UtamaPcTips Multiplayer Modern 3 untuk Millennials dan Geriatrik Elder

Tips Multiplayer Modern 3 untuk Millennials dan Geriatrik Elder

Modern Warfare 3 adalah Call of Duty tahun ini, sama ada kita suka atau tidak. Peminat Call of Duty adalah peminat Call of Duty, jadi mereka akan bermain permainan tahun ini tanpa mengira. Mereka biasanya mempunyai pendapat mereka sendiri tentang setiap perincian kecil, dan mereka tidak mungkin membaca ini.

Walau bagaimanapun, peperangan moden 3 mempunyai satu lagi lengannya: nostalgia! Lebih khusus lagi, ia adalah fokus laser untuk mengingatkan anda tentang semua jam yang anda habiskan untuk memainkan peperangan moden 2009 2. Itu, tentu saja, kerana kesemua 16 peta tersebut telah dibuat semula untuk peperangan moden 3, dan mereka akan menjadi Tersedia pada hari pertama.

Tetapi Call of Duty 2023 agak berbeza dari hari -hari yang hangat, dan anda mungkin memerlukan sedikit primer tentang bagaimana keadaan berfungsi dalam satu ini. Kami berhasrat untuk menawarkan jawapan kepada soalan -soalan yang mungkin anda miliki dalam panduan ini.

Untuk melihat kandungan ini sila dapatkan penargetan cookies. Tetapan kuki Manage

Berhenti bimbang tentang pergerakan

Call of Duty telah berubah, dan entah bagaimana menjadi penembak pergerakan. Yang terbaik yang anda harapkan untuk kembali pada hari itu adalah strafing dan melompat sekali -sekala. Walau bagaimanapun, hari-hari ini, anda melihat slaid-membatalkan, melompat di sekeliling sudut, berjongkok/akan terdedah kepada pertengahan pertengahan dan sebagainya.

Pergerakan dalam Warfare Modern 3 khususnya lebih cepat daripada permainan tahun lepas, jadi mengharapkan orang ramai terbang di sekitar sudut, mengetuk peluru anda, dan menggunakan mekanik pergerakan yang pada mulanya dimaksudkan sebagai alat pertahanan. Permainan ini mempunyai penalti yang sangat sedikit untuk semua perniagaan monyet itu, jadi anda akan masuk ke dalamnya lebih kerap daripada yang anda harapkan.

Tetapi bagaimana jika saya memberitahu anda bahawa anda sebenarnya tidak perlu mengambil bahagian dalam tarian ini?! Masa untuk membunuh (TTK) lebih lama tahun ini, dan lebih dekat dengan permainan Treyarch berbanding dengan Infinity Ward/Sledgehammer Call of Duty. Anda boleh mengambil masa anda dan, selagi anda tepat, anda tidak perlu bergerak banyak.

Perkara lain yang patut diingat ialah Call of Duty moden bergantung pada pembuatan jodoh berasaskan kemahiran yang ketat, yang pada dasarnya bermakna bahawa lebih baik anda lakukan, semakin banyak anda akan berakhir di lobi di atau di atas tahap kemahiran anda.

Jika anda mengambil mudah dan hanya bermain seperti yang anda gunakan pada tahun 2009, persaingan anda tidak akan banyak berubah. Percayalah atau tidak, mungkin untuk berakhir di lobi di mana anda sebenarnya akan terkejut melihat seseorang menggunakan semua omong kosong pergerakan itu, bukan sebaliknya.

Faedah adalah pakaian dan aksesori sekarang

Modern Warfare 3 secara teknikal mempunyai banyak faedah yang anda harapkan dalam Call of Duty, tetapi permainan bingkai mereka secara berbeza. Anda kini perlu membina watak anda di sekitar rompi, sarung tangan, kasut, dan gear.

Terdapat enam rompi dalam multiplayer, dan lebih baik untuk memutuskan rompi sebelum anda meneruskan dengan yang lain. Jaket akan menentukan bagaimana aliran binaan anda yang lain. Bergantung pada jaket yang anda pilih, masing -masing boleh meningkatkan/mengurangkan bilangan taktikal/maut yang boleh anda miliki, serta sarung tangan, kasut, gear, dan juga peningkatan medan. Sebuah rompi juga boleh mengeluarkan slot sepenuhnya.

