Jika anda tidak pasti sama ada anda tahu tentang kuari atau tidak, itu adalah permainan seram yang didorong oleh naratif dengan 186 endings dari Supermassive Games yang telah anda dengar. Permainan Supermassive terkenal dengan kisah psikologi sinematik yang meletakkan anda dalam kasut setiap watak, sementara juga memberi anda keistimewaan menjadi pengarah.
Pelepasan berasaskan cerita pertama Supermassive Games adalah sehingga Dawn kembali pada tahun 2015 (salah satu permainan seram terbaik sepanjang masa, dengan cara), yang mengikuti lapan remaja ketika mereka merancang untuk berpesta malam di sebuah pondok di Blackwood Mountain. Dalam fesyen slasher yang benar, perkara -perkara yang berubah -ubah, dan terpulang kepada anda untuk menentukan langkah seterusnya (dan berapa banyak daripada mereka bertahan).
Sejak tahun 2015, Sukan Supermassive telah menghabiskan masa bekerja pada antologi Gelap Gelap (Man of Medan, Little Hope, House of Ashes, dan tidak lama lagi, syaitan dalam diri saya), yang mengikuti struktur yang sama. Pemasangan antologi menawarkan pelbagai cerita yang memukau dari supernatural, tetapi tidak seorang pun daripada mereka yang belum sampai hingga subuh.
Tetapi permainan seterusnya studio, kuari – bebas dari payung Gelap Gambar – adalah pesaing.
Kuar itu bertindak sebagai pengganti rohani sehingga subuh, dan dalam kisah ini kita tidak berurusan dengan kejadian ghaib antologi Gelap Gelap. Sebaliknya, kami kembali ke akar slasher sekali lagi. Kuar itu mengambil semua orang yang disayangi sehingga Dawn, menghubungkannya dengan ciri-ciri baru dari tajuk antologi, dan hasilnya nampaknya menjadi bash yang cemerlang, darah yang bersemangat untuk bersenang-senang di tengah-tengah seram. Inilah yang semua slashers benar, bukan?
Apabila kem berakhir, anak -anak telah pulang ke rumah dan kereta kaunselor kem telah rosak, dan kumpulan sembilan mendapati diri mereka terjebak di Hackett’s Quarry untuk malam yang lain. Walaupun Encik H memberi amaran kepada kaunselor untuk tinggal di dalam sehingga dia kembali pada waktu pagi (mengapa dia melarikan diri untuk malam, kami tidak pasti), remaja melakukan persis seperti yang anda harapkan: sebaliknya. Anda bersendirian di kem untuk malam dengan rakan -rakan, jadi, tentu saja, sudah tiba masanya untuk meletupkan besar!
Pelakon bintang bertenaga membentuk sembilan watak yang anda sukai, atas alasan yang berbeza
Anda akan mengambil kaunselor yang berbeza semasa setiap perbuatan di kuari, dan membina pratonton kami membolehkan kami memainkan peristiwa Akta 2 dan Akta 3. Ini banyak bagi saya untuk menenggelamkan gigi saya, membolehkan masa yang cukup untuk bersenang -senang , mengenali watak -watak, dan melompat ke dalam beberapa tindakan yang menakutkan.
Saya bermula dengan membiasakan diri dengan watak-watak, boleh dikatakan salah satu elemen yang paling penting dalam permainan yang didorong oleh naratif ini. Tiada siapa yang mahu menghabiskan beberapa jam tidak dapat melarikan diri dari personaliti yang paling menjengkelkan atau membosankan; Ini adalah isu bahawa ansuran antologi terkini, House of Ashes, telah. Walau bagaimanapun, seperti hari -hari yang baik sehingga subuh, saya fikir ini mungkin menjadi pelakon yang saya tidak akan benci.
Mereka mungkin kata -kata terakhir saya yang terkenal, tetapi mempunyai pelakon watak yang mudah disukai (walaupun dengan ciri -ciri negatif mereka pada paparan penuh) adalah apa yang menjadikan permainan ini lebih mudah diingati dan lebih sukar; Anda merasakan seolah -olah tanggungjawab peribadi anda untuk menjaga kaunselor ini hidup – sama ada untuk kepentingan mereka sendiri, atau supaya anda dapat melihat hubungan mereka bermain – dan lampiran yang anda buat dengan mereka menjadi terlalu nyata.
Ia adalah dengan lampiran ini datang playthroughs yang paling emosional dan menarik, dan mempunyai pelbagai watak yang bersemangat, yang kebanyakannya terdiri daripada pelakon seram Hollywood, merasakan menyegarkan. Saya juga tidak bersedia apabila saya, tidak syak lagi, secara tidak sengaja mencetuskan kematian watak kegemaran saya. Dengan 186 akhir yang ditawarkan, tiada siapa yang selamat.
Di kuari, nasib sembilan kaunselor kem berada di tangan anda.
Anda tidak perlu menghabiskan lebih daripada lima belas minit bermain kuari untuk mendapatkan perasaan untuk dinamik antara setiap watak juga, dan sebagai permainan, ia sangat baik dalam mengukuhkan hubungan ini. Mereka berdiri di tengah -tengah segala -galanya, selepas semua, dan Supermassive kini mempunyai banyak amalan untuk mewujudkan hubungan interpersonal yang kompleks dengan cepat.
Oleh itu, tidak ada kemungkinan bahawa anda melupakan siapa yang menghancurkan siapa, tetapi ada kemungkinan anda boleh membuat hubungan itu berkembang – atau anda boleh menghancurkan hati mereka. Pilihannya adalah milik anda, dan sementara pilihan juga diiklankan sebagai milik anda dalam antologi Gambar Gelap, ia sering merasakan seolah -olah keputusan dialog anda tidak mempunyai kesan besar yang paling besar terhadap hubungan.
Walau bagaimanapun, dalam kuari, ini berbeza. Dengan banyak pengakhiran, peringatan tetap ‘jalan yang dipilih’ anda (penunjuk bahawa anda telah membuat keputusan yang akan memberi kesan menyeluruh pada cerita anda), dan betapa mudahnya merasakan hubungan dengan keperibadian ini, anda Keputusan dan hubungan berasa lebih berkesan daripada sebelumnya.
Rasanya menyeronokkan, sambil sentiasa mengingatkan anda bahawa ini adalah permainan seram
Dari awal pratonton saya, kuari itu disertai dengan soundtrack cemerlang. Ia adalah sesuatu yang anda harapkan dari slasher, memandangkan ia penuh dengan apa yang anda harapkan remaja akan mendengar: trek pop dan indie bops. Namun, yang dicampur ke dalam soundtrack adalah nada noir dan pemarkahan seram yang tipikal.
Seketika, anda menikmati api unggun kerana kamera hanya terletak untuk seketika, membolehkan anda mengambil seluruh landskap dan soundtrack yang datang dengannya. Pada masa yang akan datang, anda berada di hutan yang membantu Abby untuk keselamatan sebagai pemarkahan halus membina ketegangan, dan gerbang raksasa yang tidak diketahui memanggil anda. Kuar itu menggunakan banyaknya untuk beralih antara keseronokan yang baik dan keganasan yang benar, dan banyak perkara ini langsung, ketika ditolak oleh soundtrack. Ia adalah keputusan pengarah yang berani – dan satu yang membayar dengan baik.
Jangan lupa untuk menyebutkan bahawa pemandangan di kuari agak menawan.
Pada permulaan Akta 2, sudah tiba masanya untuk mengambil senapang patah ramshackle salah seorang remaja yang ditemui dan meletupkan beberapa tembikai. Walaupun saya terkejut melihat buah kegemaran saya akan membazir, ini adalah salah satu percubaan yang paling menyeronokkan pada tutorial yang saya lihat dalam beberapa ketika.
Kami dengan selamat boleh menganggap ini adalah kali pertama kami menggunakan senjata di kuari, jadi semangka hanyalah ujian kami untuk apa yang akan datang-dan apa ujian hebat mereka. Dipasangkan dengan lagu yang bersemangat dan beberapa pertelingkahan gembira, adegan itu merasakan tidak lebih daripada keseronokan murah untuk kaunselor kem. Apabila pertengkaran terlalu jauh atau pistol itu masuk ke tangan yang tidak berpengalaman, ketegangan ringkas pada saat -saat itu, tiba -tiba mengingatkan anda bahawa ini semua akan menjadi jahat.
Mungkin tidak pada masa itu, tetapi setiap kali auns ketegangan cacing masuk ke udara, apa -apa keseronokan yang anda telah nampaknya dipanggil oleh permainan. Anda mungkin mempunyai beberapa keseronokan yang baik dalam satu perbuatan, tetapi kuari adalah pakar dalam mewujudkan ketegangan dan mengingatkan anda bahawa perkara-perkara akan menjadi salah lambat laun. Ia membolehkan anda bersenang -senang kadang -kadang, dan watak -wataknya lucu, tetapi dengan tangan yang tidak kelihatan, supermassive dengan cepat menggegarkan anda untuk mengingatkan anda bahaya akan berlaku.
Saya bersedia untuk lebih banyak lampu, kamera, tindakan (tetapi terutamanya ketegangan)
Walaupun banyak jam saya menghabiskan pratonton kuari itu dibelanjakan untuk bekerja dengan siapa yang sedang tidur dengan siapa – atau siapa yang menghancurkan siapa – saya mendapat gambaran ringkas mengenai tindakan itu. Seperti tradisi dengan kedua -dua permainan supermassive dan genre slasher, sesuatu yang mengerikan bersembunyi di dalam hutan, dan watak -watak kita akan berakhir menghadapinya, sama ada mereka suka atau tidak. Mereka akan menjadi mangsa seram atau berjuang untuk hidup mereka; Satu -satunya perbezaan antara filem slasher dan permainan supermassive adalah bahawa kehidupan remaja ini berada di tangan anda.
Sebagai Abby dan Nick, dua lovebirds yang tidak bersalah, berkongsi seketika bersama di hutan semasa Akta 3, tidak lama lagi mereka mempunyai syarikat. Syarikat ini agak lapar juga, kerana ia menggeram dan mula memburu mereka. Saya tidak dibenarkan menyelidiki lebih jauh lagi ke dalam raksasa atau apa yang boleh, dan supermassive beruntung, kerana walaupun selepas menatapnya kerana ia kehilangan aroma Abby dan merayap, saya masih tidak lebih bijak. Ia adalah kotor, walaupun, dan itu semua yang kita paling baik untuk mengetahui sekarang.
Urutan tindakan bermain seperti permainan terdahulu. Anda perlu bertindak balas terhadap pelbagai acara masa yang cepat, menekan butang yang betul pada masa yang betul, dan juga perlu mengawal pernafasan anda dengan menekan butang pada selang waktu, atau bahkan membuat keputusan tentang apa yang perlu dilakukan seterusnya.
Walaupun saya menghisap pada urutan tindakan sepenuhnya, biasanya perlu meletakkan setiap serat saya untuk memastikan saya tidak terlepas QTE dan secara tidak sengaja membunuh satu -satunya watak yang saya suka (RIP Salim dari House of Ashes), saya tidak sabar -sabar untuk lebih banyak lagi . Saya berminat untuk melihat lebih banyak raksasa yang bersembunyi di sini, dan bukannya menangani kebimbangan yang datang dari cuba melarikan diri. Sama ada cara, tidak menafikan bahawa permainan supermassive telah pergi ke tahap yang hebat untuk membuat adegan tindakan ini mengganggu.
Nick dan Abby, dua pencinta muda di kuari, tidak lama lagi terganggu oleh makhluk yang menacing.
Urutan tindakan ini dalam Akta 3 bermula dengan Abby berjalan di sekitar hutan, hilang dan bersendirian, sehingga Nick menemuinya (terima kasih kepada pengambilan keputusan saya yang hebat). Pasangan ini berkongsi momen intim (atau yang bermusuhan, terpulang kepada anda) sebelum terganggu oleh makhluk ini. Saya berada di kaki saya cuba melarikan diri sebelum saya dapat memahami apa yang sedang berlaku, dan saya tidak tahu mengapa saya sangat terkejut, sama ada. Lagipun, inilah yang kami jangkakan ketika menavigasi Abby di sekitar hutan.
Namun, kuari itu begitu mendalam, bahawa sebaik sahaja Nick muncul dan bertanya jika Abby baik -baik saja, anda lupa bahawa bahaya sedang menunggu untuk menjadi mangsa watak -watak ini. Anda diseret ke dalam perbualan yang mungkin atau mungkin tidak membawa kepada ciuman, dan raksasa itu terasa seperti perkara masa lalu; Apabila makhluk akhirnya menunjukkan diri mereka, ketegangan dan perasaan keselamatan palsu telah dibina, menjadikan wahyu itu lebih mengerikan.
Ini mungkin tidak boleh dikatakan untuk setiap adegan, saya akan mengakui, kerana membuat keputusan secara dramatik dapat mengubah apa yang berlaku. Walau bagaimanapun, jika majoriti adegan utama dibuat seperti ini, saya fikir saya berada dalam pengalaman yang benar -benar hebat. Permainan Supermassive mempunyai banyak masa untuk kuku apa yang meresap pemain dan bagaimana untuk benar -benar menyegarkan mereka, dan seolah -olah, mereka menguasai ini di kuari.
Masa saya dengan kuari datang dekat selepas dibawa balik ke kem. Beberapa watak duduk di sekitar api unggun, bermain pusingan akhir kebenaran atau berani di antara mereka, sebelum mereka mendengar jeritan Abby. Dua daripadanya pecut untuk membantu, sementara satu – melihat neraka jauh lebih terkejut daripada rakan -rakan mereka – tinggal di belakang; Mungkinkah mereka sampai kepada sesuatu? Adakah mereka tahu apa yang akan datang?
Itulah satu neraka seorang penjerat sementara, supermassive, tetapi saya dengan sepenuh hati berharap dapat melihat bagaimana selebihnya perbuatan (dan kematian baru mengulangi mekanik) pada 10 Jun, 2022.