UtamaNewsThe Last of Us Bahagian 2 akhir dan perbincangan cerita

The Last of Us Bahagian 2 akhir dan perbincangan cerita

Artikel ini adalah untuk orang-orang yang telah bermain dan menyelesaikan The Last of Us Part 2, serta orang-orang yang tidak’tidak peduli dengan spoiler. Pada asasnya, kami’kembali mencari dan kami’akan merosakkan setiap yang terakhir.

Sam Putih: Sekarang kita’Kedua-duanya benar-benar selesai The Last of Us Part 2 nampaknya peluang terbaik untuk kita masuki [PERHATIAN SPOILER] nitty berpasir. Saya rasa banyak orang akan berminat dengan bagaimana Bahagian 2 menangani pelbagai faktor – baik dari segi asal dan bagaimana watak baru ditangani – jadi saya rasa kita harus bermula dari awal. Apa yang anda buat semasa pembukaan?

Kirk McKeand: Ia’menarik bagaimana Naughty Dog meninggalkan jejak serbuk roti ini untuk mengikuti treler, sedikit menyesatkan pemain. Saya benar-benar mengharapkan permainan akan dibuka dengan tarian musim sejuk, sesuatu yang buruk akan terjadi, dan untuk cerita balas dendam muncul. Tetapi tidak, ia dibuka dengan berurusan langsung dengan akhir permainan pertama: Joel membunuh Fireflies dan berbohong kepada Ellie.

Ia’benar-benar bersahaja – kontras dengan prolog yang asal – tetapi ia memberitahu anda lebih banyak mengenai Joel sebagai watak daripada pembukaan yang asli. “Saya menyelamatkannya,” dia memberitahu Tommy, saudaranya, ketika kamera memotong rakaman koridor, licin dengan darah dan Fireflies mati menumpuk. Pembohongannya kepada Ellie pada akhir permainan pertama boleh dikatakan sebagai dosa terbesarnya – di luar kemungkinan berpotensi membuat dunia – tetapi sekarang dia’berbohong pada dirinya sendiri juga. Saya menyukainya, walaupun saya fikir sebenarnya “permainan” mempunyai lonjakan kualiti yang ketara setelah musuh manusia diperkenalkan.

SW: Yeah terkurang betul. Tetapi saya suka bagaimana di hadapannya. Anda tahu dari awal bahawa permainan akan menangani pembohongan ini. Dan ini menimbulkan ketegangan yang akan diketahui oleh Ellie pada suatu ketika. Juga, keseluruhan urutan pembukaan, ketika anda’menunggang matahari terbenam, sungguh menakjubkan. Gustavo’soundtrack sangat menakjubkan. Apa pendapat anda mengenai cara permainan ini dalam beberapa jam berikutnya? Banyak yang berlaku. Anda diperkenalkan dengan Abby, dan tentu saja, Joel menghadapi kematian yang sengit.

KM: Ya, bukaan itu indah – tulisan dan visualnya. Saya terpaksa ketawa kerana permainannya seperti, “tekan L1 untuk berlari”, dan saya seperti, “Saya tidak’saya fikir saya akan”. Saya hanya mahu berendam di dalamnya.

Abby’pengenalan adalah pintar. Anda mengawalnya sejak awal dan anda tidak’untuk memahami motifnya. Dia’dengan kumpulan ini yang suka watak sampingan, tetapi anda benar-benar menjalin hubungan dengan mereka sepanjang permainan. Awal, anda membenci mereka semua.

