The Now atau Never Quest di The Witcher 3 membolehkan Geralt akhirnya mencuba dan Romance Triss Merigold. Itu bukan semua, kerana tidak ada yang mudah dan mudah untuk Geralt; Dia juga perlu menyelamatkan mages Novigrad dalam usaha kedua urutan pendek tetapi peristiwa ini.
Tetapi memandangkan anda akhirnya akan menjadi ahli sihir yang berkepala merah, triss, dan mendapat banyak fo XP di sepanjang jalan, ia mudah bernilai masa anda. Tanpa berlengah -lengah lagi, inilah caranya untuk melengkapkan usaha sekarang atau tidak pernah (dan berjaya merenung) di The Witcher 3 .
The Witcher 3: Sekarang atau tidak pernah berjalan
Sekarang atau tidak pernah usaha kedua yang diperlukan untuk merenung Triss Merigold dan untuk mendapatkan bantuannya untuk Brothers in Arms: Velen semasa Akta Dua Witcher 3. Anda mesti menyelesaikan masalah kehidupan dan kematian untuk mencetuskannya.
Melengkapkan pencarian membuka pilihan baru dalam usaha kemudian yang disebut jelas jelas , dan menghalang penyembelihan mages Novigrad dalam Akta Tiga.
Amaran:
- Anda harus melengkapkan Gwent: Bermain Innkeeps sebelum memulakan usaha ini.
- Anda harus mempunyai sekurang -kurangnya satu titik AXII: Delusi dilengkapi sebelum memulakan usaha ini.
- Adalah disyorkan bahawa anda melengkapkan patung askar dan patung bangsawan sebelum memulakan usaha ini.
- Anda juga harus mempertimbangkan untuk melakukan Redania yang paling dikehendaki sebelum menyelesaikan memulakan usaha ini.
Semasa anda mendekati penginapan Triss, anda mungkin bertemu dengan sekumpulan pengawal dan pemburu sihir; Anda boleh mendekati mereka dan bersembang, dan kemungkinan besar pergaduhan, jika anda suka.
Lawati Triss di penginapannya untuk mengetahui bahawa dia akhirnya bersedia untuk mengosongkan Mages Novigrad yang terakhir, berkat pembayaran yang murah hati dari keluarga Vegelbud. Dia berada di tengah -tengah konfrontasi dengan tuan rumahnya ketika anda tiba; Anda boleh melakukan dan mengatakan apa sahaja yang anda mahukan mengenai perkara ini, tetapi penting untuk anda tawarkan untuk membantu dalam perkara itu memindahkan para mages, atau usaha itu berakhir.
Sekarang bahawa anda telah bersetuju untuk membantu, Triss akan meminta pendapat anda mengenai perkara yang rumit: Sekiranya anda menyelamatkan dua orang yang hilang, berpotensi meletakkan seluruh kumpulan berisiko, atau terus ke Kingfisher dan terus tanpa mereka? Pilihan ini mempunyai kesan ketukan yang serius pada sekurang -kurangnya satu usaha lain – baca huruf miring di bawah jika anda ingin tahu apa yang anda mungkin merosakkan.
Jika anda memilih untuk menyelamatkan dua mages yang hilang, Olivier, pemilik penginapan di Kingfisher, akan dibunuh. Jika anda belum bermain Gwent dengannya, anda akan gagal Gwent: bermain innkeeps dan mengumpul semua pencarian.
Penyelamat Berthold dan Annise
Ini adalah pilihan yang lebih panjang. Ikuti Triss ke jalan -jalan, tinggal di belakangnya. Apabila dia berkata untuk bersembunyi dan berlutut di belakang dinding, berdiri di sebelahnya dan tunggu dengan sabar selama dua minit sehingga dia menunjukkan selamat untuk pergi. Biasanya ada seorang pemburu penyihir yang mengarahkan selebihnya dengan margin yang besar, dan jika anda bosan dan tergesa -gesa, anda perlu bertempur dengan banyak, yang tidak menarik perhatian.
Teruskan di belakang Triss dan simpan sebelum memasuki bangunan; Apabila anda sampai ke tingkat atas, pemburu penyihir segera menyerang mages yang anda ada di sini untuk menyelamatkan, dan membiarkan salah satu daripada mereka mati adalah perkara yang sangat buruk. Sama ada anda menyelamatkan satu atau kedua -duanya, jika anda menghadapi masalah untuk menemani anda; Gunakan AXII untuk mendapatkannya untuk beralih, atau mempunyai semua usaha anda sia -sia.
Pergi ke kingfisher
Sama ada anda memilih untuk menyelamatkan kedua -dua mage atau datang terus dari penginapan Triss, matlamat seterusnya ialah Kingfisher Inn. Tunggu secara senyap -senyap apabila Triss memberi amaran kepada anda untuk bersembunyi dari rondaan dalam perjalanan ke sana.
Apa yang anda dapati di dalamnya bergantung pada tindakan anda setakat ini – jika anda berhenti untuk menyelamatkan Berthold dan Annise, anda perlu bertempur dengan tiga pemburu sihir. Jika tidak, jalan ke ruang bawah tanah, dan pembetung di luar, jelas.
Di ruang bawah tanah, Triss memberi inspirasi kepada mages untuk keyakinan, dan anda boleh berbual dengan Dijkstra (Reuven). Setuju untuk meneruskan dengan TRISS dan membersihkan jalan bagi orang -orang yang selamat. Simpan sebelum anda memulakan; Terdapat beberapa pepijat yang menjengkelkan di sini yang akan menghalang kemajuan jika dicetuskan, seperti triss menyekat jalan ke hadapan atau gagal menemani anda.
Kepala utara melalui pintu masuk dan kemudian jalan di terowong, melengkung sehingga anda bertempur dengan beberapa tenggelam. Apabila anda sampai ke persimpangan, pergi ke barat sehingga anda sampai ke bilik dengan perancah dan tong. Dari sini, pergi ke utara lagi sehingga anda memukul mati, kemudian gunakan Aard di dinding barat untuk mengakses perpustakaan. Dapatkan apa sahaja yang anda suka – tidak ada tergesa -gesa – kemudian cari dinding pecah lain di sebelah barat daya bilik untuk meneruskan.
Anda akan diserang oleh tenggelam lain; Pukul ke bawah dan bergerak ke hadapan melalui pintu besi ke bilik yang dipenuhi dengan tikus. Pertempuran beberapa lagi tenggelam, dan bergerak ke bilik tikus. Gunakan Igni untuk membersihkannya jika mereka mengganggu anda semasa anda meneruskan, tetapi terus bergerak ke hadapan dan menjarah badan, akhirnya menuju ke satu set tangga kayu ke selatan. Mendaki, dan kemudian ambil terowong menuju ke atas. Terdapat hanya dua laluan dari kawasan ini; Timur yang mati adalah akhir yang anda harus melawat untuk membersihkan tenggelam, tetapi jalan yang akhirnya anda mahukan memimpin ke selatan.
Di dalam ruang di luar, ambil jalan barat dan teruskan, mengikuti kuda anda di sepanjang laluan linear sehingga anda mula melihat mayat. Gunakan deria Witcher anda untuk menyiasat ketika anda meneruskan dan Geralt akan menyimpulkan ada vampir yang bersembunyi di dekatnya. Gunakan minyak vampir untuk mempersiapkan perjuangan, dan melengkapkan darah hitam jika anda suka.
Dengan Triss untuk membantu anda, pertempuran dengan Katakan tidak terlalu keras; Bila -bila masa perkara yang membimbangkan, gulung sejauh yang anda boleh dan biarkan dia menarik perhatiannya, kemudian pergi mendayung bahagian belakangnya.
Apabila binatang itu turun, teruskan dan keluar dari terowong ke dok. Berbual dengan Dijkstra, dan kemudian bunuh enam pemburu sihir yang cuba merosakkan hari anda,
Triss Merigold Romance Titik Keputusan Kritikal
Apabila Triss mengucapkan selamat tinggal, anda mempunyai satu peluang ringkas untuk menjaminnya sebagai pilihan percintaan anda. Untuk berjaya walaupun protesnya, anda mesti menjawab seperti berikut:
- Tinggal dengan saya.
- Saya sayang awak.
Dan kemudian jangan menjadi shithead dengan memberitahu dia dia berubah atau apa sahaja.
Triss akan menaiki bot, tetapi jangan putus asa; Kembali ke Dijkstra dan jika anda berjaya Triss akan terikat, mencadangkan kedua -dua anda pergi ke suatu tempat yang menyenangkan untuk menonton kapal -kapal. Interlude romantis berikut.
Jika tidak, dan juga selepas itu, anda dan Dijkstra menukar kata -kata dan dia mengulangi permintaannya bahawa anda menyertai misi sekunder plot yang mematikan . Anda harus bersetuju kerana anda boleh keluar kemudian.
Inilah yang lain dari Brothers in Arms: Novigrad, atau periksa semua pencarian sekunder Novigrad.
Sekiranya anda suka melakukan sesuatu yang lain sebagai Geralt sedikit, inilah panduan dan panduan kami, serta hati kami, dan panduan darah dan wain untuk membantu anda dengan apa sahaja usaha yang anda jalankan.