Sarung tangan (enam) mempunyai bonus dan faedah yang menargetkan pengendalian senjata, ketepatan, masa iklan dan bahkan membolehkan anda menetapkan semula fius bom tangan. Semua jaket mempunyai slot sarung tangan. Sebaliknya, butiran (enam) sasaran sasaran, kelajuan, bunyi jejak dan sebagainya. Tidak seperti sarung tangan, bagaimanapun, kasut tidak tersedia di setiap rompi.

Slot gear (12) merangkumi segala -galanya, seperti imuniti kepada beberapa jenis kerosakan, pengurangan kerosakan, sistem amaran, interaksi Killstreak dan sebagainya. Semua jaket mempunyai slot gear, tetapi ada yang menawarkan dua slot.

Kulit yang anda buka kunci untuk mencapai tahap maksimum dalam beta. | Kredit Imej: Activision

Ada gaya keheningan mati yang selalu berlaku

Mengenai subjek faedah klasik, Modern Warfare 3 membawa kembali keupayaan untuk mempunyai langkah yang sentiasa aktif. Dalam kes ini, ia adalah salah satu daripada enam but, yang dipanggil kasut rahsia.

Anda boleh melengkapkan sepasang kasut rahsia di semua rompi, kecuali jaket penembak – kerana ia tidak mempunyai slot but.

Peta mungkin klasik, tetapi jangan mengharapkan mereka bermain bagaimana anda ingat

Memang benar bahawa setiap peta dalam Modern Warfare 3 adalah pembuatan semula salah satu peta Modern Warfare 2 yang asal, 2009. Walaupun semua 16 peta hampir sama, mereka tidak akan bermain dengan cara yang sama seperti itu.

Terdapat dua sebab untuk itu. Satu, pergerakan yang lebih cepat, keupayaan untuk mengatasi penutup dengan cepat, memanjat ke permukaan yang lebih tinggi akan mengubah cara anda berinteraksi dengan setiap sudut peta. Tempat -tempat yang anda fikir sebelum ini tidak dapat dicapai mungkin menjadi tempat perkhemahan kegemaran seseorang.

Penyumbang terbesar kepada perubahan aliran peta, bagaimanapun, berasal dari spawns. Pada tahun 2009, Call of Duty bergantung pada lokasi bertelur tetap untuk setiap pasukan. Ini membuat spawns lebih diramalkan (ingat hari -hari membalikkan spawns?), Tetapi ia mempunyai kesan sampingan untuk membuat contoh -contoh perangkap bertelur; di mana satu pasukan boleh menjebak yang lain dalam spawn mereka sehingga semua orang berhenti.

Call of Duty Modern, termasuk Modern Warfare 3, bergantung kepada apa yang anda boleh rujuk sebagai sistem skuad. Anda akan sering bertelur di atau berhampiran rakan sepasukan, tanpa mengira di mana mereka berada. Ini menjadikannya lebih sukar untuk meramalkan di mana musuh datang, yang bermaksud peluang membalikkan spawns lebih rendah.

Kesan sampingan yang malang dari pemijahan skuad adalah bahawa anda kadang -kadang dapat mendapati diri anda dikelilingi oleh lebih banyak musuh daripada yang anda dapat mengendalikan, semata -mata kerana permainan memutuskan untuk menanam anda pada rakan sepasukan seperti yang mereka meninggal, meninggalkan anda untuk menanggung sendiri. Gunakan maklumat itu untuk kelebihan anda.

Minimap klasik kembali

Sekiranya anda belum mengikuti Call of Duty moden, Infinity Ward memulakan trend mengubah tingkah laku minimap dengan reboot peperangan moden 2019. Reka bentuk itu telah berkembang dalam beberapa cara sejak itu, tetapi permainan Sledgehammer memutuskan untuk membawanya kembali kepada asas -asas dengan Modern Warfare 3.

Secara ringkas, semua api senjata yang tidak ditindas akan muncul di minimap. Ini, tentu saja, melainkan jika anda menggunakan apa -apa yang menghalangnya daripada berlaku. Imbasan UAV akan mendedahkan semua orang, kecuali jika mereka menggunakan item anti-UAV.

Pada asasnya, gunakan penindas jika anda tidak mahu muncul di minimap apabila anda membakar senjata anda.

Pengundian peta masuk, tetapi lobi akan dibubarkan selepas setiap perlawanan

Mampu mengundi di peta seterusnya adalah satu lagi ciri klasik yang kembali dalam peperangan moden 3. Secara jujurnya terasa sedikit sia -sia, memandangkan setiap lobi akan menjadi berbeza, apatah lagi fakta yang anda boleh terjebak dalam rut sebagai pemain menyimpan Mengundi untuk peta yang paling popular, yang bermaksud anda akan terlepas banyak yang tidak begitu popular.

Pengundian peta berfungsi seperti yang selalu dilakukan, jadi tidak banyak lagi untuk dikongsi di sana.

Loadouts lebih rumit berbanding sebelum ini. | Kredit Imej: Activision Blizzard

Platform Senjata dan Buka Kunci Lampiran

Jika anda terlepas Modern Warfare 2 tahun lalu, maka anda harus membiasakan diri dengan sistem platform senjata. Dalam hampir setiap permainan Call of Duty sebelum ini, membuka kunci lampiran untuk sebarang senjata yang diperlukan anda menghabiskan masa mengisar senjata XP pada senjata tersebut – pada dasarnya: menggunakannya.

Walau bagaimanapun, ini telah berubah, kerana sesetengah lampiran adalah universal dan akan tersedia pada kelas senjata yang sama sebaik sahaja mereka dibuka sekali. Kesimpulannya adalah bahawa ia membolehkan anda menjamin beberapa lampiran asas (seperti pemandangan) pada mana -mana senjata baru yang anda memutuskan untuk digunakan.

Anda pada dasarnya akan membuka kunci lampiran untuk lebih banyak senjata daripada yang anda mahu gunakan, dengan menggunakan senjata yang anda suka. Kelemahannya ialah membuka kunci tertentu, lampiran utama akan memaksa anda menggunakan senjata yang anda tidak semestinya tertarik ke arah, untuk membuka sesuatu untuk senjata yang anda buat sekarang.

Inilah platform senjata: satu set komponen bersama, lampiran dan sebagainya memberi ganjaran kepada anda untuk menghabiskan masa dengan keseluruhan platform – yang bermaksud senapang serangan, SMG, LMG, dan DMR masing -masing.

Pendirian Taktikal (Tac-Stance) adalah sedikit gimik

Baru dalam Modern Warfare 3 adalah apa yang dipanggil permainan Tac-Stance, yang merupakan tempat tengah antara iklan penuh, dan hipfire. TAC-Stance berfungsi dengan berkesan sama seperti melengkapkan laser canted pada senjata anda di Modern Warfare 2, di mana ia, dengan baik, menyebarkan senjata untuk menawarkan anda lebih ketepatan daripada hipfire, tetapi kurang daripada iklan.

Anda bergerak lebih cepat dalam TAC-Stance daripada yang anda lakukan apabila mensasarkan pemandangan, jadi ia adalah baik dalam situasi di mana anda merasakan anda perlu strafe atau bergerak lebih cepat daripada iklan yang membolehkan. Ia juga membuat penembusan ke sasaran yang berbeza lebih lancar, kerana bidang pandangan anda akan lebih luas.

Anda boleh mengubah tingkah laku TAC-Stance, bagaimana untuk bertukar-tukar/mematikan dan sebagainya dalam menu Pilihan. Perlu diingini dengan tetapan tersebut (atau mengubah TAC-Stance sepenuhnya) kerana ia akan bersaing untuk ingatan otot dengan perkara-perkara seperti pemasangan senjata, jadi luangkan masa untuk membiasakan diri dengannya.

Artikel sebelum ini
Artikel seterusnya
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES