rata. Anda’pada dasarnya adalah pekerja Deliveroo di hujung dunia.
Sekali anda’sudah mengetahui bagaimana anda mahu kargo anda, anda menuju ke lanskap. Seperti yang saya katakan tadi, ia’s Iceland – kredit akhir menunjukkan bahawa mereka mengambil lokasi di Iceland – tetapi itu’bermaksud menjadi AS. Sama sekali tidak sama dengan AS, kecuali betapa patahnya dan bagaimana hanya memerlukan 22 jam untuk mendapatkan senjata. Terdapat sungai untuk menyeberang, gunung untuk dilalui, dan basalt untuk melintasi. Permukaan yang berbeza mempengaruhi keseimbangan anda dengan cara yang berbeza, dan itu’tentang mencari jalan yang optimum sambil mengekalkan pusat graviti anda. Terus terlalu curam dan anda’Akan tergelincir, merosakkan kargo anda dan trauma Schrödinger’dalam proses.
Anda sebenarnya dapat merancang jalan anda dengan memunculkan peta anda dan melukisnya. Kemudian, anda dapat meramalkan corak cuaca seperti angin dan waktu jatuh – juga dikenali sebagai hujan, kecuali ini menjadikan usia semakin bertambah dan menambah muatan anda dengan pendedahan yang berpanjangan… sedikit seperti pemandu Hermes. Anda juga harus memutuskan sama ada anda ingin mencuba mengatasi rintangan – gunung, kem musuh, dan banyak lagi – atau mengambil jalan yang tidak langsung dan lebih selamat. Selalunya, ini bergantung pada alat yang anda ada. Sekiranya anda mempunyai jangkar pendakian yang cukup dan tangga yang dapat dilanjutkan, gunung dapat dijinakkan. Ia’s barisan pemasaran permainan video terkenal lagi: “Anda melihat gunung itu di sana? Ia’s tusukan.”
Satu sungai besar di dasar air terjun adalah musuh peribadi saya. Saya harus memanjat tebing untuk mencapainya dan nampaknya tidak dapat dilalui. Saya tidak boleh’membina jambatan di atasnya kerana saya tidak mempunyai’Telah memperluas jaringan sejauh ini, jadi saya harus berusaha mencari jalan lain, akhirnya menuruni tebing yang hampir belaka untuk memintasnya. Kemudian, saya kembali ke sungai dengan struktur zipline dan membina jalan mudah, baik bagi saya dan untuk pelancong yang letih yang mungkin menghadapi apa yang baru saja saya alami.
Setelah berjaya sampai ke akhir misi, anda akan mendapat penilaian untuk laluan yang anda ambil, masa yang diperlukan untuk menyelesaikannya, dan keadaan muatan. Anda juga memperoleh mata wang yang dipanggil ‘suka’ melalui usaha anda, baik dari NPC dan pemain lain yang menggunakan struktur dan kenderaan anda. Begitu juga dengan media sosial ‘suka’, ini don’Tampaknya ia sangat berguna, tetapi itu membuat anda merasa hangat dan kabur di dalam. Sistem penilaian juga tidak berguna, walaupun kadang-kadang menggunakan beberapa peningkatan tambahan kepada perkara seperti baki dan suka yang diterima. Malangnya, terdapat beberapa kesempatan dalam cerita di mana sistem penarafan bertentangan dengan drama manusia – di sana’tidak seperti mendapat Pangkat S untuk membakar orang yang disayangi.
Bila kamu’kembali memandu di jalan yang anda’telah membangun, atau melepaskan diri melalui udara dalam rangkaian zip-fi sci-fi yang berkaitan, Death Stranding mengetengahkan objektifnya. Anda dihargai atas kesabaran, perancangan, dan pandangan jauh. Masalahnya ialah, ganjarannya adalah kemampuan untuk melangkau permainan inti sebanyak mungkin, untuk mengotomatisasi berjalan melalui peralatan yang baik. Kemudian, anda juga boleh menggunakan robot untuk menampung penghantaran kecil untuk anda. Rasanya seperti menghasilkan hasil yang besar menjelang akhir, tetapi ia benar-benar merosakkan dirinya sendiri setelah sampai di sana. Sebaik sahaja anda sampai di pantai barat, anda’terpaksa kembali ke timur semula. Hanya sekarang, ribut timefall telah merosakkan semua peralatan anda. Daripada ini menjadi peluang untuk mengagumi karya anda dan mengesan jalan yang melaluinya, ia’hanya 50 minit untuk kembali ke seberang peta dalam satu misi.
