UtamaPcUlasan Call of Duty: Vanguard - jauh lebih baik daripada jangkaan, tetapi...

Ulasan Call of Duty: Vanguard – jauh lebih baik daripada jangkaan, tetapi tiada apa yang anda tidak lihat sebelum ini

Walaupun matahari terbit setiap pagi, Activision akan mengeluarkan permainan Call of Duty setiap tahun. Alamak, air tinggi, atau wabak penghujung dunia – anda boleh mengharapkan penyertaan baharu ke dalam francais penembak terbesar dalam permainan untuk menghiburkan anda pada bulan November atau lebih kurang.

Keluaran luar biasa tahun ini ialah Vanguard Sledgehammer Games, permainan Perang Dunia 2 kedua berturut-turut studio selepas Call of Duty: WW2 2017. Jika anda mengikuti kitaran pembangunan tiga tahun siri ini, anda akan tahu bahawa sebenarnya giliran Sledgehammer tahun lepas untuk menyampaikan permainan, yang telah diusahakan bersama Raven, tetapi perselisihan faham antara kedua-duanya mengenai arah reka bentuk dilaporkan memaksa Activision untuk membawa masuk Treyarch untuk menyelamatkan apa yang tinggal dan membawa kita Perang Dingin Black Ops tahun lepas.

Agaknya, semua ini memaksa tangan Sledgehammer dalam memutuskan permainan apa yang akan dijalankan seterusnya, walaupun semua orang tahu masih terlalu awal untuk mengembalikan era WW2. Dengan mengingati semua perselisihan itu, dan selepas beta yang kurang cemerlang, semua orang – termasuk saya sendiri – sedang bersiap sedia untuk menghadapi salah satu daripada mereka yang sederhana hingga buruk.

Yang mengejutkan saya, Vanguard adalah salah satu CoD yang lebih digilap dan kaya kandungan secara amnya, walaupun banyak daripada itu tidak akan menggembirakan atau menggerakkan anda satu cara atau yang lain, selain menawarkan cetusan keseronokan yang mencukupi semasa anda menunggu permainan yang lebih menarik untuk keluar.

Untuk melihat kandungan ini sila dayakan kuki penyasaran. Urus tetapan kuki

Kempen

Kempen Vanguard adalah salah satu urusan paling selamat dan paling mudah yang pernah saya lihat dari Call of Duty. Walaupun Perang Dingin Ops Hitam tahun lepas sekurang-kurangnya memperkenalkan perubahan yang menarik dalam struktur, dengan penyelesaian teka-teki, pelbagai pengakhiran, dan misi tertentu yang dirasakan seperti ia keluar dari Hitman, pergelutan tahun ini adalah kisah yang boleh diramal tentang bagaimana perang mengubah orang biasa menjadi pejuang. Sekurang-kurangnya, itulah satu-satunya tema yang dapat saya lihat melaluinya.

Cerita ini tidak begitu banyak berkisar tentang plot utama; ia hampir terasa seperti adegan pengenalan yang diperluas dan boleh dimainkan untuk watak berbilang pemain Vanguard. Sebilangan besar misi kempen ini adalah imbasan semula untuk menubuhkan wira utama, yang masing-masing berasal dari teater WW2 yang berbeza – semuanya direkrut untuk menyertai unit pasukan khas pertama seumpamanya yang bertujuan untuk mencapai apa yang tidak dapat dicapai oleh platun besar.

Oleh itu, kami menghabiskan keseluruhannya pada dasarnya bermain sehari, atau dua, dalam kehidupan salah seorang daripada orang itu, dan bagaimana mereka mula membenci Nazi, tetapi tidak mengapa/bagaimana mereka menyertai unit elit ini – di luar apa-apa sahaja. komen bahawa fail mereka berakhir di meja ketua. Misi itu sendiri tidak cuba melakukan apa-apa yang menarik dengan AI atau mencipta set set atau senario baharu. Anda sama ada bergaduh penuh, atau menyelinap di sekitar persekitaran yang mengagumkan secara visual semasa anda bersiap untuk pertarungan besar yang lain. Terdapat lebih banyak daripada yang terakhir daripada yang anda jangkakan dalam Call of Duty, dan ia sama mengecewakan seperti yang anda bayangkan.

