Cahaya yang mati mempunyai pendakian yang cepat tetapi berbahaya ke bahagian atas – jadi ia adalah perkara yang baik yang sangat baik di Parkour.
Permainan pertama adalah kejayaan tidur, dilancarkan pada bulan Januari yang tenang pada tahun 2015 di mana lebih ramai orang cenderung untuk mengambil kesempatan untuk kadang-kadang tidak sempurna-tetapi akhirnya menarik-dunia terbuka, formula ragdoll zombie-squishing.
Tonton di YouTubedying Light 2 dilancarkan dengan baik, dan hanya mendapat lebih kuat sejak itu.
Tetapi di mana asalnya adalah spritely dan bebas, melangkau terus ke francais besar permainan barisan hadapan sementara penerbit utama melihat dengan cara yang lain, Dying Light 2: Stay Manusia diminta mengulangi prestasi sambil mengimbangi baldi air di atas bahunya, menunggang sebuah Unicycle, dan di hadapan penonton studio secara langsung.
Menjelang 2022, Light Dying telah menerima tujuh tahun penambahbaikan permainan, kualiti hidup tweak, pengembangan DLC yang diterima secara besar-besaran dan juga mod permainan bertema fantasi gelap yang baru, jadi bukan sahaja Light Dying 2 membawa berat lebih besar Kegembiraan penonton, ia berada di bawah tekanan untuk menyampaikan sesuatu yang sama seperti digilap, bervariasi dan lengkap – semuanya dengan Specters of Horizon: Dilarang Barat dan Elden Ring menjulang di dompet Gamer pada bulan yang sama.
Techland terbaru menghadapi persaingan yang sukar dalam pelancaran.
“Saya tidak fikir ada jawapan yang mudah untuk itu,” kata Tymon Smektala, Dying Light 2 Pereka utama, ketika saya bertanya kepadanya mengapa dia berfikir tentang bilangan orang yang sama bermain cahaya mati sebagai cahaya mati 2 pada stim pada masa ini .
“Saya fikir cahaya pertama yang mati mempunyai kelebihan menjadi perkara baru yang berlaku dan tiada siapa yang mengharapkan ia berlaku dalam cara yang dilakukannya. Jadi dengan cara yang mati Light 2: Tetap manusia mempunyai lebih sukar kerana ia terpaksa memenuhi jangkaan tersebut.
“Sudah tentu kami ingin memindahkan semua orang ke Light Dying 2: Tinggal manusia pada satu ketika. Saya fikir apa yang menghalang orang daripada membuat langkah ini, seperti setiap permainan baru, ia mahal, anda perlu mencari $ 70 atau £ 60 untuk mendapatkan permainan baru. Ia adalah pelaburan dan saya fikir orang sedang menunggu untuk melihat apa yang kita lakukan dengan permainan, bagaimana ia akan mula berkembang.
“Juga menganggap bahawa permainan pertama juga berubah selama bertahun -tahun. Ia mendapat banyak kandungan baru, tweak, penambahbaikan jadi dengan cara ia lebih matang daripada yang kedua sekarang kerana kami masih menambahnya. ”
Dan walaupun DLC cerita pertama Light 2 ditangguhkan dari musim panas hingga jatuh, penambahan pertama telah dibuat, tidak semestinya dalam perintah Techland pada asalnya dimaksudkan.
Seperti yang dijangkiti kerana terdapat jalan -jalan di Jalan -jalan di Villedor, terdapat banyak pepijat, dan Techland mengambil untuk menyiarkan senarai pemeriksaan mengenai isu -isu tertentu yang sedang dijalankan dan apa yang tersisa dalam perancangan kerana ia cuba untuk tetap tidak konsisten prestasi dan, malangnya, persembahan Hiccupy.
Tetapi di samping itu, pasukan yang berbeza masih berusaha untuk menambah jenis musuh baru dan cabaran platform baru untuk memperluaskan tawaran parkour permainan, serta mengalir pelan tindakan sebagai tindak balas kepada maklum balas masyarakat.
Ada masa depan yang panjang untuk cahaya mati 2.
“Kami semua bersedia untuk menyampaikan dan kami mempunyai rancangan dan gambaran yang jelas di mana kami mahu Light Dying 2 berada pada tahun 2027 – namun gila yang mungkin terdengar,” kata Smektala. “Rancangan kami untuk fasa awal, yang bagi kami berlangsung selama antara 12 dan 18 bulan, agak terperinci, dan kami mempunyai banyak perkara yang tidak dapat kami bicarakan, tetapi akan berlaku sepanjang tahun ke tahun dan separuh.
“Kami akan melakukan banyak perkara yang berbeza untuk mencuba dan melihat bagaimana komuniti bertindak balas dan apa yang paling menggembirakan masyarakat, kemudian pada bahagian kedua perjalanan – antara bit yang kami sudah ada dalam fikiran – kami akan melepaskan lebih banyak kandungan berdasarkan atas permintaan dari masyarakat.
“[The Roadmap adalah] fleksibel dan bagi kami ia adalah bahagian penting bagaimana kami berfikir tentang selepas pelancaran: sangat menyedari permintaan komuniti dan mendengar dengan sangat rapat dengan apa yang diharapkan oleh pemain. Kerana bagi kita, kita faham apabila permainan dibebaskan di alam liar dan bukan lagi, ia bukan hanya 300 orang yang bekerja pada permainan yang memilikinya, ia adalah 5 juta pemilik. ”
Bagaimanakah Techland dapat meyakinkan anda untuk tinggal di bandarnya lebih lama?
Salah satu cara yang mati dalam kandungan pasca pelancaran Light 2 berubah adalah untuk memberi pemain lebih banyak dorongan untuk tinggal di Villedor (bukannya kembali ke kotak pasir yang lebih banyak mainan Harran), mengambil kesempatan daripada bagaimana penampilan manusia pada perkakasan semasa ; kedua -dua konsol dan PC.
“Kami tidak mahu menghentikan pemain daripada bersenang -senang atau memberitahu pemain bagaimana mereka harus bersenang -senang,” jelas Smektala. “Kami berada di sini untuk menggembala komuniti dan menjadi orang yang menyampaikan keseronokan. Oleh itu, mendengar maklum balas komuniti dan menggalakkan maklum balas komuniti adalah sebahagian daripada proses kami, sebahagian daripada model perniagaan kami, sebahagian daripada falsafah kami. Inilah yang kami percaya dengan sangat kuat.
“Contohnya ialah ejen yang berpangkat, permainan meta perkembangan pemain yang pada mulanya kami fikir kami akan memperkenalkan kemudian tetapi nampaknya banyak orang telah mencapai tahap ini dalam memakan permainan kami di mana mereka menginginkan lebih banyak tahap dan konteks yang memberi mereka Untuk bermain permainan. Jadi kami telah menolak ini untuk berlaku sedikit lebih cepat. Begitu juga dengan mod foto, pada mulanya ia akan ditambah kemudian tetapi ia adalah ciri yang sangat diminta dari komuniti bahawa ia akan berlaku lebih awal – ia juga harus dikeluarkan sebelum cuti musim panas.
“Setakat ini tidak ada yang baru telah ditambah [kepada rancangan], kami fikir kami mempunyai segala -galanya yang dilindungi untuk fasa awal, tetapi kami mengetuk perintah agar sesuai dengan trend dan harapan masyarakat. Secara amnya, idea ini ialah kita akan membenamkan lebih banyak perkara dalam permainan untuk menjadikannya lebih menarik, untuk menjadikannya tumbuh ke tepi, lebih menarik dan lebih bervariasi. Kami akan mengikuti rancangan itu, dengan beberapa perubahan, beberapa lelaran, tetapi bercakap dari tahap yang tinggi inilah yang kami inginkan. ”
Lebih banyak cerita DLC dapat membantu menghancurkan permainan kembali ke perhatian.
Salah satu tempat di mana Techland mungkin perlu menundukkan jangkaan yang meluas adalah dengan cerita DLC yang akan datang untuk cahaya mati 2. Sama ada ia turun ke beberapa kata -kata atau perbandingan yang tidak dapat dipilih untuk Mod Hellraid Light 1 – di mana anda mengetuk kerangka neraka dan zombie mages di jalan anda di jalan anda di jalan anda di jalan anda di jalan anda di jalan anda di jalan anda di jalan anda di jalan anda Di bahagian atas menara sihir jahat melalui mesin arked di alam semesta-sangat mudah sama ada terlalu tinggi dan menguasai atau meninggalkan terlalu banyak ruang untuk spekulasi supaya anda tidak boleh hidup dengan gembar-gembur.
Walau bagaimanapun, nampaknya ekspansi ini terikat dengan lebih dekat dengan peristiwa-peristiwa permainan utama daripada beberapa penambahan di luar dinding kepada pendahulunya.
“Jangan mengharapkan mereka akan membawa anda ke ruang angkasa atau sesuatu seperti itu. Itu mungkin akan berlaku pada tahun 3 atau 4, “Smektala bercanda.
“Wanita PR kami melihat saya lucu kerana mengatakan ini kerana dalam wawancara lain saya mengatakan sesuatu yang hipotetis mengenai cahaya mati 3, tetapi berita berita itu ‘mati cahaya 3 disahkan’, jadi saya tidak mengesahkan bahawa kami akan mengambil pemain ke ruang angkasa atau membawa pemain ke Atlantis.
Cahaya mati pergi ke beberapa tempat liar? Jangan mengira.
“Untuk DLC 1 dan 2 mereka adalah lokasi yang berbeza, tetapi mereka semua berada dalam alam semesta yang sama, ruang kepala yang sama. Mereka dihubungkan dengan apa yang berlaku di bandar dan bermula di bandar Villedor, semuanya luasnya. Mereka adalah lokasi baru. ”
Tetapi sementara DLC cerita pertama ini lebih berasas dalam kisah utama Stay Manusia, itu tidak semestinya bermakna tidak ada rancangan untuk mengambil cahaya mati 2 dalam arah yang sama dengan yang asal.
“Kami mempunyai 5 tahun kandungan di hadapan kami dengan langkah -langkah besar yang ditakrifkan yang akan membawa kami ke mana kami mahu berada dalam 5 tahun,” Smektala meneruskan.
Well of Ideas tidak terhingga untuk cahaya mati, nampaknya.
“Saya fikir dalam 5 tahun permainan ini akan berkembang menjadi sangat besar. Saya fikir itu semua yang saya boleh mendedahkan pada ketika ini. Permainan ini pasti akan berkembang untuk mendapatkan lebih banyak lokasi dan lebih banyak kandungan tetapi terlalu awal untuk bercakap tentang spesifik. Kami tidak mahu menjanjikan sesuatu dan kemudian ia memerlukan kehidupan baru sendiri dan diambil dari konteks.
“Ini adalah bayi kita, bekerja pada cahaya mati 2 memberi kita keseronokan dan merangsang kita. Anda mungkin berkata selepas bekerja di francais selama 7 tahun bahawa kami akan kehabisan idea, tetapi sebenarnya ia adalah sebaliknya. Semakin banyak anda bekerja pada sesuatu, semakin banyak anda menguasainya, semakin banyak anda masuk ke dalam aliran datang dengan idea -idea baru.
“Jadi pada dasarnya setiap hari apabila saya mengadakan perbualan dengan seseorang di dalam pasukan, kami bercakap tentang idea yang hebat. Idea yang baik adalah tak terhingga. Untuk cahaya mati sebagai francais dan cahaya mati 2: Tetap manusia, jadi saya harap banyak perkara yang baik akan berlaku dengan permainan dalam 5 tahun akan datang. ”
Masa depan Techland kelihatan seperti fantasi.
Tetapi Dying Light 2 bukan satu -satunya perkara yang Techland ada di atasnya selama 5 tahun. Baru-baru ini menghantar panggilan pengambilan untuk “RPG Terbuka AAA yang tidak diumumkan”, tidak begitu membayangkan bahawa ia sedang bersiap untuk melancarkan siri baru, atau sekurang-kurangnya menghidupkan semula satu dari projek-projek yang dibebaskan dan belum dirilis oleh syarikat .
Permainan ini sedang dibangunkan oleh pasukan yang berlainan di studio yang berbeza, tetapi prospek saudara besar bajet meletakkan cahaya mati dalam kedudukan yang menarik sekarang bahawa ia telah dikeluarkan secara meluas.
“Dengan cara yang saya katakan ya, kerana ini adalah perkara baru yang kita perlukan untuk memulakan”, Smektala berkata apabila saya bertanya kepadanya jika permainan yang tidak diumumkan kini menjadi tumpuan utama Techland.
“Cahaya mati sudah ada di belakangnya, jenama itu telah dipromosikan, dipasarkan, orang tahu IP. Kami mempunyai dua perlawanan di dalamnya. Sokongan selepas pelancaran cenderung lebih mudah, ia benar-benar tidak, tetapi anda mempunyai asas teknologi dan asas permainan yang anda tambah kepada sesuatu yang berfungsi.
Jangan mengharapkan cahaya mati 3 bila -bila masa tidak lama lagi.
“Tumpuannya dipisahkan, mereka dibuat oleh pasukan yang berbeza di studio yang berbeza, semuanya Techland. Saya fikir sukar untuk mengatakan bahawa seseorang mempunyai lebih banyak tumpuan daripada yang lain. Semua perkara itu adalah projek kami.
“Dengan permainan baru dan IP baru, anda perlu memberi tumpuan lebih banyak sumber kepada kreativiti. Dengan cara ini, ya – tetapi saya tidak fikir kita akan berkata, ‘Ini adalah keutamaan kita, kita tidak peduli dengan perkara -perkara lain’, atau sebaliknya.
Semua itu adalah projek kami dan sebahagian daripada strategi kami untuk tidak hanya satu IP tetapi lebih, dan semuanya penting. ”
Dia ketawa: “Apa yang boleh saya katakan ialah ia pasti tidak mati cahaya 3.”
Tonton di YouTube
Bagi petunjuk tentang permainan yang tidak diumumkan, Techland telah mengesahkan suasana fantasi, tetapi tidak sama ada evolusi permainan yang dirancang yang telah diketahui sejak sebelum mati Light 2 atau sesuatu yang sama sekali berbeza.
“Satu -satunya arahan, cadangan atau panduan yang dapat kita berikan kepada orang ramai, adalah apa yang telah kita keluarkan bersama -sama dengan newsblast,” Smektala menggoda. “Sila kembali kepadanya dan menganalisisnya dan membuat teka -teki anda sendiri tentang apa permainan itu.
“Saya fikir ada banyak untuk menganalisis dan membincangkan dan membuat teori anda sendiri. Apabila tiba masanya untuk mendedahkan semua kad, seni konsep benar -benar bagus, saya memilikinya sebagai kertas dinding PC saya, tetapi ada perkara yang boleh anda baca, pasti.
“Mereka sangat berbakat dan ada orang yang sangat baik yang bekerja pada permainan ini, dan itu adalah penghormatan yang nyata untuk dapat bertukar idea, berada di syarikat yang sama dan terdedah kepada idea mereka. Saya fikir pemain harus benar -benar mengharapkan sesuatu yang sangat menarik dari pasukan itu – saya suka bekerja pada pasukan itu, ia sangat menarik dan jari melintasi pasukan itu, permainan dan orang kita melakukan perkara -perkara ini. ”
Ada bayangan di Techland …
Walau bagaimanapun, walaupun kejayaan Techland yang semakin meningkat sebagai pemaju dan penerbit dengan francais cahaya yang mati, terdapat kebimbangan mengenai persekitaran tempat kerja. Dalam laporan yang diterbitkan pada bulan Februari 2021, studio Light 2 Dying dikatakan mempunyai perolehan kakitangan yang tinggi, dengan proses yang menghalang kreativiti dengan menghendaki sebarang idea baru untuk memetik rujukan yang ada dalam permainan lain.
“Ia bukan perkara yang mudah untuk dijawab atas sebab -sebab yang mungkin mengejutkan anda,” kata Smektala ketika saya bertanya sama ada Techland mempunyai rancangan yang sama untuk membuat penambahbaikan kepada budaya kerjanya pada masa yang sama dengan cahaya mati 2. “Apabila kita membaca laporan itu, kita Sebenarnya dirasakan – dan ia adalah perasaan biasa di studio – bahawa laporan itu sangat tidak adil dan sangat satu sisi.
“Saya fikir orang -orang yang mengambilnya paling teruk adalah pemaju, orang -orang di parit membuat permainan. Kami benar -benar merasakan bahawa ia adalah tidak adil dan ia tidak adil dan cerita itu tidak membuka pintu kepada suara pemaju di studio dan cuba mendengar cerita mereka.
“Seperti setiap pemaju dan setiap syarikat diharapkan, kami cuba memperbaiki dan maju dan cuba mendapatkan lebih banyak profesional ketika kami cuba memperkenalkan proses yang membolehkan kami melakukan sesuatu dengan lebih berkesan. Dan kami akan terus melakukannya, 100%. ”
Newhotgames menjangkau sumber asal laporan untuk respons dan Stacey Henley, editor-in-chief, TheGamer berkata:
“TheGamer mengulangi bahawa segala -galanya dalam laporan kami telah disokong oleh beberapa pemaju di Techland, dan beberapa elemen telah disahkan dan dikomentari oleh Ketua Pegawai Eksekutif Techland Pawel Marchewka, yang kami sampai ke hadapan penerbitan dan komennya dimasukkan secara meluas dalam laporan itu untuk menunjukkan semua sisi cerita. ”
Dying Light 2 boleh didapati di PC, konsol semasa dan terakhir, dan mempunyai versi awan yang datang untuk beralih pada tahun 2022.