Lord of Undvik Quest dalam tugas Witcher 3 Geralt dengan membantu Hjalmar sebuah craite menyampaikan pulau Undvik dari musuh yang menakutkan – sebuah gergasi ais yang dikenali sebagai Myrhyff. Ia bukan satu prestasi yang mudah, tetapi jika Hjalmar akan dinobatkan sebagai raja baru – seperti yang dia kehendaki – dia akan memerlukan semua bantuan yang dia dapat.
Walau bagaimanapun, perkara pertama, kita perlu mencari Hjalmar. Untuk memberi anda bantuan tangan yang mengesannya dan mengalahkan gergasi ais yang menggerunkan, inilah panduan kami tentang cara menyelesaikan Lord of Undvik Quest di The Witcher 3 .
The Witcher 3: The Lord of Undvik Walkthrough
Kedua -dua Lord of Undvik dan pemilikan paling baik dalam Akta Dua; Jika anda tidak mengambil tindakan mengenai pertempuran pengganti Skellige sebelum Akta Tiga, perkara itu diputuskan untuk anda. Ia adalah salah satu pencarian yang diperlukan dalam mendapatkan bantuan Skelligan untuk Brothers in Arms: Skellige dalam Akta Dua juga.
Tuan Undvik menjadi tersedia apabila Geralt telah sampai ke Skellige dan bercakap dengan Crach craite di tengah -tengah Raja Bran dalam misi Raja mati – lama hidup raja . Seorang Craite meminta Geralt untuk melihat dua anaknya, Cerys dan Hjalmar, yang kedua -duanya bersumpah untuk menyelesaikan tugas -tugas yang sukar untuk membuktikan nilai mereka untuk berdiri untuk pilihan raya sebagai pemerintah baru Skellige.
Carian anda untuk Hjalmar bermula di Kaer Trolde. Lawati penginapan dan tanya; Expast pilihan dialog Jonas the Innkeep, Tante the Navigator dan Axel the Survivor untuk mendapatkan gambaran yang paling lengkap tentang bencana dan ekspedisi untuk meletakkan Giant.
Sebelum anda keluar dari Kaer Trolde, pastikan anda mempunyai beberapa kuku dan twine dalam inventori anda.
Kami berlayar
Anda perlu berlayar ke Undvik. Cara paling mudah ialah mengambil bot yang terletak betul -betul di hujung dok di Kaer Trolde. Buka peta dunia anda dan lihatlah laluan anda; Ia jauh dan ada banyak peluang untuk merosakkan bot anda. Tetapkan titik jalan kerana barat di dalam air terdalam di antara dua pulau, dan berlayar terus untuknya. Mengandung mana -mana siren yang mengelilingi yang anda temui.
Apabila anda melewati pulau -pulau ini, buka peta anda sekali lagi dan tetapkan titik jalan ke selatan, di luar banyak batu dan pulau yang menjaga titik jalan. Berlayar untuknya – sekali lagi mengelakkan sebarang musuh dalam perjalanan. Apabila anda berada di luar Undvik, pergi perlahan -lahan dan berhati -hati, memilih jalan di antara batu -batu, ke tanah dengan selamat di pantai. Sekiranya anda tidak mempunyai kuku dan twine, tengok pantai untuk mereka. Jika tidak, teruskan.
Di mana Hjalmar?
Horseps anda agak tidak berguna di kawasan ini; Sekiranya anda mengikutinya, anda akan melihatnya cenderung membawa anda ke mana dinding kayu yang besar telah tergesa -gesa didirikan di atas slipway. Menghadapi dinding ini, anda mahu menuju ke kiri, memeluk dinding berbatu di sebelah kanan anda dan secara berkala menggunakan deria Witcher ketika anda melingkari belakang dinding melalui jalan berbatu. Sepanjang perjalanan anda dapat menemui kubur laut, klan perisai craite, dan jejak kaki, tetapi apa yang anda cari adalah jejak yang tersisa ketika seseorang menyeret sampah. Ini akan membawa anda ke Slipway.
Apabila anda sampai ke slipway, pertempuran mana -mana siren atau ekhidna yang menyerang dan mendekati setengah kapal siap; Anda sepatutnya mencetuskan cutscene di sini di mana anda melihat gergasi ais yang memberi makan haiwan kesayangannya. Apabila itu berlalu, masukkan kapal untuk bercakap dengan mangsa yang terselamat di sana.
Dia bukan salah seorang lelaki Hjalmar, kerana anda akan belajar jika anda terus bercakap dengannya. Beri dia kuku dan tali untuk membuatnya gembira. Dia akan memberitahu anda lelaki Hjalmar berkhemah di sebuah menara yang berdekatan.
Dari sudut ini, anda boleh memilih untuk meneruskan terus ke Hjalmar di seberang tasik, tetapi kami akan mengambil laluan yang lebih litar yang membawa ganjaran yang lebih besar. Masukkan menu pencarian anda dan pastikan menara dipilih sebagai matlamat seterusnya. Ikuti ke barat sehingga anda sampai ke tapak pertempuran; Cari di sekitar dengan Witcher Senses untuk menemui beberapa petunjuk tentang pertempuran – yang anda cari adalah dua set jejak kaki yang menuju ke barat, naik bukit. Ikuti ini.
Teruskan mengikuti jejak, memeriksa pada serangan hendap nekker, log yang digunakan untuk penutup dan pelbagai tanda menarik lain sehingga anda dapati mayat salah seorang lelaki yang anda ikuti. Ambil tanduk Hjorval; Anda boleh melengkapkan dan menuntut ini untuk membuat musuh terbang di Skellige menjunam ke tanah untuk kemenangan mudah.
Tetapi di mana lelaki kedua? Cari di sekitar dan Geralt menyimpulkan bahawa dia diambil oleh troll. Ikuti jejak darah ke dalam gua -gua, melawan satu troll ais, dan simpan permainan anda sebelum anda mendekati kawasan yang menyala gua.
Anda boleh membunuh troll ais atau bermain di teka -teki dengan mereka, tetapi dalam mana -mana kes jika anda mengambil terlalu lama lelaki di dalam periuk bisul hidup, dan kami tidak mahu itu. Laluan terpantas untuk kemenangan adalah untuk bermain teka -teki, dan dapatkan yang pertama. The Trolls mungkin meminta anda pelbagai teka -teki, tetapi mereka semua sangat mudah – yang saya dapat adalah “troll”. Geralt kemudian meminta teka -tekinya sendiri, yang trolls tidak dapat menjawab, dan Folan dibebaskan dari periuk.
Dengan Folan di sebelah anda, kembali ke kem Hjalmar dan cari untuk tanda -tanda yang akhirnya membawa anda ke dalam sistem gua. Laluan di sini agak rumit untuk melihat kadang -kadang, yang melibatkan banyak lekuk, jadi melengkapkan kucing atau obor untuk hasil terbaik. Apabila anda mencapai tebing yang tinggi yang menghadap ke kolam yang mendalam dan Geralt menyatakan bahawa ia selamat untuk menyelam, melompat masuk.
Semasa anda meneruskan gua -gua, teruskan mencari secara berkala untuk bukti laluan Hjalmar – mayat, darah, tanda -tanda pertempuran. Anda perlu bertempur dengan Ekhidna dan pemenang (semacam rotfiend yang mungkin tidak pernah anda lihat sebelum ini) di sepanjang jalan, tetapi akhirnya anda akan muncul dari gua -gua untuk mencari bangunan yang penuh dengan mayat. Ini adalah pantri gergasi ais, dan terdapat beberapa pemenang di sini yang Geralt memanggil “tikus”.
Cari pantri dengan berhati -hati dengan deria Witcher dan anda akan menemui jejak jejak kaki gergasi. Ikuti ini sedikit lagi ke kampung lain yang ditinggalkan, di mana Hjalmar sedang berjuang siren. Bantu dia menyelesaikannya dan kemudian berbual tentang pelbagai pengembaraan anda. Hjalmar bertekad untuk pergi, jadi menemani dia.
Sedikit jalan di sepanjang jalan laluan disekat, dan Hjalmar meminta bantuan anda membersihkannya. Setuju, dan simpan permainan anda!
Amaran Spoiler: Langkau melepasi huruf miring untuk mengelakkan spoiler yang berpotensi dengan akibatnya kemudian dalam permainan.
Jika anda belum menyelamatkan Folan dari troll ais, kembali dan lakukan sekarang; Melangkah lebih jauh akan menyebabkan dia dimakan, dan dia tidak akan dapat menghadiri pertempuran di Kaer Morhen dalam Akta Dua.
Menyelinap di gergasi ais
Melalui jalan yang baru dibuka ke sarang gergasi ais. Sapukan minyak ogroid ke bilah perak anda, dan mempunyai quen dan yrden berguna.
Anda sangat dekat dengan gergasi ais sekarang, dan jika anda mahukan hasil terbaik dari usaha ini, anda perlu berhati -hati di sini. Apabila anda memasuki gua, anda akan melihat rakan lain Hjalmar dalam sangkar. Vigi loon meminta anda membebaskannya.
Amaran Spoiler: Langkau melepasi huruf miring jika anda tidak mahu mengetahui akibat dari keputusan anda mengenai Vigi.
Sekiranya anda tidak membebaskan Vigi dengan segera, gergasi ais membunuhnya semasa pertempuran di hadapan, sambil mengambil senjata sauhnya. Dia tidak akan tersedia dalam pertempuran di Kaer Morhen dalam Akta Dua.
Jika anda ingin melakukan Vigi percuma, anda perlu mendapatkan kunci dari dada di dinding tenggara. Untuk sampai ke kunci tanpa bangun gergasi, anda tidak boleh melangkah ke salji – melekat pada kawasan yang lebih gelap di atas lantai. Jika anda masih mempunyai kucing aktif, sukar untuk dilihat; Gunakan oriole emas untuk membuangnya dari sistem anda, atau tunggu sahaja.
Tidak kira sama ada anda memilih untuk membebaskan Vigi atau tidak, anda perlu bertempur dengan gergasi ais. Gunakan taktik yang sama seperti yang anda lakukan untuk mana -mana musuh yang besar dan bergerak perlahan – gunakan yrden untuk membuatnya ketawa mudah untuk mengelak, kemudian mengelak serangan, mendapatkan di belakangnya, dan tukul sedikit sebelum berguling untuk membilas dan mengulangi. Hjalmar, Vigi dan Folan (jika mereka bersama anda) akan membantu mengalihkan perhatian binatang itu. Bahagian melalui pertempuran gergasi ais akan menarik senjata utama di rantai, tetapi ia tidak jauh lebih sukar untuk mengelak daripada penumbuknya.
Selepas pertempuran berakhir, Hjalmar berkata dia akan mempunyai perbuatan anda memuji Skellige; Setuju untuk mendapatkan diskaun di semua pedagang. Lakukan lebih banyak meneroka jika anda suka, tetapi kemudian Hjalmar kembali ke pantai untuk menyelesaikan usaha dan kembali ke Kaer Trolde. Jika anda juga telah menyelesaikan usaha pemilikan, kini anda boleh meneruskan dengan Gambit King .
Sekiranya anda suka melakukan sesuatu yang lain sebagai Geralt sedikit, inilah panduan dan panduan kami, serta hati kami, dan panduan darah dan wain untuk membantu anda dengan apa sahaja usaha yang anda jalankan.