Death Stranding memang mempunyai saat-saatnya. Kerana ia’kebanyakannya berjalan di sekitar persekitaran yang luas sambil mendengar Hideo Kojima’s Senarai main Spotify, urutan tindakan sangat tegang apabila ia berlaku. Salah satu kumpulan musuh utama adalah Mules. Ini adalah pemandu Deliveroo seperti anda sekali, tetapi mereka lupa sebab mereka melakukannya dan sekarang mereka hanya mencuri kotoran dan menyampaikannya kepada diri mereka sendiri. Mereka mempunyai suar di sekitar perkhemahan mereka yang membawa muatan mu, lalu menuju ke sebuah van untuk mengacaukanmu.
Tempur adalah urusan satu butang yang sederhana, walaupun anda juga dapat melancarkan bagasi pada orang lain’ muka. Selalunya, ia’terbaik untuk cuba melarikan diri. Dalam satu pertemuan seperti itu, saya berlari melewati ladang gandum seperti Tory, mengelak tombak elektrik ketika mereka turun, melarikan diri ke sebuah gudang terbengkalai di depan. Dari situ, saya menggunakan tangga untuk melarikan diri melalui bumbung yang pecah dan jatuh di belakang mereka, mencuri kenderaan mereka dan menembaknya sehingga baterinya mati. Saya’mereka juga merayap ke kem Mule dan mencuri kargo dari bawahnya, mencekik dara sambil disembunyikan dan menggunakan pistol kecapi untuk merampas barang dari khemah yang jauh. Sepanjang 44 jam saya bermain, mungkin kurang dari empat jam itu dihabiskan dalam urutan aksi seperti ini.
Di tempat lain, anda harus merayap melewati hantu yang kelihatan dalam hujan, menggunakan BB anda untuk merasakannya dengan lengan robot yang melekat pada pakaian anda. Ini hanya kes merayap perlahan dan mengubah arah yang diperlukan. Kemudian, bom tangan dan serangan siluman jarak jauh menjadikan mereka pertemuan hampir tidak berguna – semua ketegangan hilang. Sekiranya anda dicengkam, anda memasuki arena bos di mana anda boleh melemparkan bom tangan ke anjing minyak, paus minyak, atau sotong minyak sambil melompat di atas bumbung.
Pada beberapa titik cerita tertentu, anda’kembali ke tempat lain untuk mendapatkan urutan aksi yang menarik sekali. Momen-momen ini sangat menonjol, tetapi mereka terlambat sehingga saya membayangkan sebilangan pemain akan jatuh pada masa itu. Perkara yang sama berlaku untuk beberapa peralatan yang paling menarik – exoskeletons, sebuah kapal kargo yang boleh anda naiki seperti papan luncur salji, tali zip tersebut, pistol kecapi, dan banyak lagi – yang tidak’t datang sehingga anda’kembali menjadi dua digit.
Sekiranya anda berjaya bertahan, anda akan dihargai dengan kilauan cemerlang’hanya bahawa kilatan itu terkubur sedalam kisah inti dikuburkan dalam dialog yang tidak berkesudahan. Dan semaksimum mungkin, ini masih merupakan permainan di mana anda dapat melengkapkan dan melengkapkan zakar anda sehingga anda dapat membuang Red Bull. Barang-barang baik menanti anda melampaui kencing, melampaui bom tangan, melampaui iklan Ride with Norman Reedus tanpa sengaja ditampal ke alam permainan di mana saya tidak’untuk melihat satu set televisyen. Ia’hanya ujian geseran.
Versi diuji: PS4 Pro. Salinan ulasan diberikan oleh Sony.