UtamaNewsTera Hyper Scape - permainan pertempuran dengan bola

Tera Hyper Scape – permainan pertempuran dengan bola

Hei tengok! Di sini datang Masa depan: tanah estetika gangguan dan barang-barang glowy jenis Tron.

Dalam suasana yang tidak mungkin berlaku, Hyper Scape berlaku. Yang bermaksud bahawa ia berlaku dalam simulasi masa depan yang akan datang. Ia adalah simulasi dalam simulasi. Masa depan, pada masa akan datang. Tetapi jika ia benar-benar adalah masa depan, mahu’adakah mereka meniru sesuatu yang lain, seperti masa lalu? Soalan seperti ini tidak akan dijawab di sini.

Marilah kita mengatakannya’m menjadi sangat meta jika ada alasan untuk memperhatikan bangunan dunia tetapi, sayangnya, alasan sebenar kami berada di sini adalah untuk membuat Battle Royale kami kali-pembunuhan di kota Neo-Arcadia yang mewah. Dan seperti kita’Saya lihat, sebenarnya ada beberapa pengguliran harfiah.

Ikuti saya sekarang melalui portal heksagon yang bercahaya dan kami akan meninjau pemandangan Hyper Scape. Seperti yang anda sedia maklum, Ubisoft’Pertempuran Royale yang percuma untuk dimainkan, bertujuan untuk bersaing dengan Apexes dan Fortnites di dunia ini. Dan saya dapat memberitahu anda bahawa ia memang bersaing, sekurang-kurangnya dari apa yang dimaklumkan oleh huru hara awal ke peta bandarnya yang luas.

Permainan (dari apa yang mereka sebut “Rush Mahkota”, yang merupakan mod trios) dimulakan dengan fasa melompat, emosi, dan menunggu tradisional sekarang di lobi di atas metropolis maya (satu lobi di setiap sudut peta, hanya untuk mencampurkan formula). Anda akan melihat pada ketika ini (atau mungkin lebih awal, di bilik tutorial atau kosmetik) bahawa ini adalah permainan mantling dan melompat dua kali. Anda diharapkan dapat melompati sisi bangunan yang cukup tinggi, dan anda akan melakukannya, kerana tidak ada kerosakan pada jatuh.

Sebaik sahaja penduduk tiba, kami terjun terus dari lobi kami ke bandar dengan beberapa perkara yang boleh dicontohi (menggantikan payung terjun atau glider) yang kemudiannya tidak berguna sebelum kita melanda bandar besar di bawah ini. Ia’perlu disebutkan bahawa terdapat banyak dematerialisasi dalam Hyper Scape, kerana, seperti yang kita katakan, ini adalah simulasi, yang bermaksud semuanya terbuat dari segitiga, termasuk anda, senjata anda, persekitaran, dan terutama tingkap, atas sebab tertentu. Bagaimanapun, dengan andaian anda sampai ke tanah hidup, maka itu’masa untuk menikmati fasa Battle Royale seterusnya: berlumba-lumba di dalam bangunan bertingkat untuk mencari perkara-perkara.

Ia menang’mengejutkan anda apabila mengetahui banyak perkara di dalam Hyper Scape’bangunan yang sangat baik adalah senjata. Dan bahkan senjata dengan warna yang berbeza, tetapi hanya yang lain senapang. Ini adalah yang pertama dari Hyper Scape’inovasi (dan jawapannya untuk pendekatan campy untuk bermain), iaitu anda mesti menaikkan senjata dengan mencari salinan lain. Ingin dapat memenangi pertarungan? Sudah tentu, dan itu bermaksud mencari lebih banyak senjata. Bukan senjata terbaik, tetapi hanya lebih banyak lagi senapang. Ia’merupakan salah satu idea reka bentuk ringkas yang kelihatan begitu jelas, dan saya sangat menyukainya. A “menyatu” versi senapang anda selalu lebih baik daripada yang asas yang anda pilih, jadi carian anda perlu terus dilakukan.

Hanya untuk memberi anda idea mengenai senapang: senjata ini merangkumi pelbagai kemungkinan tembakan seperti sniping, spraying dengan pistol dan senapang automatik, senapang tembakan, serta bom tangan yang melambung dan dua skala letupan plasma yang berbeza. Salah satu daripadanya adalah benda meriam AoE yang sangat besar yang selama ini saya sampaikan ke neraka sehingga saya tidak lagi geli dengan kewujudannya. Semua ini diperbaiki dengan “menyatu” mereka dengan salinan sendiri.

(Sebagai catatan yang relevan: senjata jarak dekat lalai, yang merupakan tongkat, tetapi jelas dapat ditukar untuk kosmetik yang lebih menarik, secara default diturunkan ke “cepat huru hara” setelah anda mengambil senjata, dan saya tidak dapat’t pilih ketika saya kehabisan peluru, yang sepertinya pilihan yang ganjil?)

Tetapi tidak ada hanya senjata di sini, tidak semestinya. Apa jenis permainan menembak ini jika hanya ada senjata? Yang berbeza, itu’s apa. Di Hyper Scape terdapat juga kemampuan yang disebut Hacks, dan anda boleh membawa dua daripadanya. Hacks merangkumi lingkaran penyembuhan, untuk penyembuhan, ketidaklihatan, untuk tidak terlihat, kawasan letupan kesan, untuk meletupkan benda-benda di dalam kawasan kesan, dinding untuk menyekat api yang masuk, rapi “membanting” perkara yang melemparkan anda ke tanah dari lompatan dengan kesan kerosakan pada musuh, dan beberapa perisai. Anda akan biasa dengan konsep baju besi, saya rasa pasti.

Salah satu daripada “peretas”, namun, adalah bola logam besar.

“BOLA! BOLA!” kami menjerit ketika muncul buat pertama kalinya. Ya, anda boleh berubah menjadi bola. Ini adalah penggulingan yang saya bicarakan sebelumnya. Sepertinya alasan untuk bola itu adalah kerana ia lucu. Ia kebal, entah bagaimana boleh melompat, dan ia berfungsi dengan sangat baik ketika melepaskan lompatan. Melangkah ke arah musuh anda adalah perkara yang baik. Saya tidak boleh mengatakan apa-apa lagi mengenai bola, tetapi ia pasti menjadi tumpuan.

Yang paling saya gemari mengenai peretasan adalah apabila seseorang mengadu bahawa mereka kehilangan kerana “peretas”, kemungkinannya adalah benar.

Bagaimanapun, pada tahap ini dalam permainan anda, kemungkinan besar lingkaran akan mula ditutup. Kecuali – terkesiap! – tidak ada bulatan! (Atau minimap? Aneh) Sebaliknya, daerah-daerah di bandar tidak mementingkan (ada lagi!) Dan anda harus melarikan diri agar tidak (mungkin) bertukar menjadi segitiga dan dihapus dari simulasi. Ini tidak’Sangat mengubah formula Battle Royale, walaupun terasa seperti Hunt Showdown’triangulasi ke kawasan terhad daripada kawasan permainan permainan yang semakin berkurang.

Mungkin lebih penting daripada semua perkara ini, adalah perasaan gerak dan pertempuran umum di sekitar ruang permainan menegak yang kompleks. Ia’s licin. Ia’sengit. Saya selalu merasa seperti dapat memahami bagaimana sesuatu akan bertindak balas, dan saya segera dapat menilai lompatan lompatan berganda yang akan saya lakukan. Jika awak berfikir anda boleh membuatnya, kemudian anda boleh, dan itu’indication Petunjuk yang cukup kuat tentang betapa baiknya sistem kawalan watak dan reka bentuk tahap dalam dunia permainan ini. Ia juga mempunyai fungsi slaid yang hebat, dengan jurang rendah yang mudah di bawah pintu separuh terbuka untuk anda meluncur ke bawah. Sempurna.

Dan lihat, saya mengatakan bahawa tidak ada’banyak alasan untuk mengambil berat tentang pembinaan dunia, tetapi saya menikmati reka bentuk tahap itu! Gabungan Euro-modernisme-hi-tech menyeronokkan dan berwarna-warni dan sesuai dengan tema. Terdapat alas lompatan dan bumbung yang tidak berkesudahan, dan penggera kereta pada kereta berkonsep licin air mata yang diletakkan di luar kafe masa depan di bawah monorel masa depan. Ia’segar dan saya baik-baik saja dengannya.

Adalah biasa untuk mengakhiri artikel dengan beberapa bentuk ringkasan atau kesimpulan, daripada membiarkan kata-kata hanya berhenti atau tiba-tiba berhenti, jadi izinkan saya mengatakan ini: lif ekspres untuk kejayaan Free-to-Play memang sesak, dan sama ada terdapat ruang untuk Hyper Scape masih belum jelas. Fortnite turun di penthouse kerana ia menawarkan begitu banyak barang mentah: ia telah lama dipenuhi dengan watak-watak untuk anda menjana wang, dan menawarkan tahap kreativiti yang dapat kita cari di tempat lain. Warzone juga mengalami kegilaan permainan macho dan kegilaan tentera yang sukar untuk diabaikan. Hyper Scape nampaknya mempunyai kepingan teknikal, tetapi saya tidak pasti, walaupun dengan bandar yang indah dan bola yang tidak dijangka, ia mempunyai watak.

Pada titik ini saya harus mengatakan bahawa watak-watak permulaan, default dunia ini, walaupun menyenangkan dalam kepelbagaian mereka, juga luar biasa dalam kebodohan mereka. Itu terasa seperti keputusan yang sangat disengajakan. Maksud saya, ya, menganggap anda berpegang pada anda adalah akan mahu menyesuaikan jalan keluar dari kebodohan mereka menjadi cyberperson yang hebat – itu’pasti alasannya. Tetapi itu’s juga andaian besar. Memandangkan berapa banyak lagi yang sudah menuntut perhatian anda, saya fikir ia’Selamat untuk mengatakan bahawa Ubisoft perlu memperkenalkan beberapa tambahan yang menggoda untuk menjadikannya magnet. Saya’d mungkin memberi sedikit masa anda kepada Hyper Scape, pasti’percuma untuk bermain. Tetapi di sana’sesuatu yang hilang, dan saya belum meyakinkannya’Saya akan menghirup koktel di balkoni beberapa tahun dari sekarang.

Oh, dan bagi mereka yang mementingkan nama: saya menaip Hyper Ruang tujuh belas kali semasa membuat artikel ini. Banyak yang perlu difikirkan.

Lihat kesan kami dari Watch Dogs Legion and Assassin’s Creed Valhalla untuk lebih banyak lagi.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES