Pertempuran Kaer Morhen adalah salah satu pergaduhan yang paling sukar di Witcher 3: Wild Hunt. Saya harap anda bersedia, tetapi jika tidak, ada nasib baik beberapa perkara yang boleh anda lakukan sebelum pertempuran bermula yang akan kami jalankan dalam panduan ini.
Dan jika anda memerlukan bantuan dengan pertempuran itu sendiri, inilah cara menyelesaikan pertempuran Kaer Morhen Quest di The Witcher 3 .
The Witcher 3: The Battle of Kaer Morhen Walkthrough
Selepas cutscenes pembukaan dan dialog, jalankan ke dewan utama di sepanjang laluan Horseps. Anda boleh menyambut semua orang yang telah membuat sukarela untuk membantu anda:
Dinding:
- Jika hadir, Hjalmar, Vigi dan Falon tidak mempunyai apa -apa yang baru untuk dikatakan.
- Jika hadir, Zoltan boleh membuat gear peringkat rendah untuk anda-dapatkan semua barangan anda dibaiki sekarang.
Halaman luar, tahap yang lebih rendah:
- Jika ada, Ermion membincangkan perangkap gas baru dengan Vesemir. Apabila mereka selesai, anda boleh bercakap dengan mereka mengenainya, dan mencadangkan menampal dinding sedikit.
- Jika Ermion tidak hadir, Vesemir bersendirian di halaman ini.
- Dalam kedua -dua kes, rompakan dada berhampiran batu grinds.
Halaman luar, peringkat atas:
- Jika Roche dan Ves hadir, Lambert sedang menetapkan baltista. Dia tidak mempunyai apa -apa untuk dikatakan.
- Jika Roche, Ves dan Letho hadir, Eskel bermeditasi bersendirian di sebelah langkah -langkah.
- Jika Roche dan VEs hadir tetapi Letho tidak, Roche dan VEs dekat dengan mana Eskel bermeditasi.
Halaman dalaman:
- Jika Roche, Ves dan Letho hadir, Temeria mengamalkan memanah dan pagar di halaman berikutnya. Letho akan mengganggu perbualan anda dengan Roche dan Ves.
- Jika Roche dan Ves tidak hadir, tetapi Letho adalah, Eskel dan Lambert berada di halaman ini dengan Letho.
- Sebelum memasuki dewan utama, pergi ke selatan untuk bercakap dengan Ciri lagi. Saya harap ada butang pelukan, bukan?
Dewan Utama:
- Jika ada, Keira Metz hanya berada di dalam dewan utama.
- Bercakap kepadanya untuk kedua kalinya untuk mengakses kedai Alchemynya.
- Berinteraksi dengan gelembung ilusi untuk mengganggu dia sedikit, hanya untuk bersenang -senang.
Apabila anda sudah bersedia, pergi ke pusat dewan utama untuk menangani pejuang anda. Anda boleh mengatakan apa sahaja yang anda suka pada pilihan pertama, dan anda perlu mengatakan segala -galanya selepas itu – sehingga anda mesti membuat dua keputusan, satu tentang makmal dan satu tentang bengkel tersebut.
Amaran Spoiler: Langkau melepasi huruf miring jika anda tidak mahu mengetahui akibat dari pilihan ini.
- Makmal
- Jika anda memilih ramuan, anda akan mendapat menelan unggul. Sebagai bonus tambahan, jika anda menyelesaikan sidequest berikutan benang, anda dan Lambert kedua -duanya menerima rebus Rafard yang diperkaya.
- Jika anda memilih perangkap, sesetengah ahli memburu akan dibunuh oleh alam sekitar semasa pertempuran.
- Bengkel
- Jika anda memilih untuk membaiki dinding, akan ada satu gelombang musuh yang kurang untuk menghadapi pertempuran.
- Jika anda memilih yang jelas runtuhan ke Armory, semua Witchers akan melakukan kerosakan yang lebih tinggi, dan anda akan menerima pedang perak masterwork.
Pertempuran akan bermula, jadi buat beberapa persediaan minit terakhir: Buat simpan sandaran. Pastikan semua peralatan terbaik anda dilengkapi. Tingkatkan pedang dan perisai anda di meja dan grindstone. Cari Kaer Morhen untuk bahan -bahan alkimia dan buat sebarang bom dan minyak yang anda boleh. Kit diri anda dengan minyak elemental (bilah perak, untuk hounds) dan hanged Man’s Venom (bilah keluli, untuk pemburu).
Apabila pertempuran sebenarnya bermula, kelajuan adalah intipati – saya cadangkan membaca ke hadapan untuk merasakan bagaimana keadaan akan turun, serta berhenti merujuk kembali kepada panduan ini jika diperlukan.
Bercakap dengan Ciri dan ingatkan dia untuk tidak mati, kemudian keluar pintu masuk utama untuk bertemu Lambert dan menendang perkara.
Pertempuran Kaer Morhen
- Peringkat #1
- Matlamat anda adalah untuk menutup keretakan. Jangan repot -repot melawan sesiapa sehingga ketiga -tiga ditutup; hanya lari.
- Gunakan yrden pada keretakan untuk memelihara bom anda jika anda boleh. Anda tidak akan mendapat banyak peluang untuk menambah mereka dan mungkin memerlukannya untuk pergaduhan sebenar.
- Anda tidak boleh jatuh di lubang Roche, jangan risau. Kewujudan mereka hanya bermakna musuh yang lebih sedikit untuk bimbang tentang di sini.
- Peringkat #2
- Sebagai Ciri, anda boleh membuat keputusan masa yang terhad untuk bertarung.
- Gunakan kemahiran Evade khas Ciri (Dodge and Roll) untuk bergerak lebih cepat ke arah matlamat anda – Triss.
- Gunakan serangan khas baru Ciri (caj, tahan butang serangan berat) untuk membersihkan musuh dengan cepat dan selamat, kerana dia tidak dapat mengisi semula kesihatannya dengan makanan seperti Geralt.
- Jangan lupa tentang Blink!
- Kosongkan musuh -musuh di sekitar Triss untuk menyelesaikan tahap ini.
- Peringkat #3
- Gallop kembali ke Keep; Sekiranya anda berhenti sejenak, anda mungkin dibunuh dalam satu hit dari bola api.
- Pertempuran musuh di halaman sehingga Vesemir memberitahu anda untuk menutup pintu. Berjalan ke ujung halaman dari pintu masuk supaya anda boleh naik ke benteng, kemudian berlari di dinding, membunuh musuh menyerang Vesemir (dan Ermion, jika dia berada di sana) untuk sampai ke tuas. Tarik tuil.
- Lambert kini akan diserang, dengan hasil yang berbeza -beza bergantung kepada tindakan anda sehingga kini. Vesemir akan meminta berundur ke halaman tengah, jadi anda pergi.
- Di kawasan seterusnya, keutamaan anda adalah untuk menutup portal menggunakan bom atau yrden.
- Bunuh musuh yang tinggal. Gunakan IGNI untuk menyalakan tong untuk masa yang baik, tetapi pastikan anda berada di jauh apabila mereka meniup. Roche dan Ves akan membantu jika hadir.
- Pintu pusat terkunci ketat dan Eskel tidak dapat ditemui sehingga menuju ke Triss, menutup portal lain dalam perjalanan.
- Peringkat #4
- Sebagai Ciri, pertempuran untuk menyelamatkan Eskel. Anda hanya menghadapi Hounds dan Huntsmen.
- Anda akan diminta untuk membuka pintu gerbang. Bunuh dua kumpulan hounds antara anda dan mekanisme pintu, kemudian berinteraksi dengannya untuk membiarkan rakan -rakan anda masuk.
- Peringkat #5
- Sebagai Geralt, lari ke kedua -dua belah dewan utama dan tutup portal di sana, kemudian ulangi di sisi lain. Menutup portal adalah keutamaan pertama anda – tidak melawan musuh. Hjalmar akan membantu anda, jika hadir.
- Jika anda memilih untuk tidak membaiki dinding, anda perlu menutup gelombang ketiga portal. Jalankan ke lokasi yang ditunjukkan dan berbuat demikian.
- Triss akan memanggil anda bahawa pintu utama akan dilanggar; Kembali ke sana untuk mengakhiri pertempuran dan misi.
Anda tidak boleh berbuat apa -apa untuk mengelakkan apa yang berlaku dalam cutscenes berikutnya; Saya minta maaf. Usaha berikut, Darah di medan perang , bermula secara automatik.
Sekiranya anda suka melakukan sesuatu yang lain sebagai Geralt sedikit, inilah panduan dan panduan kami, serta hati kami, dan panduan darah dan wain untuk membantu anda dengan apa sahaja usaha yang anda jalankan.