Joel jelas tidak’lelaki yang baik, tapi ada’ada kebaikan dalam dirinya dan dia sangat mementingkan Ellie. Saya suka bahawa dia menyimpan sebuah buku, An Idiot’s Panduan ke Angkasa, di sisi katilnya. Dia’ditujukan untuk belajar Ellie’kepentingan sehingga mereka mempunyai beberapa persamaan. Tetapi dia’dilakukan perkara yang tidak boleh dimaafkan. Walaupun di luar babak terakhir permainan pertama, ada’sedikit di mana mereka’disergap oleh penyerang di pinggir jalan. Ellie bertanya bagaimana dia tahu bahawa itu adalah penyergapan dan dia menjawab, “Saya’telah berada di kedua-dua belah pihak.” Dia’s pembunuh dan penyeksa. Kesukaannya terhadap Ellie tidak’membebaskannya dari dosa-dosanya. Tetapi masih, ketika dia’S terbaring di lantai, kaki hancur akibat letupan senapang, rambut melekit dengan darah, anda merasakan apa yang dirasakan oleh Ellie.

Awak boleh’t membantu tetapi benci pendatang baru ini yang melakukan ini kepadanya. Penulis melakukan tugas yang luar biasa untuk meletakkan anda di sisinya pada ketika itu, di mana anda perlu berada di sana agar barang-barang kemudian memberi kesan seperti itu. Saya’d juga ingin menyentuh reaksi kematiannya yang berlaku di media sosial: orang benar-benar marah dengan spoiler. Mereka memanggilnya “penceritaan yang tidak baik”. Tetapi pastinya kenyataan mereka sangat mementingkan watak fiksyen’kematian hanyalah bukti kepada penulis di Naughty Dog. Pembangun ini mencipta beberapa watak dan cerita terbaik dalam permainan. Sekiranya anda benar-benar mempunyai hubungan dengan Joel, mengapa ragu-ragu penulis sekarang?

SW: Ya Joel’kematian adalah gabungan emosi bagi saya. Saya tidak’Saya benar-benar merasa kasihan padanya, tetapi adegan itu menekankan saya. Hati saya berdegup kencang, saya merasa cemas. Ia berlaku dengan begitu cepat, begitu kuat. Saya rasa banyak orang mengharapkan tindakan semacam ini memerlukan beberapa jam lagi untuk membina, tetapi ia berlaku’s cepat dan tidak henti-hentinya dan ia memukul anda dengan keras (ia memukulnya lebih keras lol). Saya juga suka bahawa permainan ini merangkumi banyak adegan itu sehingga kemudian.

Hakikat Ellie boleh’Mendengar Abby dan rakan-rakan memberi jaminan bahawa dia akan hidup, hanya untuknya kemudian pergi dan membunuh banyak mereka di kemudian hari, sangat menyedihkan saya. Saya rasa saya berempati dengan Abby lebih awal daripada banyak pemain. Saya tahu salah satu kebimbangan utama di Naughty Dog ialah mungkin beberapa pemain menang’berempati dengannya. Tetapi saya fikir jika permainan itu membuat saya memilih, saya’d benar-benar berjuang, yang merupakan bukti betapa kuatnya pembinaan watak. Saya pastinya lebih ramai Team Abby daripada Team Ellie pada akhirnya.

Adakah anda suka Abby dari awal? Apa pendapat anda tentang bagaimana permainan ini disusun dan bagaimana ia menangani perspektif tersebut?

KM: Saya berempati dengan Abby’penaakulan, tetapi bukan kaedahnya. Dia pergi terlalu jauh. Lagipun, Joel dan Tommy menyelamatkannya. Tetapi dia tahu dia melintasi batas. Rakan-rakannya memandangnya berbeza selepas itu. Tetapi itu’tema utama cerita adalah’t – sejauh mana anda akan mendapat sedikit pulangan, dan apa yang anda mahu rugi?

Sekali saya’d meluangkan masa yang tepat dengan Abby, saya sebenarnya lebih memilih dia daripada Ellie. Seperti yang anda katakan, Ellie cukup kacau pada akhirnya. Dia hanya mengambil berat tentang balas dendam. Jelas ada yang disebabkan oleh PTSD melihat Joel terbunuh di hadapannya, tetapi pada dasarnya dia memaksa Abby untuk bertarung setelah dia sudah menyelamatkan Ellie’kehidupan lebih awal. Tepat di hujungnya, Abby kekurangan zat makanan dan lemah. Ellie mempunyai pisau, Abby tidak’t. Abby hanya mahu menyelamatkan rakannya, Lev, tetapi Ellie mahu melawan. Ia’puitis yang dia boleh’Tindak lanjut, tetapi Ellie kehilangan semuanya kerana sedikit darah. Bahkan dua jarinya, yang bermaksud dia juga kehilangan hubungan utamanya dengan Joel – kemampuan memainkan gitar itu’s menggilap dia di tempat pembukaan.

Saya’baru-baru ini kita menonton video orang kita bermain melalui yang asli dan dia baru sampai di mana Sam dijangkiti dan bertukar. Sebelum itu, dia bertanya kepada Ellie apa dia’s takut. Pada mulanya dia mengetawakannya dan berkata “kala jengking”, tetapi jawapannya yang lebih serius adalah, “Saya’Saya takut berada sendiri. Saya’Saya takut berakhir sendirian.” Kini Dina dan J.J. hilang dari peternakan ketika dia akhirnya pulang ke rumah, dia’kehilangan hubungan dengan Joel. Ia’sangat sedih. Ia’lebih menyedihkan daripada jika Ellie mati pada akhirnya. Saya suka itu walaupun anda’dilupakan dari permainan asalnya diperkuat oleh Bahagian 2 – Saya rasa ia semestinya layak mendapat perbezaan sebagai Bahagian 2, dan bukan sekuel bernombor biasa. Ia’s cerita yang bertanya: apa kejatuhan permainan asalnya?

SW: Yeah memerhatikannya kehilangan semuanya memilukan. Ellie kehilangan alasannya untuk hidup, dan Abby mencari miliknya. Saya suka bagaimana lagu Pearl Jam digunakan sebagai titik rujukan Joel juga. Dan saya fikir ia sangat dahsyat bagaimana, pada akhirnya, anda menyedari Joel dan Ellie. Saya rasa beberapa orang akan mengatakan bahawa permainan ini mempunyai penghujung yang jelas dan kemudian diteruskan selama beberapa jam lagi, tetapi saya rasa begitu’sepenuhnya maksudnya. Ellie dan Dina sampai ke tempat yang sesuai untuk kehidupan orang lain, kerana realiti tempat mereka tinggal. Rumah ladang itu indah, mereka mempunyai kedamaian, dan mereka’kembali menjaga bayi. Ia’akhir bagi orang normal – tetapi bukan untuknya. Jangkauan terakhir di Santa Barbara semestinya, menurut tafsiran saya, terasa seperti satu langkah yang terlalu jauh. Permainan ini membuat anda merasakan percanggahan aneh antara meninggalkan tempat yang indah dan kembali ke sesuatu yang mengerikan.

Dari segi rakannya, saya fikir mereka cemerlang. Saya suka Jesse – dia’s watak hebat yang anda berempati dengan seketika. Dan Dina hebat. Pada mulanya dia sedikit menyalahkan saya kerana dia’Saya jelas berusaha keras untuk membuat Ellie memikatnya, tetapi pada akhirnya saya jatuh cinta dengannya. Saya fikir Shannon Woodward’prestasi keseluruhannya luar biasa; terutamanya di tempat kejadian di hujung tempat dia’memohon Ellie untuk tinggal. Dia memaku itu.

Secara mekanikal, saya rasa para sahabat juga lebih baik untuk berperang bersama. Mereka membantu membunuh yang dijangkiti dengan lebih cekap dan menyelesaikan teka-teki, dan rasanya seperti anda mempunyai orang di sana dengan anda dan bukan hanya NPC yang menunggu rentak naratif seterusnya. Bercakap mengenai sahabat, apa pendapat anda tentang Yara dan Lev?

KM: Dua watak kegemaran saya dalam permainan, sebenarnya. Anda tidak’Saya benar-benar tahu apa-apa mengenai Serafi sebelum anda bertemu dengan mereka (selain fakta bahawa mereka memotong bekas luka ke wajah mereka, berkomunikasi dalam wisel, dan menarik orang’s keluar). Jelas mereka’sangat fanatik, dan mereka’telah memutarbalikkan kata-kata seorang wanita yang bijaksana agar sesuai dengan kaedah mereka sendiri – seperti beberapa yang dilakukan dengan tulisan suci dari agama-agama yang sebenarnya. Transphobia terang-terangan mereka menjijikkan, dan itu’dilukis sebagai tidak boleh dimaafkan, yang saya fikir adalah kunci. Kami sebenarnya mempunyai artikel mengenai perwakilan trans dalam karya dari salah satu freelancer cemerlang kami.

Lev – dimainkan oleh pelakon trans yang luar biasa, Ian Alexander – cuba melepaskan diri dari kultus ini. Lev dan adiknya, Yara, dipulaukan kerana Lev mencukur kepalanya dan mula dikenali sebagai lelaki. Apabila anda berjumpa dengan mereka, anda’dipaksa bersama, tetapi Abby memutuskan untuk pergi dan menyelamatkan mereka dari orang Serafi. Ia’tidak romantis dalam erti kata tradisional, tetapi ia’semacam kisah Romeo dan Juliet, di mana orang-orang dari pelbagai kumpulan yang saling membenci berkumpul dan menyedari kumpulan mereka berdua omong kosong dengan cara unik mereka sendiri.

Saya juga suka bagaimana mereka dibesarkan dengan bahasa mereka sendiri sehingga mereka tidak’dapatkan Abby’s slanga. Semasa dia mengajar Lev apa “sejuk” bermaksud, dan Lev kemudiannya bercampur baur dan berkata, “itu’sejuk”. Suka itu. Lev dan Abby’pemandangan di skybridge adalah salah satu kegemaran saya dalam permainan ini juga. Lev nampaknya tidak takut – remaja kecil ini – di mana Abby – lembu wanita ini (tolong kagumi saya) – mengongkong dirinya sendiri. Sentuhan kecil itu jika anda melihat ke bawah setinggi Abby, skrin berubah dan dia mula bergetar – Saya memuja butiran itu. Dan ketika datang ke Abby bertukar sebelah – atau lebih suka mengatakan bercinta dengan anda berdua – Saya’Saya gembira bahawa Lev yang selamat dan bukan Yara. Rasanya Abby dan Lev mempunyai dinamik yang lebih baik, dan Lev’cerita baru bermula. Bagi watak-watak lain, Owen adalah anak lelaki mutlak saya dan saya’d mengambil kelab golf untuknya.

SW: Ia’menariknya anda mengatakan bahawa, seperti yang saya tahu terdapat banyak perbincangan secara dalaman mengenai watak Lev dan Yara mana yang akan mati. Pada mulanya ia adalah Lev, tetapi saya fikir dengan alasan yang sama yang anda katakan, Neil Druckmann dan Halley Gross memutuskan untuk mengubahnya. Mereka sebenarnya mempunyai banyak hujah mengenai perkara itu. Dalam versi terakhir, Yara’kematian terasa seperti akhir busur seperti yang anda katakan. Dia’menyelamatkan saudaranya dari ibu mereka, yang’begitu taat kepada orang Seraf sehingga dia menyerang Lev ketika dia kembali ke pulau itu. Sedangkan Lev baru sahaja mengetahui siapa dia, dan saya rasa ceritanya jauh lebih kuat untuknya.

Owen adalah satu lagi yang cemerlang. Pada mulanya dia sedikit mengganggu saya. Dia terserempak seperti sedikit batang. Dia’s flippant dan tidak’t kelihatan semua yang menghangatkan hati. Tetapi setelah anda masuk ke dalamnya dan mengetahui apa dia’seperti, dia’salah satu, jika bukan pendatang baru kegemaran saya dalam keseluruhan permainan. Urutan dengan akuarium itu cemerlang. Dan anda mendapat beberapa kilas balik kecil yang indah kepadanya di sana, seperti ketika dia’semuanya menghiasnya untuk Krismas. Seperti, dia’sedikit sebanyak tidak mengutamakan kekasihnya yang sedang bergelut dengan jelas, tapi saya rasa’s selepas kiamat sehingga peraturan normal mengenai monogami mungkin berada di luar tingkap? Saya fikir ia’Contoh yang baik bagaimana kelabu keseluruhan permainan. Orang hanya membuat pilihan dan di sana’Tidak pernah ada rasa orang baik atau buruk, mereka’kembali semua hanya mengatasi.

Saya’Saya berminat dengan apa yang anda buat dari kepingan yang anda buat. Permainan ini mempunyai BANYAK dari mereka. Apa yang anda buat saat-saat seperti Ground Zero, atau urutan pencakar langit, atau menuju ke pulau untuk mendapatkan Lev kembali?

KM: The Island mungkin merupakan urutan permainan kegemaran saya dalam keseluruhan permainan. Rasanya seperti Metal Gear Solid, dengan anda menyelinap di rumput sementara dua puak yang berbeza berperang di sekeliling anda. Ini menjadikan dunia dan taruhannya terasa lebih besar daripada anda – seperti anda’terperangkap dalam konflik ini dan berusaha untuk keluar, membunuh dengan keperluan. Bagi Ground Zero, saya rasa’konsep yang hebat. Saya tidak’Tidak mengharapkan pertarungan bos dalam permainan, tetapi saya fikir ia berjaya. Di sana’satu-satunya, kecuali anda menghitung bloater dalam kilas balik Ellie, dan itu’tidak seperti anda’perlu menembak titik lemah cahaya atau apa sahaja. Ia’hanya sekumpulan daging dan cakar yang menakutkan ini, dan anda harus menggunakan semua yang anda perlukan untuk menjauhkannya. Ia’atmosfera sebagai neraka.

Oh, saya baru sedar ada bos lain – Ellie. Saya tidak boleh’t mempercayainya ketika anda melawannya sebagai Abby. Dia menendang pantat saya berkali-kali. Ia’genius bahawa anda’menaiki kereta api Abby sepenuhnya pada tahap ini. Saya benar-benar ingin membuat Ellie membayar kerana membunuh orang yang saya ikatan sepanjang babak kedua permainan. Kesetiaan anda melonjak ke semua tempat dan itu’sangat pintar.

SW: Ya bagi saya pertarungan bos mungkin salah satu bahagian permainan yang saya kecewa. Saya suka aspek pengetahuan dari keseluruhan urutan itu, menuju ke hospital yang menempatkan yang pertama dijangkiti di Seattle 25 tahun yang lalu. Ia sangat menakutkan, dan anda tidak melakukannya’tahu apa yang anda akan cari. Pengaturannya sedikit mengingatkan saya kepada Alien, dan bosnya sendiri adalah Best Of Resident Evil. Tetapi kegelapan di sana mengganggu saya ketika bertarung dengan bos itu. Adakah anda tahu dia’s dipanggil Raja Tikus? Saya menjumpai namanya di model view dalam permainan’s tambahan pada menu utama, yang mesti anda periksa kerana seni konsepnya luar biasa. Tetapi ya, setelah saya mengetahui jalan untuk menavigasi dan mengelakkan bos, itu baik, tetapi saya fikir ia’satu-satunya masa dalam keseluruhan permainan saya secara aktif mempunyai masa untuk tidak menikmati diri saya sendiri.

Adapun pertengkaran itu dengan Ellie dan Abby, ya Tuhan. Ia sangat tegang. Pada mulanya saya fikir anda boleh berurusan dengan Ellie seperti musuh biasa, jadi saya menyerang dia, dan wajah saya benar-benar kacau oleh Ellie’s senapang patah. Belajar dari yang cukup cepat.

Kami’kembali berjalan sedikit sekarang jadi saya rasa kita harus membincangkan bagaimana anda fikir permainan ini meningkat, secara keseluruhan, berbanding yang pertama. Dan sama ada anda memikirkannya’akan menjadi jenis permainan yang menentukan PS4 dengan cara yang sama seperti yang asli dengan PS3?

KM: Sepenuhnya. Saya fikir ia’s mungkin permainan terbaik saya’telah memainkan keseluruhan generasi ini. Emosi saya di semua tempat. Ia’bukti kepada penulis bagaimana’s mungkin pemandangan kegemaran saya dalam keseluruhan permainan tidak’bahkan mempunyai ciri-ciri siluman dan pertempuran terbaik. Joel membawa Ellie ke muzium yang ditinggalkan untuk ulang tahunnya dan anda berjalan di sekitar pameran membaca fakta dinosaur. Anda meletakkan topi pada dinosaur dan bermain-main memanjat kerangka. Kemudian anda menuju ke tingkat atas dan itu’pameran ruang. Joel telah membawa rakaman kaset pendaratan bulan bersamanya, Ellie memakai topi keledar ruang, dan mereka mengikat modul pendaratan sementara dia membiarkan imajinasinya berjalan liar.

Ia’s Ellie seperti yang kami lihat di Left Behind – anak yang betul. Ia’sebelum dia mengetahui pembohongan yang diceritakan Joel dan dia’s gembira. Ia’cantik. Itu membuat saya merasa perasaan. Ia mungkin saat paling berkesan bagi saya, dan itu’dalam permainan yang penuh dengan saat-saat yang penuh kesan. Ia’Juga pandai bagaimana mereka merapikan bahagian itu dengan sumber daya untuk mengekalkan ketegangan. Naughty Dog benar-benar mengambil kritikan terhadap arena pertempuran yang jelas dari permainan pertama di atas kapal. Ia’hanya karya agung. Saya rasa kita hanya boleh membincangkannya berulang-ulang, tetapi kira-kira 90 peratus orang yang membaca ini sudah lama melihatnya. Saya dan anda adalah The Last of Us, menulis blog kiamat.

SW: Nah kawin mereka’baru baca bit saya, itu’baiklah.

Tetapi ya saya sangat setuju. Saya fikir ia’secara mekanikal permainan yang jauh lebih kuat daripada yang pertama, pastinya permainan yang paling memuaskan yang pernah dibuat oleh Naughty Dog. Stealth, pertempuran, penerokaan; semua cemerlang. Ia’s juga kegemaran saya dari segi struktur. Tidak pernah melihat permainan melakukan perkara seperti ini sebelumnya, dan untuk pasukan menarik banyak rentak naratif yang memuaskan yang mempunyai banyak bagasi yang melekat pada mereka adalah luar biasa.

Cara mereka menangani Ellie untuk mengetahui pembohongan itu terasa sangat wajar. Ia tidak’terasa seperti saat-saat besar yang mesti berlaku untuk menggembirakan peminat; rasanya seperti jenis wahyu yang mungkin dimiliki oleh orang normal. Dan memperkenalkan Abby adalah berani dan saya harap orang menggali. Ia’permainan yang unik dan berjaya mengelakkan layanan peminat atau rasa tidak senang dengan idea yang membosankan. Mungkin tidak ada akhir yang mengejutkan, tetapi segala yang lain mengenai ceritanya lebih banyak menceritakan tentang orang dan hubungan. Anda tahu maksud saya? Kirk….? Kirkkkk? KIIIRRRRRRRRRRRRK!

KM: Jangan sekali-kali bercakap dengan saya lagi.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES