UtamaPcTinjauan Stray: Kisah Menyentuh Mengenai Kepentingan Haiwan Peliharaan, Harapan, dan Persahabatan -...

Tinjauan Stray: Kisah Menyentuh Mengenai Kepentingan Haiwan Peliharaan, Harapan, dan Persahabatan – Di tempat permainan Purrfect

Saya memuatkan sesat, dan saya dengan serta -merta disambut oleh orang luar halia kecil kami. Untuk maju, saya mesti berinteraksi dengan rakan -rakan kucing saya, memberi mereka pengantin lelaki atau bermain bertarung dengan mereka, sebelum kita semua curl bersama -sama untuk catnap. Ia menjadi jelas, sangat cepat, bahawa kucing ini adalah keluarga saya.

Stray memudar menjadi hitam selepas adegan yang pendek, tetapi kuat, pembukaan. Sudah tentu, ada air mata di mata saya. Anda mungkin berfikir bahawa saya harus mendapat cengkaman, tetapi saya seorang kucing melalui dan melalui. Saya tidak mempunyai kucing selama beberapa tahun, tetapi Stray mempunyai cara yang lucu untuk mengingatkan anda tentang setiap kucing yang mungkin pernah anda temui, masa lalu dan sekarang, dan betapa berkesannya makhluk -makhluk ini dalam kehidupan kita.

Tangkap treler untuk sesat di sini, jika anda belum melakukannya.

Tetapi pengembaraan ini bukan tentang saya, atau mana -mana kucing yang saya bernasib baik untuk dijaga. Stray adalah semua tentang orang luar (bola sepak kami), Momo dan sahabat, Seamus dan bapanya, dan mungkin-yang paling penting-B-12. Stray adalah kisah kehilangan, kesepian, kemusnahan alam sekitar, dan apa yang dimaksudkan untuk menjadi manusia. Tetapi Stray juga merupakan kisah harapan dan hubungan yang bermakna, dan betapa pentingnya ini untuk kelangsungan hidup kita. Sama ada anda kucing atau tidak.


Sebaik sahaja rakan -rakan kami berbulu dengan cara keluarga mereka selepas jatuh ke bandar mati, pengembaraan sebenar bermula – dan perjalanan yang indah itu adalah bahawa kita akhirnya memulakan. Sebagai jam pertama atau dua terbentang, anda benar-benar ditimbulkan ke dalam kehidupan perayauan, empat kaki, dan rendaman pada permainan adalah luar biasa. Terutama memandangkan ia adalah peranan kucing yang anda melangkah masuk, dan tidak – satu lagi – manusia.

Orang luar kecil ini boleh minum dari lopak sebanyak yang mereka mahu.

Semasa membuat kemajuan melalui flat dan kawasan kumuh, anda akan memenuhi pelbagai watak yang bersemangat yang mengambil bentuk robot, dan anda akan mula membongkar cerita masing -masing dan mengerjakan bagaimana mereka sesuai dengan naratif yang lebih luas. Apa yang berlaku di sini? Mengapa bandar seperti ini? Semasa anda mula mengikat benang naratif, bagaimanapun, anda sentiasa diingatkan bahawa protagonis anda adalah kucing: mengetuk periuk cat, menggaruk pintu atau permaidani, dan menggigit nenek hanyalah beberapa aktiviti kucing yang kami Orang luar boleh terlibat. Ini boleh dilakukan secara mandiri, walaupun terdapat banyak contoh di mana mereka diperlukan pada ketinggian tindakan juga.

Terdapat pergantungan yang berterusan terhadap ketangkasan dan ketangkasan orang luar, yang diperlukan untuk maju, dan ia menyegarkan untuk melihat betapa mendalam kebolehan kucing menjadi mekanik permainan, serta reka bentuk alam sekitar.

Pengeluar Swann Martin-Raget menggambarkan dunia sebagai ‘taman permainan purr-fect’ untuk kucing dalam pratonton kami. Sekarang, hanya beberapa minggu kemudian, saya dapat melihat apa yang mereka maksudkan dengan sentimen ini. Dari kawasan kumuh, ke Midtown, dan sepanjang jalan ke penjara, persekitaran Stray bukan sahaja menakjubkan secara visual, tetapi ia bertaburan dengan platform dan barang -barang untuk orang luar kami untuk mengambil kesempatan. Tirai, tong, menara buku. Anda namakannya, kucing kami mungkin boleh mendaki di atasnya. Atau mengetuknya.

Kucing kecil ini boleh mendapatkan semua jenis kerosakan … termasuk terperangkap dalam beg kertas coklat.

Bukan sahaja anda menavigasi setiap bab dengan secara semulajadi melangkah melalui jurang kecil, melompat dengan elegan dari platform ke platform, atau melompat merentasi bumbung – seperti yang sering dilakukan oleh kucing – tetapi tanggungjawabnya sering diberikan kepada anda oleh orang lain yang anda hadapi di seluruh kawasan kumuh, Midtown, dan seterusnya. Ini (kebanyakannya …) robot yang indah yang mendiami kawasan kumuh, desa semut, dan midtown akan membantu anda dalam misi anda untuk pulang ke rumah – tetapi anda mesti membantu mereka juga. Ini bermakna pembetung menavigasi dan semua jenis kawasan kecil dan halus yang robot standard anda tidak akan dapat melalui, dan setiap tindakan terasa begitu berharga dan sangat berbaloi. Ia hampir merasakan seolah -olah impak anda terhadap watak -watak ini lebih penting daripada tugas sebenar di tangan – menjadikannya pulang ke rumah – kerana automata menjadi sangat bersyukur untuk semua yang anda, kucing halia yang anggun, boleh lakukan untuk mereka.

Persahabatan yang terungkap akibat usaha anda sangat emotif dan akan membangkitkan sesuatu dalam jiwa anda. Tanpa memberikan terlalu banyak kisah, anda bukan satu -satunya yang merindui untuk pulang ke rumah dengan keluarga mereka dan keluar dari kawasan kumuh. Nampaknya semua orang di sini kesepian, kerugian, dan kerinduan untuk beberapa tujuan – tujuan yang terletak pada dunia luar. Dunia luar yang semua orang telah terkunci dari, satu di mana kebanyakan kawan kita tidak fikir ada atau selamat lagi.

Sedikit jelas apa dialog ini mungkin merujuk kepada …

Oleh itu, apabila orang luar kita berada di dunia yang tidak dikenali ini, penduduknya melihatnya sebagai tanda harapan. Bagi ramai, itulah haiwan kesayangan kita; Mereka lebih daripada empat rakan berkaki empat dan biasa. Haiwan adalah keluarga, dan bagi kebanyakan, mereka juga simbol di rumah dan keselamatan. Dalam sesat, orang luar berkaki empat kami melambangkannya, jadi tidak ada perubahan sekarang-bukan hanya untuk mereka, tetapi untuk semua orang yang kita jumpa di sepanjang jalan.

Saya menyebut persekitaran yang sesuai untuk kucing, tetapi apa yang saya tidak sebutkan adalah bagaimana terperinci semuanya. Setiap bab Stray mempunyai zon yang ditetapkan sendiri, dan tiada seorang pun daripada mereka yang kurang cantik atau menarik daripada yang terakhir. Landskap neon-rencana dipenuhi dengan platform, karya seni, tanda-tanda, dan juga robot yang mesra. Bukan sahaja setiap rumah atau rumah terbengkalai yang direka untuk kucing kami untuk waltz di sekitar, tetapi mereka juga menceritakan kisah mereka sendiri.

Apabila anda akhirnya tayar meowing di kamera keselamatan yang mengangguk kembali kepada anda, atau mempunyai cukup keriting dengan Morusque ketika dia memainkan muzik lembaran yang anda dapati untuknya, akhirnya anda akan mencari Momo yang tinggal di atas bumbung. Momo dan krewnya orang luar mengalu -alukan orang luar yang lucu dan lincah kami dengan tangan terbuka apabila mereka menyedari apa kucing yang berkepala. Sebelum ini komited untuk mencari jalan di luar, sebelum akhirnya mereka berputus asa, orang luar menyediakan Momo dengan semangat harapan untuk terus berjalan. Di sini datang contoh pertama kami bercerita alam sekitar yang terbaik.

Sekiranya perkara -perkara yang terlalu banyak atau anda memerlukan rehat, curl up Morusqe dan beberapa muzik.

Anda akan ditugaskan untuk mencari beberapa buku untuk Momo lambat laun, dan anda mesti melawat beberapa flat yang ditinggalkan untuk berbuat demikian. Semasa melancarkan setiap rata, dan hampir setiap kawasan lain dalam permainan, anda boleh menyatukan butiran untuk menyelesaikan apa yang berlaku dan yang tinggal di sana; Anda tidak perlu untuk melakukan ini, tetapi ketika anda cuba mencari item dan membuatnya ke bab seterusnya, anda akan mendapati diri anda sering terpesona oleh alam sekitar, dan melakukannya pula. Jangan lupa untuk menyebut hakikat bahawa banyak flat ini dipenuhi dengan cawan untuk mengetuk, papan kekunci untuk disebarkan, dan gambar lembu untuk keseronokan tontonan anda.

Eksplorasi terus dipertingkatkan oleh B-12. B-12 adalah droid kecil yang kita dapati awal di sesat, dan dia menjadi sahabat kita sepanjang. Bot menjejaki objektif anda, menyimpan item, diterjemahkan untuk anda, dan banyak lagi. Menjelang akhir permainan, tidak ada keraguan bahawa dia adalah teman terbaik dan paling dekat anda. Semasa pertunjukan utama, B-12 juga mempunyai kita mencari kenangan. Siapa kenangan? Saya tidak boleh mengatakan, tetapi kebanyakannya tersembunyi di kawasan-kawasan yang anda hanya dapati dengan melepaskan jalan yang dipukul dan meneroka, dengan itu menggalakkan anda untuk menghabiskan lebih banyak masa benar-benar menganalisis persekitaran dan betapa terperinci dari kucing- Pemandangan mata.

Semasa anda meninggalkan kawasan kumuh, anda akan dapat mengambil sebuah kapal yang comel, walaupun tegang, di atas kapal Momo.

Mekanik seperti ini sangat penting untuk menceritakan keseluruhan kisah sesat, tetapi juga sangat penting untuk menggalakkan pemain untuk melihat sedikit lebih sukar. Untuk benar -benar menghargai suasana yang indah dalam permainan dan mengambil soundscape synthy yang indah, saya akan mengatakan ia kritikal anda pergi dari laluan kritikal – dan sering juga. Anda akan sangat terkejut dan sangat tersentuh oleh butir -butir dunia aneh ini dan penduduknya yang boleh anda perolehi.

Berapa lama permainan tentang kucing tetap segar? Nah, saya menyiapkan diri untuk permainan untuk menjadi berulang, tetapi sesat tetap ajaib. Walaupun, berapa banyak kucing yang boleh dilakukan? Stray mengetuk andaian ini di kepalanya sepenuhnya. Walaupun anda maju ke dalam permainan kemudian, teka -teki dan platforming tetap segar ketika anda menghadapi persekitaran baru, musuh baru, dan situasi baru untuk mendapatkan diri anda.

Pada masa anda berada di dalam pembetung, periuk cat dan pintu menggaru untuk mendapatkan adalah sesuatu yang lalu, dan semuanya menjadi lebih sengit. Itu tidak bermakna pengembaraan kita menjadi kurang tentang menjadi kucing, walaupun; Setiap cabaran adalah salah satu yang hanya boleh dilakukan oleh orang luar kita, dan tidak ada orang lain, dan sesat tidak membiarkan dirinya turun dengan mengulangi apa -apa.

Ke mana sahaja anda pergi, ada terperinci untuk berjemur, dan tugas bersaiz kucing yang baru untuk diselesaikan. Memandangkan saya telah lama tidak lama lagi, permainan ini merupakan peringatan yang berbeza tentang betapa mampunya haiwan ini. Mereka tidak akan gagal mencari sesuatu untuk mengetuk atau memecahkan, itu pasti.

Craftily meletakkan zipline sering membolehkan anda mengambil pemandangan yang sesat.


Stray adalah bukti nyata kepada keghairahan dan dedikasi pemaju, Bluetwelve, dan cintanya untuk kucing. Sebuah studio indie yang diasaskan oleh dua pencinta kucing yang meninggalkan Ubisoft untuk meneruskan projek baru, Stray mengambil masa tujuh tahun untuk membangun dan merupakan permainan pertama studio-dan saya berharap ia tidak akan menjadi yang terakhir. Ia telah indah untuk menyelidiki kehidupan kucing dalam persekitaran yang sempurna, dan lebih menawan untuk mengenali setiap watak di sepanjang jalan.

Tempat -tempat yang bagus yang boleh anda cari untuk menggulung dan tidur siang?

Permainan ini terasa jauh dari mekanikal dan pecah di lipit dengan cinta dan kehidupan, walaupun di dunia yang kelihatannya jauh dari itu. Sudah senang untuk diingatkan betapa kuatnya haiwan yang kuat dan penting kepada manusia. Penduduk Midtown dan di bawah tidak akan melupakan orang luar kami, dan ya, saya akan menamakan kucing saya yang seterusnya selepas Momo. Tonton ruang ini.

Stray mungkin akhirnya menjadi indie, tetapi ia adalah triple-A dalam kualiti, dan sementara ia hanya boleh bertahan lapan hingga 10 jam, ia adalah permainan yang telah menyentuh saya seumur hidup. Saya tidak sabar untuk melihat bagaimana sesat membawa orang bersama, kerana itulah yang akan dilakukannya. Sekarang, pelukan kucing anda untuk saya, jika anda mempunyai satu.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES