UtamaPcThe Witcher 3: The Great Escape Walkthrough

The Witcher 3: The Great Escape Walkthrough

The Great Escape mempunyai Geralt dan Yennefer bekerjasama untuk menyelamatkan Margarita Sorceress di The Witcher 3: Wild Hunt. Ini adalah salah satu daripada empat pencarian sekunder yang membentuk persediaan pertempuran, dan anda akan mendapati diri anda melakukan sedikit pecah dan memasuki masa ini.

Jika anda perlu menunjuk ke arah yang betul untuk apa jua sebab atau tidak pasti apa yang perlu dilakukan seterusnya, inilah panduan kami tentang cara menyelesaikan The Great Escape Quest di The Witcher 3 .


The Witcher 3: The Great Escape Walkthrough

Perkara pertama yang pertama di The Witcher 3’s The Great Escape Quest, menjejaki Yennefer di Kate’s Crippled untuk memulakan perkara.

Anda di sini untuk bertemu dengan kenalan, tetapi dia tidak lama lagi mengambil tumitnya, dan anda perlu mengejarnya. Sekiranya anda membuang Aard, anda boleh mengetuknya dan menangkapnya dengan mudah, tetapi jika anda terlalu lambat, anda perlu mengejarnya tangga dan ke atas bumbung, di mana Yennefer akhirnya menghentikan kemajuannya.

Sebaik sahaja anda selesai memerah blok malang ini untuk maklumat, anda boleh kembali ke Dandelion’s Inn untuk meminta Zoltan untuk mendapatkan bantuan. Sama ada dia membantu anda bergantung kepada sama ada anda selesai sekarang atau tidak .

Apabila anda sudah bersedia, bertemu dengan Yennefer di Oxenfurt; Perjalanan pantas ke pintu Novigrad untuk mempercepatkan perkara. Ikuti dia ke sumur dan melompat masuk, selepas pilihannya memberitahu dia sedikit.

Semasa anda memukul air, gunakan deria Witcher untuk mencari dada rampasan. Dapatkannya dan berenang ke terowong. Permukaan, gunakan minyak nekrofag, dan masukkan kawasan carian – jangan risau, kami akan melihat bilik -bilik lain dalam satu minit – untuk bertarung dengan kubur. Sebaik sahaja dia turun, siasat tuil.

Kembalikan cara anda masuk dan pergi ke arah yang bertentangan, berhenti untuk melihat badan Tomb Raider, hanya untuk bersenang -senang. Di dalam bilik di hadapan terdapat tiga tenggelam dan pelbagai dada rampasan, serta tuil yang anda perlukan. Kembali ke suis – dengan cara terowong berair, jika anda suka – dan gunakannya dua kali (sekali untuk meletakkan tuil, sekali untuk flip suis).

Melalui pintu yang terbuka di sebelah suis, belok kanan dan berenang ke hujung terowong, menyelam ke bawah untuk menyerang dada dan badan rampasan. Kembali ke jalan utama, gunakan Aard untuk membuka dinding rapuh dan pertempuran tiga kejam dan nekrofag – sejenis rotfiend. Tiada apa -apa di bawah jalan mati sehingga menuju ke timur ke arah kawasan carian.

Di persimpangan, parut terkunci, jadi kepala dengan cara yang lain dan lihat di dinding kanan pada akhir untuk langkan yang anda boleh naik ke. Bunuh dua pemburu penyihir yang menunggu di sini (jika Zoltan tidak dapat membantu anda), dan ambil kunci pembetung dari meja. Jika anda suka, anda boleh kembali dan membuka parut terkunci; Ia hanya membawa kepada rumah oxenfurt, walaupun.

Sapukan racun lelaki yang digantung ke pedang keluli anda jika anda belum lagi, kemudian melalui pintu dan naik tangga dan ke penjara yang betul (merampas semasa anda pergi) di mana anda mesti bertempur tiga pemburu sihir. Apabila mereka mati, anda boleh berbual dengan Magarita.

Melalui pintu di hujung penjara dan naik tangga lain (merampas semasa anda pergi). Sebelum pergi ke luar, kepala di tingkat atas dan berurusan dengan dua pemburu sihir terpencil (jika ada) yang akan menguatkan pertempuran kemudian.

Apabila anda melangkah ke halaman di tingkat bawah, anda perlu menyelinap melewati pemburu sihir yang mabuk, terganggu oleh bantuan Zoltan, atau membunuh mereka. Dalam kes yang terakhir penggera dibunyikan – tetapi jangan risau, tidak ada bantuan yang akan datang untuk orang -orang ini. Membunuh pengawal dan pemburu sihir menyerang anda, termasuk silang silang di tangga, dan kemudian yang menelefon loceng. Pada tetapan kesukaran yang lebih tinggi, ini adalah pertempuran yang sangat sukar, tetapi anda sentiasa boleh berundur kembali ke dalam penjara untuk menundukkan musuh anda, menjadikannya lebih mudah untuk memukul mereka dengan tanda -tanda dan silang anda.

Teruskan tangga batu dan di sekitar dinding untuk memasuki bilik komander. Dia agak sukar daripada pemburu sihir generik, jadi berhati -hati. Tempah badannya untuk mengambil kunci.

Kembali ke penjara, Yennefer tiba. Jika Sile masih hidup (dia mungkin mati di Witcher 2), dia akan meminta kematian yang cepat; Ini pilihan anda yang mematuhi.

Kembali keluar melalui halaman, sekali lagi menyelinap melewati pengawal mabuk, atau berurusan dengan mana -mana yang anda hadapi di jalan anda ke pintu keluar di titik jalan.

Ini menyimpulkan usaha. Anda kini boleh meneruskan dengan jelas atau bayaran balik , atau jika anda telah melakukan kedua -dua mereka, kepala untuk melalui masa dan ruang .


Sekiranya anda suka melakukan sesuatu yang lain sebagai Geralt sedikit, inilah panduan dan panduan kami, serta hati kami, dan panduan darah dan wain untuk membantu anda dengan apa sahaja usaha yang anda jalankan.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES