Melalui kekuatan 2020 yang dahsyat, Cyberpunk 2077 telah berubah dari mengakhiri generasi terakhir menjadi salah satu permainan besar pertama yang akan datang – seolah-olah jangkaannya belum cukup tinggi.
Di antara kelewatan dan hype kitaran yang berlangsung paling lama dalam satu dekad pada ketika ini, CD Projekt Red mempunyai tugas mustahil untuk membuat kebaikan pada semua kekosongan yang diisi oleh 8 tahun khayalan bersemangat. Skala Cyberpunk 2077 dan Night City sangat luas, begitu juga dengan tahap perinciannya. Tetapi pada masa yang sama, pastinya tidak seperti yang saya harapkan.
Perang Korporat
Secara peribadi, saya tidak menghargai berapa banyak penembak yang akan berlaku. Di luar sembang-sembang, itu semua tindakan, sepanjang masa.
Sepanjang garis pencarian utama dan cerita sampingan, anda selalu memasuki beberapa bar menyelam, ruang bawah tanah yang kumuh, lorong gelap atau sejenisnya untuk mencuri komputer riba, menyelamatkan tahanan korpo, atau mengambil gangster yang disempurnakan secara siber yang mendorong nasib mereka sedikit terlalu jauh.
Walaupun anda boleh memilih pendekatan yang lebih senyap, kadang-kadang tersembunyi – di mana anda boleh menyimpang tepat di belakang orang jahat dan tidak mempunyai permintaan untuk menariknya muncul dengan betul – menjadikannya lebih mudah untuk masuk dengan foghorn dan mengambil kepingan kemudian.
Sebenarnya, siluman adalah bahagian yang paling lemah dari tindakan Cyberpunk, dan tidak terasa seperti itu sehingga anda membeli beberapa peningkatan khusus dan sepenuhnya pilihan yang membolehkan anda membuang pisau dan melambatkan masa ketika anda akan dilihat.
Tetapi sementara penghapusan dan pembunuhan siluman hanya mempunyai beberapa animasi, pengambilan gambar jauh lebih baik – ketat dan berkedut tepat di luar gerbang, dengan kualiti dan kelajuan yang jarang ditawarkan dalam permainan dengan fokus bermain peranan.
Cara sistem Cyberpunk dibina bermaksud banyak variasinya berasal dari carousel loot berterusan. Anda akan melalui statistik terperinci untuk beralih ke sesuatu dengan 0.3 DPS lagi setelah hampir setiap pertarungan. Oleh itu, walaupun anda sering menghadapi sasaran yang serupa, anda melakukannya setiap kali dengan alat yang berbeza. Sebaik sahaja anda menjumpai sesuatu yang sesuai untuk anda, kemahiran membuat barang dapat digunakan untuk meningkatkan senjata kegemaran atau membuat pengganti yang tidak asing lagi.
Semua jenis senjata yang anda harapkan dari permainan aksi orang pertama ada di sini. Terdapat senapang patah, pistol automatik, revolver, senapang sniper, SMG dan sebagainya. Terdapat juga senjata jarak dekat yang mematikan dan tidak mematikan, serta beberapa subdivisi berasaskan fungsi dalam senjata seperti Power ricocheting, Smart-locking auto, dan senjata api Tech pengisian – masing-masing dengan pelbagai jenama dan kecondongan peralatan di dalamnya.
Semua ini dikatakan sambil mengabaikan netrunning Quickhacks yang menentukan alam semesta, dan Cyberware kelas atas seperti Mantis Blades yang dipasang di lengan bawah. Melalui pembesaran yang mahal, anda boleh menjadikan diri anda sebagai senjata, mampu melompat lebih tinggi atau memotong orang ke mincemeat hanya dengan tangan kosong. Oleh itu, memang ada banyak pilihan, dan hampir setiap senjata yang anda miliki dapat dirancang dengan baik dari segi bunyi booming, penampilan futuristik, dan berat badan.
Dengan banyak atribut yang dapat dipertimbangkan, manfaat untuk disaring, dan penggemar untuk mengerutkan kening, Cyberpunk 2077 penuh dengan sistem yang rumit ini. Skrin gelap padat dengan teks dan peratusan kecil – seperti Mutagens di The Witcher 3 – yang boleh terasa luar biasa sehingga anda hanya menyerah dan menghabiskan mata anda dengan sengaja.
Dalam pengertian ini, Cyberpunk mungkin merupakan permainan yang ditingkatkan dalam ulangan, apabila pengetahuan tentang kemahiran yang ada akan memungkinkan Anda mendorong ke arah pengembangan yang lebih spesifik. Penyetelan semula kemahiran permainan lewat mungkin, tetapi mahal.
Oleh itu, walaupun mereka tidak dijelaskan dengan baik, terdapat banyak eksperimen yang dapat dijumpai dalam merasakan kemajuan anda.
Buat Mercenary sendiri
Tetapi sementara sistem ini mempunyai jenis kedalaman yang luas sesuai dengan permainan yang begitu besar, mereka tidak melakukan banyak peranan untuk bermain peranan, dan itu adalah bahagian depan di mana saya rasa gembar-gembur telah menyimpang dari kenyataan.
Berharap untuk berubah lebih banyak daripada wang anda dalam pencipta watak dan anda akan kecewa. Hanya ada dua jenis badan – satu maskulin, satu feminin. Anda boleh mengubah wajah V untuk isi hati anda, tetapi mereka akan selalu mempunyai bentuk badan yang sama. Dalam ceritanya, sebenarnya V sama seperti watak Geralt in the Witcher, dan anda lebih banyak membimbing pilihan mereka daripada merancang sepenuhnya orang anda sendiri.
Sudah tentu ada batasan untuk jenis kawalan yang dapat dimiliki pemain terhadap kisah yang padu, dan banyak masa yang dirasakan – terutamanya pada awal permainan – anda diberi ilusi pilihan atau kekuatan berbanding titik plot yang lebih kecil, dan bukannya daripada kata yang menentukan.
Terdapat banyak set yang sangat hingar-bingar dan hebat yang tidak akan berjaya tanpa permainan menggerakkan anda ke arah mereka, jadi saya rasa keputusan untuk menumpukan perhatian kepada naratif yang dirancang lebih teliti adalah yang benar-benar berfungsi – tetapi sekali lagi, mengenai menguruskan jangkaan.
Itu bukan untuk mengatakan bahawa ia benar-benar statik. Beberapa pencarian dapat diselesaikan secara tidak linear, dan dialog akan mengetahuinya dan keadaan lain yang berubah. Pemberi pencarian sering merujuk kepada bagaimana anda menyelesaikan pencarian tertentu dalam dialog mereka. Jadi, walaupun, kebanyakan pilihan dialog V tidak jauh dari rasa main peranan, tahap perincian halus dalam sentuhan seperti ini sangat mengagumkan dalam permainan yang begitu besar.
Satu lagi perbandingan yang mudah adalah dengan Fallout 4. Anda mempunyai watak yang diciptakan tetapi bersuara sepenuhnya dengan bahu yang berbeza, masing-masing berjuang untuk mendapatkan kuasa dalam sebuah negara kota yang hampir mempunyai watak itu sendiri. Sebilangan besar permainan peranan anda berasal dari peralatan dan pakaian yang anda kumpulkan, dan anda meneroka sisi distopia yang lebih aneh dalam misi sampingan yang lebih ringan.
Dan terdapat banyak misi sampingan. Sama ada Gigs yang berfokus pada aksi untuk banyak penyelesai di Night City atau cerita yang lebih ceria dengan pelbagai watak watak sekunder, ada jumlah yang luar biasa untuk tersesat.
Sangat mudah untuk melihat CDPR memandang serius permintaan sampingan The Witcher 3, dan terdapat banyak telur Paskah untuk memburu lorong-lorong tinggi dan gelap di Night City.
Metropolis Bandar
Seni bina Night City itu sendiri adalah salah satu bahagian terbaik dari Cyberpunk 2077. Rasa skala dan menegak yang dicapai oleh perspektif orang pertama menjadikannya terasa besar, walaupun anda dapat bergerak dari satu hujung dunia permainan ke yang lain secara relatif dengan pantas.
Ukuran dunia dan betapa lancarnya ia tidak dapat dilebih-lebihkan. Perjalanan menaiki lif sekali-sekala digunakan untuk menyembunyikan muatan, tetapi perjalanan mereka cukup pantas dan dihabiskan di syarikat TV dalam lif untuk menonton rancangan berita dan hiburan Night City, jadi anda tidak perasan.
Walaupun permainan ini mengarahkan Anda untuk beberapa misi pertama, permainan ini dengan cepat melepaskan kawalan dan membolehkan anda melepaskan tali sepenuhnya. Prolog permainan ini terdiri daripada misi cerita utama bernilai beberapa jam di hanya satu daerah di peta sebelum anda melihat kad judul ‘Cyberpunk 2077’, tetapi cukup mudah tersesat menikmati kandungan sampingan dan tidak melihat kad tajuk itu sehingga lima atau sepuluh jam masuk.
Kepadatan orang ramai, khususnya, sering kali sangat besar, tetapi ini nampaknya mengorbankan AI, dan kereaktifan dalam permainan di dunia nampaknya disesuaikan untuk memberikan anda perjalanan yang lebih lancar. Sebagai contoh, menggoncang polis setelah memulakan tembakan di jalan atau memasang trotoar ketika anda memeriksa telefon anda hanyalah masalah membakar beberapa blok di jalan. Mereka tidak pernah menentang.
Skala adalah kata kunci utama, kemudian, tetapi lihat sedikit lebih dekat dan perincian dan suasana dunia jelas telah dibuat dengan susah payah. Terdapat tahap perincian yang sangat menyakitkan dan mengejutkan yang digunakan untuk menggambarkan dystopia yang kotor, hiper-seksual, hiper-korporat di Night City. Di Cyberpunk ini terasa tidak dapat ditandingi, duduk bersama-sama dengan usaha Rockstar Games dalam sifat-sifat dunianya.
Sikap permainan yang teratas terhadap kebebasan seksual bermaksud pasti tidak boleh dilakukan pada pagi Krismas untuk menunjukkan kepada nenek anda; terdapat lebih banyak dildo daripada makan malam yang panas, dan adegan seks orang pertama sangat bodoh. Tetapi ini juga bermaksud bahawa perkara seperti iklan Chromanticore kontroversial ditampal di hampir setiap jalan dan permukaan, dan sebenarnya muncul lebih buruk dalam konteks iklan dalam permainan lain yang dimainkan untuk ketawa atau telur Paskah.
Masalah lain yang telah dikritik sebelum dilancarkan, seperti bergantung pada perwakilan stereotaip watak bukan putih, juga berlaku sepanjang keseluruhan permainan dan kota raksasanya.
Lampu Bandar Malam
Di tengah-tengah jangkaan dan pengawasan yang begitu sengit, mudah untuk terbawa-bawa dengan apa yang mungkin Cyberpunk 2077. Pengalaman terakhir mungkin lebih biasa daripada yang diramalkan, dengan banyak elemen yang tidak sempurna, tetapi meneteskan dengan terperinci dan kisah menarik. Dengan begitu banyak yang dapat dilihat dan dilakukan, Cyberpunk 2077 adalah jenis RPG di mana anda berkedip dan berjam-jam berlalu, yang hanya perlu kita selesaikan pada tahun 2020.
Disemak di PC, salinan disediakan oleh penerbit.