Anehnya, watak datang dengan kebolehan unik – sesetengah daripadanya adalah ghaib dalam erti kata, seperti keupayaan untuk melihat melalui dinding – manakala yang lain lebih praktikal dan masuk akal memandangkan setiap peranan yang dimaksudkan. Polina, penembak tepat kumpulan, boleh mengeluarkan cermin kecil untuk mengarahkan pandangan penembak tepat musuh yang tidak dapat dilihatnya, yang mendedahkan kilatan skop mereka dan memudahkannya untuk menembak mereka.

Keupayaan ini berguna, tetapi cara ia berfungsi adalah binari dan penggunaannya terhad. Terdapat rasa bahawa Sledgehammer mungkin mempunyai tumpuan yang lebih besar pada kemahiran ini yang telah dipotong semasa pembangunan. Anda hanya benar-benar boleh menggunakan kebolehan gabungan kumpulan sekali atau dua kali, dan ini adalah contoh yang banyak ditulis pada masa itu. Jadi permainan ini hanya bertukar-tukar antara percubaan pada realisme asas dengan bunyi yang menumbuk dan senapang berundur tinggi, dan penggodaman dinding yang sangat permainan video dan guff lain.

""

Misi Polina adalah yang paling ketara, biasanya kerana ia beralih antara objektif berbeza yang memerlukan perubahan gaya permainan anda beberapa kali sepanjang misi yang sama. Yang paling menonjol adalah yang terdapat di Stalingrad pada musim luruh, yang bermula dengan sarapan pagi keluarga dan beberapa berjalan kaki di sekitar jalan-jalan bandar ketika semua orang bersiap sedia untuk pencerobohan yang tidak dapat dielakkan. Perbualan NPC dan reka bentuk set permainan yang mengagumkan pada masa itu menyampaikan rasa tidak senang tentang azab yang akan berlaku, dan keinginan untuk kebanyakan orang untuk mencuba dan menjalani kehidupan mereka dengan harapan ia akan menjadikan keadaan lebih boleh diterima. Tetapi itu hanya berlangsung selama beberapa minit sebelum tindakan standard bermula.

Malah mekanisme bagaimana kumpulan spec-ops itu wujud, siapa yang membiayainya, dan cara ia beroperasi, tidak pernah dibincangkan. Saya tidak mencari pecahan logistik perusahaan fiksyen, saya hanya mengharapkan beberapa pembinaan dunia yang membolehkan persediaan itu masuk akal.

Penjahat utama, rancangan mereka, dan cara kumpulan itu bertindak balas terhadapnya hampir menjadi kebimbangan tertier. Segala-galanya yang menarik dan berkaitan dengan arka itu berlaku di luar skrin, dan sebelum anda menyedarinya, anda memasuki pertarungan terakhir untuk menghentikan penjahat dan menyelamatkan hari itu, tanpa mempunyai sebarang kepentingan sebenar malah skala atau kemungkinan skema mereka. Ia hanya benar-benar berhenti untuk mengatakan: Nazi telah dikalahkan, tetapi seseorang cuba melahirkan Reich baharu, dan itu buruk kerana Nazi jahat!

Banyak kisah itu berlangsung semasa watak berada dalam penjara. Semasa mereka bergilir-gilir disoal dan diseksa oleh komandan kedua antagonis utama, ia melompat ke sana ke mari antara kilas balik. Temu bual ini sebenarnya menambah kedalaman yang jarang berlaku kepada setiap watak, penyiasat Nazi yang paling penting. Ia juga bermain-main dengan beberapa idea yang boleh menjadikan perkara itu menarik, tetapi kebanyakannya hanya menjadi herring merah yang tidak bermakna apa-apa.

Ia bukan tawaran pemain tunggal yang paling teruk, terutamanya jika anda memainkannya untuk melihat pemandangan dan mengagumi visual dan persembahan pada TV atau monitor mahal anda, tetapi ia bukan tawaran yang anda fikirkan apabila anda meletakkan kedudukan kempen CoD bagi lima tahun lepas.

Untuk melihat kandungan ini sila dayakan kuki penyasaran. Urus tetapan kuki

Berbilang pemain

Acara utama Vanguard sudah pasti tawaran berbilang pemainnya. Ia juga merupakan komponen yang menarik dan menyeronokkan yang paling mengejutkan. Sebagai peminat bukan Call of Duty, saya biasanya tidak mempunyai banyak perkara yang baik untuk dikatakan tentang mekanik berbilang pemain dan keputusan reka bentuk mereka. Saya teruja dengan inovasi tertentu, sudah tentu – seperti mekanik senjata hebat Modern Warfare 2019 dan rasa senjata, tetapi tindakan pantas yang dipacu oleh pembunuhan jarang memuaskan.

Setelah menghabiskan beberapa jam dengan beta baru-baru ini, saya telah bersedia sepenuhnya untuk menghapuskan berbilang pemain Vanguard selepas satu atau dua jam, tetapi bukan itu yang berlaku. Untuk satu, permainan penuh jauh lebih digilap daripada beta. Saya bukan hanya merujuk kepada pepijat dan gangguan, tetapi hampir setiap masalah yang saya hadapi dengan beta telah ditangani. Keterlihatan adalah jauh lebih baik; kilat muncung senjata dan asap tidak lagi mengaburkan penglihatan anda dan menyukarkan untuk mendapatkan pukulan yang konsisten; bunyi senjata diperkuatkan untuk mencerminkan kuasa dan oomph yang mereka bawa. Semua itu memberi peluang kepada dua elemen terkuat Vanguard untuk benar-benar bersinar, iaitu mekanik senjata api dan reka bentuk peta.

Menjelang pelancaran permainan, adalah perkara biasa untuk mendengar Vanguard dirujuk sebagai reskin WW2 of Modern Warfare 2019. Sentimen itu tidak sepenuhnya tidak wajar; kedua-dua permainan berkongsi enjin, banyak teknologi, mekanik pergerakan, gaya persembahan, dan nampaknya mengambil pendekatan yang serupa dengan banyak aspek reka bentuk mereka. Ini tidak lebih diwakili daripada permainan tembak-menembak, yang meminjam daripada kumpulan senjata yang kuat dan kuat dari Modern Warfare 2019 dengan animasi yang memuaskan. Pengendalian adalah serupa, sehingga anda pada dasarnya boleh menunjukkan M4 dan M13 senjata WW2 ini.

Ini memberikan setiap watak pistol yang sering hilang dalam permainan pada era itu. Walaupun dibandingkan dengan permainan WW2 Battlefield yang terbaharu – BF5 – rasa senjata Vanguard lebih unggul dalam beberapa cara. Tetapi Vanguard bukan sahaja meniru bahagian terbaik Modern Warfare 2019, ia juga menyusun semula bahagian tersebut dalam reka bentuknya sendiri.

""

Reka bentuk peta adalah pemergian terbesar dari permainan Infinity Ward. Apabila peta permainan itu berliang, terbuka dan selalunya penuh dengan sudut yang mustahil untuk dilindungi atau diambil kira oleh mana-mana pemain biasa dengan secukupnya, Vanguard sebaliknya mengambil pendekatan reka bentuk peta tradisional yang membawa arked kembali ke dalam campuran, dengan lorong yang boleh diramal dan beberapa bukaan yang jarang. yang menentukan aliran tanpa kelihatan terlalu dibuat.

Terdapat bilangan peta yang mengagumkan pada hari pertama juga: 16! 20 jika anda mengira peta Champion Hill. Saya hampir mencapai tahap maksimum semasa saya menulis ini, dan saya sentiasa terkejut dengan kepelbagaian alam sekitar – menarik dari ketiga-tiga medan utama perang – saiz, dan pengalaman yang ditawarkan oleh setiap orang.

Mekanik baru Vanguard yang besar pada mulanya menganggap saya sebagai perjudian, tetapi saya kini yakin ia sepatutnya dalam setiap permainan Call of Duty ke hadapan. Permainan ini menawarkan mod berbilang pemain tradisional yang anda jangkakan, dan beberapa tambahan baharu. Tetapi apa yang ketara ialah ia juga membolehkan anda memilih rentak pertempuran pilihan. Ini menentukan bilangan pemain dalam setiap perlawanan. Taktikal ialah kelajuan Call of Duty standard. Kemudian terdapat rentak Serangan yang lebih pantas, diikuti oleh Blitz yang mengaum. Sledgehammer sebelum ini berkata bahawa matlamat Blitz adalah untuk meniru pengalaman bermain Shipment – peta kecil yang huru-hara – pada setiap peta dalam permainan. Ini dilakukan dengan meningkatkan kiraan pemain dan memendekkan pemasa spawn.

Yang penting, tiada bilangan pemain yang boleh anda jangkakan untuk setiap satu daripada rentak pertempuran ini – permainan hanya memilih campuran yang sesuai untuk setiap peta. Ia tidak selalunya betul, dan anda sekali-sekala akan bertelur di atas musuh atau dalam barisan api mereka, tetapi itu hanya menjadi masalah dalam peta yang lebih kecil. Agak mengagumkan betapa konsisten anak benih dalam pengalaman saya, setelah bermain Blitz hampir secara eksklusif.

""

Inilah yang saya mahukan daripada berbilang pemain Call of Duty. Saya telah lama berputus asa dengan siri ini yang melampaui akarnya yang ringkas dan menawarkan pengalaman permainan yang lebih mendalam, tetapi saya tidak menjangkakan untuk menolak lebih jauh ke arah yang bertentangan adalah apa yang sebenarnya membuatkan saya bertahan.

Satu lagi tambahan menarik tahun ini ialah kemusnahan. Ia bukan peringkat Battlefield, dalam apa cara sekalipun, dan ia nyata dalam tempat yang boleh diramalkan dan telah ditentukan sebelumnya – tetapi ia adalah tambahan yang kemas yang menambah kekacauan. Sudah tentu, ia pasti akan menjadi tua untuk melihat dinding kayu nipis ini dalam setiap peta dan mengetahui dengan tepat apa yang akan berlaku, tetapi kebaharuan itu masih belum hilang.

Di luar elemen yang boleh dimusnahkan ini, persekitaran dalam Vanguard agak reaktif. Serpihan akan terbang apabila bom tangan meledak di dalam rumah, memecahkan barangan kaca dan memecahkan meja. Kesan halus ini sebenarnya lebih menarik, walaupun ia hanya benar-benar visual.

Untuk melihat kandungan ini sila dayakan kuki penyasaran. Urus tetapan kuki

Zombi

Mod sampingan koperasi tahunan Call of Duty amat ketara pada tahun ini. Untuk satu, ia sebenarnya tidak dibuat oleh pembangun permainan utama, Sledgehammer. Sebaliknya, Activision membawa masuk Zombi master Treyarch untuk menciptanya, dan mengikatnya ke dalam cerita permainan lain – Perang Dingin Ops Hitam – buat kali pertama.

Semua ini berbunyi baik di atas kertas, sehingga anda benar-benar menghabiskan masa dengan perkara itu. Vanguard Zombies adalah yang paling banyak ditampar bersama, tergesa-gesa, tidak lengkap sejak permulaan mod. Tanpa bermain Zombi tahun ini, anda tidak akan meneka bahawa Vanguard mengalami perkembangan yang tidak menentu, memandangkan betapa digilap dan mempersembahkan pakej yang lain.

Vanguard Zombies tidak mempunyai peta berasaskan bulat tradisional, yang pelbagai bahagiannya mesti dibuka kunci semasa anda menangkis mayat hidup. Ia tidak mempunyai sebarang pencarian, atau apa-apa jenis telur Paskah yang boleh saya lihat. Tiada Senjata Ajaib – senjata api mitos yang sangat berkuasa yang biasanya antara sorotan setiap peta Zombi baharu – atau pembelian dinding.

Apa yang kami dapat pada dasarnya adalah kawasan hab yang berukuran kira-kira satu perempat daripada saiz peta berasaskan bulat biasa. Mengambil halaman daripada mod Wabak Perang Dingin Black Ops, peta ini menghasilkan berbilang portal yang menghantar anda ke kawasan berbeza di dalamnya, serta mengepung bahagian peta berbilang pemain permainan. Sebaik sahaja anda melalui portal, anda akan menemui satu daripada tiga objektif asas, dan anda dihantar semula selepas anda selesai mencuba lagi.

Ia sangat luar biasa, kelihatan seperti Activision secara tidak sengaja menghantar binaan dalam pembangunan. Peningkatan medan kembali daripada Perang Dingin Ops Hitam (dengan nama yang berbeza), tetapi hanya empat daripada mereka yang berjaya. Walaupun begitu, anda tidak boleh menaik tarafnya dalam apa cara sekalipun. Malah, tiada unsur perkembangan berterusan dalam Zombi melebihi XP tradisional dan senjata XP mengisar.

Malah permainan mini ruji Zombies untuk menghidupkan kuasa untuk mendapatkan mesin Pack-a-Punch telah hilang. PaP dihidupkan secara lalai, dan ia hanya menaik taraf jarang senjata anda, bermakna hanya terdapat satu laluan naik taraf untuk senjata di sini.

Sebagai peminat tegar Black Ops Cold War’s Outbreak, saya gembira pasukan itu menggunakan struktur ini untuk mempersembahkan apa sahaja cebisan kandungan yang ada pada Zombies tahun ini. Tetapi begitu banyak yang tiada di sini sehingga anda perlu tertanya-tanya bila, atau jika, ia akan menjadi mod sepenuhnya yang kami jangkakan.

""

Menanti Vanguard adalah bayangan yang tidak dapat dielakkan dari masalah undang-undang penerbit Activision Blizzard yang berterusan dengan agensi negeri dan persekutuan kerana dakwaan diskriminasi yang meluas, seksisme dan sejarah melindungi pendera. Sukar untuk mengalih keluar permainan daripada konteks itu, walaupun Sledgehammer sendiri tidak terlibat dalam dakwaan tersebut (untuk pengetahuan kami).

Sejauh mana semua faktor dalam keputusan untuk membeli permainan itu adalah hak anda untuk membuat, tetapi perkara yang telah kami pelajari tentang budaya syarikat Activision Blizzard sejak beberapa bulan lalu pastinya menjejaskan persepsi saya sendiri tentang semua permainannya, termasuk Call of Duty .

Dinilai berdasarkan meritnya sendiri, Call of Duty: Vanguard menawarkan kempen yang kukuh, walaupun boleh diramal, berbilang pemain yang menarik dengan sistem kemajuan yang mendalam dan permainan tembak yang memuaskan, dan mod Zombies yang hanya berfungsi sebagai gangguan kecil dalam keadaan semasanya.

Versi diuji: PC. Kod disediakan oleh penerbit. Juga tersedia pada Xbox One, Xbox Series X|S, PS4 dan PS5.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES