The Witcher 3: Wild Hunt mula menjadi kompleks dengan Quest Matters Family . Semasa usaha ini, anda akan memotong kerja anda untuk anda menyelesaikan beberapa kerja detektif dan cuba untuk sampai ke bahagian bawah di mana isteri dan anak perempuan yang hilang itu.
Tetapi, tentu saja, banyak masalah dan perkara -perkara lain yang perlu dilakukan Geralt di sepanjang jalan. Untuk memberi anda bantuan, inilah caranya untuk melengkapkan pencarian perkara keluarga di The Witcher 3 .
The Witcher 3: Panduan Quest Matters Family
Perkara Keluarga adalah usaha yang sangat besar di The Witcher 3, dan anda perlu melengkapkan beberapa misi lain untuk menyelesaikannya sepenuhnya, jadi jangan mulakan ini larut malam. Semasa usaha, anda akan ditugaskan untuk menjejaki anak perempuan dan isteri yang hilang. Sekiranya anda melakukannya dengan berjaya, dia akan memberi anda lebih banyak maklumat mengenai Ciri, jadi mari kita pergi.
Ikuti titik jalan melalui pintu berhampiran dan kemudian jejak baron naik tangga dan turun koridor pendek sehingga dia membuka pintu untuk anda.
Di dalam bilik tidur, jangan ragu untuk merompak dua bekas di sini untuk harta karun yang baik. Terdapat juga beberapa karung dengan sampah kecil.
Anda perlu menyemak candlestick di atas meja, ruang kosong di dinding ke kanan ketika anda menghadap ke dalam dari pintu, dan selepas itu, lukisan di dinding luaran ceruk di belakang. Anda kemudian boleh memeriksa almari pakaian di ceruk.
Sebaik sahaja anda melakukannya, anda boleh mencari tanda awal di tiang berhampiran meja, dan terdapat kesan di lantai berhampiran meja dengan lilin. Sebaik sahaja anda telah memeriksa mereka, anda boleh mengikuti aroma ke bilik yang bertentangan.
Sekali lagi, Rob The Baron’s Family Blind; Terdapat dua dada dengan harta di sini. Dapatkan surat kepada Tamara di Dresser, dan periksa meja. Anda kemudian boleh pergi ke bilik tidur dan memeriksa anak patung.
Pergi ke tangga, mengikuti aroma, dan periksa papan lantai longgar untuk mencari jimat. Bercakap kepada Baron, yang duduk di koridor di tingkat atas. Anda boleh bersenang -senang di sini bertanya tentang segala yang mungkin, atau hanya melangkau terus untuk bertanya tentang jimat itu.
Sebelum meninggalkan Keep, mencuri segala -galanya dan lakukan misi sekunder bilik Ciri . Jangan lupa untuk menukar usaha yang dikesan kembali ke perkara keluarga sebaik sahaja anda selesai.
Di luar Keep, sebaik sahaja anda melakukan semua yang anda mahu di halaman, anda boleh melawat Taman Bunga untuk merebut surat cinta dan sekumpulan tumbuhan sebelum memanjat ke dalam gua. Teruskan melalui terowong, berenang di bawah air apabila anda sampai ke kolam dengan apa yang kelihatan seperti mati, untuk muncul di luar Crow’s Hand yang menghadap ke arah yang betul untuk pondok Peller. Atas sebab tertentu, jalan pintas ini ditutup untuk saya selepas usaha ini, jadi ingatlah.
Panggil Roach atau hanya mengayunkannya; ianya tidak jauh. Di pondok, anda akan bertemu dengan beberapa lelaki Baron. Sekiranya anda mempunyai kemahiran, anda boleh mengawal jalan keluar dari keadaan ini. Jika tidak, anda mungkin perlu menyogok atau melawan henchmen baron; Saya tidak tahu, kerana saya seorang Jedi.
Apabila mereka pergi, namun anda berurusan dengan mereka, mengetuk pintu Peller. Lelaki ini benar -benar sesuatu, ya? Setelah berbual dengannya, anda akan memulakan A Princess dalam pencarian kesusahan . Sangat menyeronokkan untuk melakukan usaha pendek ini sendiri, tetapi jika anda mahukan bantuan, inilah puteri kami dalam kesusahan.
Dengan kerja -kerja kecil itu, Augury boleh diteruskan. Apabila selesai, periksa entri Bestiary untuk BotChlings . Mereka lemah terhadap AXII, yang berguna jika anda seorang Jedi seperti saya.
Kembali ke Crow’s hinggap untuk mencari simpanan yang terbakar. Teruskan melalui halaman (ambil pencarian dari papan mesej semasa anda lulus!) Dan pendekatan pintu berhampiran armourer. Anda akan mempunyai masa yang terhad untuk memilih sama ada untuk membantu mencari stablemaster yang hilang.
Dengan mengandaikan anda berkata ya, lari ke kandang dan ambil tangga di sebelah kiri pintu. Tonton meter nafas anda di dalamnya. Mendaki dan gunakan AARD untuk membersihkan serpihan ketika anda membuat jalan ke hujung kandang. Sebaik sahaja Geralt bercakap kepada Stablemaster, anda boleh membuka pintu bertentangan dengan gerai -gerai.
Sama ada anda menyelamatkan stablemaster atau tidak, Geralt berhadapan dengan baron, yang masuk ke dalam kemarahan. Anda perlu mengalahkannya, tetapi tidak sukar.
Selepas berbual panjang dengan baron, anda akan mempunyai pilihan untuk meneruskan usaha. Ini adalah masa yang tepat untuk berehat dan pergi melakukan apa -apa pengemasan – peralatan baru, peralatan baru, menyimpan makanan dan ramuan – sebelum meneruskan.
Apabila anda memberitahu baron anda sudah bersedia untuk pergi, anda akan diangkut di luar dinding. Anda akan mempunyai pilihan masa yang terhad sama ada untuk membunuh Botchkin atau cuba mengubahnya dan memecahkan kutukannya.
Jika anda memutuskan untuk membunuhnya, minyak terkutuk adalah bantuan yang besar. Jika tidak, ikuti baron ke Keep. Apabila serangan Wraiths, seperti yang berlaku dua kali, hancurkan mereka dengan AXII. Jangan lupa untuk mengelak apabila mereka lenyap. Selepas perjuangan, anda perlu menggunakan AXII dengan cepat di atas bot untuk menenangkannya.
Apabila anda meyakinkan baron untuk membuang, mendekati kubur dan pilih “Duduk dan tunggu” untuk memulakan pemanggil. Apabila ia timbul, ikuti lubberkin ke pondok yang berdekatan; Ia akan berkeliaran semasa anda bertarung dengan apa sahaja yang menyerang anda dalam perjalanan.
Di pondok, cari untuk gelang, beberapa cetakan kuku, dan tumpukan pakaian sebelum kembali ke lubberkin. Anda mungkin diserang oleh beberapa edregea ketika anda mula mengikuti lagi.
Lebih jauh ke bawah jalan anda perlu melawan beberapa rotfiends; Berhati -hati apabila mereka berhenti bergerak dan mula tercekik, kerana mereka akan meletup. Periksa bangkai kuda ketika mereka mati.
Lubberkin akan membawa anda ke pondok nelayan. Masuk dan bercakap dengan keluarga. Apabila anda selesai, jangan menjadi chump dan ikuti kuda; Kepala ke dermaga (mencuri segala -galanya) dan berenang, mengawasi raksasa (cukup jarang). Ini adalah sedikit jalan pintas, tetapi jangan cuba mengambil bandit di sisi lain – mereka tahap 16 dan akan merosakkan anda.
Kembali ke Crow’s Perch dan berbual dengan Sarjan, dan kemudian Baron. Anda boleh menawarkan untuk melihat Tamara untuk ganjaran. Berbual sedikit lagi dan akhirnya anda akan mendapat maklumat yang anda mahukan mengenai Ciri.
Sebagai Ciri, berbual dengan syarikat baru anda dan anda akan bersetuju dengan perlumbaan. Ia tidak begitu sukar; Otot ke kanan ketika anda mula masuk ke depan, kemudian hanya melangkah ke trek yang ditunjukkan. Simpan sedikit stamina dalam simpanan untuk menolak akhir.
Kembali dalam mengawal Geralt, anda boleh berbual lebih jauh dengan baron. Keluar dari perbualan dan simpan terlebih dahulu jika anda memutuskan untuk mencabarnya ke permainan Gwent; Dia lawan yang sukar.
Sekarang kita pergi ke Oxenfurt. Menunggang keluar dari Keep dan halaman untuk adegan cepat terakhir dengan Baron. Ia agak panjang ke Oxenfurt, jadi saya cadangkan menggunakan papan tanda Perjalanan Cepat di luar Crow’s Perch untuk mendapatkan sedikit lebih dekat.
Dalam perjalanan ke Oxenfurt, anda mungkin akan melalui sebuah rumah yang terbakar. Jangan ragu untuk mencadangkan pilihan ketiga kepada dilema, penyamun yang hadir untuk memulakan kematian dengan pencarian menengah api .
Oxenfurt, apabila anda akhirnya sampai di sana, sangat besar. Nasib baik, kebanyakan bulding hanya berpakaian tingkap; Ia akan mengambil masa selama -lamanya untuk merompak semua orang.
Apabila anda mendekati anda perlu membantah dengan pengawal sedikit untuk mendapatkan laluan. Di dalamnya, jalankan ke arah jalan, mengumpul sekumpulan misi sekunder dari papan tulis dan melawat mana -mana kedai yang anda suka dalam perjalanan; Geralt mungkin memerlukan cukur oleh tahap ini. Ia bertentangan dengan undang -undang (ia tidak bertentangan dengan undang -undang) untuk mencukur kepalanya, jadi jangan lakukan itu. Anda boleh bermain Gwent dengan hampir semua pemilik kedai di sini, dengan cara ini.
Ikuti titik jalan untuk mencari Tamara dan berbual dengannya dan salah seorang kawan barunya. Anda kemudian boleh kembali ke baron untuk memberinya kemas kini, atau hanya meneruskan mengejar Anna.
Saya menanggalkan mencari Anna sehingga terakhir, kerana saya tidak mempunyai petunjuk konkrit. Ternyata anda perlu bergerak ke memburu penyihir untuk mencari sekeping teka -teki terakhir. Seterusnya ke usaha seterusnya kami, kemudian! Inilah panduan pencarian penyihir kami.
Untuk lebih banyak bantuan dalam perjalanan anda, inilah panduan dan panduan Witcher 3 kami, serta hati kami dari jalan -jalan batu, dan walkthrough darah dan wain. Halaman -halaman ini mengandungi petua dan panduan untuk membantu anda sepanjang pengembaraan anda sebagai Geralt of Rivia.