UtamaPcTengkorak dan tulang mahu menjadi "pengalaman lanun dunia terbuka yang terbaik" di...

Tengkorak dan tulang mahu menjadi “pengalaman lanun dunia terbuka yang terbaik” di luar sana – bolehkah ia menjatuhkan laut pencuri?

Sungguh lucu bahawa ubisoft menggunakan “lanun hidup panjang” sebagai tagline untuk tengkorak dan tulang , memandangkan sekali pada suatu masa bos pemaju/penerbit mendedahkan bahawa miniscule 5-7% pemain di PC sebenarnya dibayar untuk produk syarikat. Walaupun saya yakin angka -angka itu lebih baik sekarang – DRM melakukan tugasnya, untuk lebih baik atau lebih teruk – syarikat itu masih mempunyai sejarah yang panjang (dan banyak keuntungan yang hilang) terima kasih kepada cetak rompak. Jadi untuk melihat studio dengan sengaja mengedipkan mata dan berkata “cetak rompak hidup yang panjang” adalah lucu.

Tonton di YouTube Dapatkan telinga anda yang dibalut permainan terbaik NewHotgames yang pernah podcast. Ia cemerlang, dan itu bukan hanya pandangan yang kita pegang sebagai orang yang membuatnya. 30 minit, lucu, dan anda juga boleh bermain bersama di rumah dengan menjerit cadangan anda. Kami tidak akan mendengar anda, tetapi anda akan bersenang -senang! Dapatkan semua episod podcast di sini.

Tetapi itu mungkin bukan masalah terbesar tengkorak dan tulang. Permainan – yang sepatutnya dilancarkan pada tahun 2018, sekali lagi pada tahun 2019, sekali lagi di tahun fiskal Ubisoft’s 2020/2021 – mempunyai tempoh pembangunan yang sangat sukar. Dan itu juga agak awam. Tetapi, menggigit gigi mereka, menaikkan layar dan bertekad untuk tidak dinaikkan oleh petards mereka sendiri, kakitangan di Ubisoft Singapura dan penerbit secara besar -besaran telah bertahan dan akhirnya mendapat sesuatu dengan label tengkorak dan tulang yang bersedia untuk bermain.

Dalam pratonton eksklusif akhbar permainan pada akhir bulan Jun, jelas bahawa ini bukan permainan yang ditunjukkan dari E3 2017. Saya bermain permainan itu; Faksimili bahagian pelayaran dari Bendera Black Creed dan Rogue Assassin’s Creed, dibawa keluar dan diberi lebih banyak daging, dan bertarung menjadi pelayan berbilang pemain. Permainan itu baik -baik saja. Jenis perkara yang akan keluar, dapatkan bercakap selama beberapa minggu, kemudian pergi.

Tengkorak dan Tulang 2022 berbeza. Vanessa Seow, pengeluar bersekutu di Ubisoft Singapura, memberitahu kami dalam taklimat untuk “melupakan segala yang kita tahu tentang fantasi lanun tradisional” kerana “ini adalah baru yang gelap pada genre,” nampaknya.

"" Adakah permainan siap dihantar? Dapatkannya? Kapal?

“Ini adalah dunia di mana segala -galanya dan semua orang mahu anda mati,” jelasnya. “Sebaik sahaja anda memilih kehidupan cetak rompak, tidak ada perubahan.” Pemaju permainan kemudiannya menambah warna ke dunia yang akan kita mainkan – dunia yang ditetapkan semasa zaman kegemilangan cetak rompak, membawa kita ke pengembaraan di Lautan Hindi, yang meliputi pantai Afrika ke Hindia Timur. Ia adalah, sebagai sejarah akan memberitahu anda, dunia yang kejam – satu yang penuh dengan ribut, buaya, pemberontakan, pemburu lanun swasta, Scurvy dan, um, hippos.

Ia adalah dunia yang berbeza dari pesaing utamanya, Laut Pencuri. Yang satu ini seolah-olah menjadi lebih kuat dalam fakta sejarah-bukan pulp-y, yang diilhamkan oleh siri TV yang jarang dilakukan neo-klasik. Ubisoft juga sedikit lebih serius; Semuanya bermula dengan cara yang cukup Grimdark. Anda bertahan dalam kapal karam, dan memulakan pengembaraan dari St. Anne, hab lanun besar. Anda hanya boleh mendapatkan kapal kecil, dhow, dan krew yang sedikit. Untuk mengembangkan reputasi anda dan dapatkan kapal yang lebih baik, anda perlu mengambil kenalan, pergi membeli -belah, dan bersuara dengan lanun lain.

"" Mengapa lanun tidak tahu abjad? Mereka fikir terdapat tujuh Cs.

Dari sana, ia cukup banyak yang anda harapkan: Kumpulkan sumber -sumber di dunia, ambil kontrak, tumbuh kejam anda. Senjata dan armours yang berbeza akan membolehkan anda memerintah lautan dan membina armada anda dengan cara yang berbeza, dan apabila anda mendapat kejam, anda mendapat pekerjaan yang lebih banyak dan lebih berbahaya – dan pembayaran yang lebih baik. Ini semua mempunyai nama, seperti cara pembajak; Buat nama untuk diri sendiri, menjadi terkenal.

Anda akan mendapat pengalaman dan barang -barang yang anda perlukan untuk mengembangkan kapal anda melalui penjelajahan, memburu harta karun, peristiwa dinamik, dan banyak lagi, setiap taklimat yang kami lihat. Tetapi cara paling cepat adalah untuk mengambil kontrak dari St. Anne dan keluar dan memenuhi mereka (biasanya dengan menyerang kapal saudagar, atau mengambil orang persendirian, nampaknya). Anda mendapat keuntungan kecil jika anda berjaya kontrak dan kerugian besar jika anda gagal – jadi anda ingin memastikan anda yakin dengan tugas yang anda terima sebelum melaksanakannya, atau anda akan dihina di hadapan Pirates di dunia – dan anda tidak mahu itu, bukan?

"" Mengapa lagi tidak lanun tahu abjad? Mereka sentiasa terjebak di RRRR.

Jika anda telah memainkan bendera Black Creed Assassin, Rogue, atau Odyssey, tidak ada yang akan menjadi baru kepada anda; Ia telah berpakaian sedikit, tetapi ia masih dibina di atas teknologi yang sama, dan idea yang sama berada di barisan hadapan kerana ia berada di dalam permainan mini yang dimuliakan dalam gelaran utama yang lalu. Untuk setiap pertemuan, anda akan mahu menggunakan spyglass anda untuk melangkaui laluan perdagangan dan kapal saudagar, merancang serangan berdasarkan pertahanan dan armada, dan cuba mendekati mereka dan mendapatkan lebih banyak harta rampasan.

Ubisoft membuat banyak bunyi tentang bagaimana ia mahu pertempuran tentera laut menjadi selesa di teras pengalaman. Ia mahu menjadi “terbaik di kelas” ketika datang untuk memerangi di laut terbuka. Taklimat itu adalah tangan, sehingga saya mendengar kata-kata “visceral, cepat-pantas, memberi ganjaran” yang dibuang, saya tidak dapat mengesahkan sama ada mana-mana perkara itu sebenarnya benar.

Saya dapat mengesahkan bahawa terdapat pelbagai pilihan senjata (dibuka melalui kejam), walaupun: mortar, pengeboman, meriam, api Yunani. Jika anda menggabungkan jenis kapal, jenis senjata, dan jenis perisai secara kreatif, anda akan membuka lebih banyak cara untuk menurunkan kapal lain (dan, sesungguhnya, pemain lain). Jika anda memakai perisai kulit, sebagai contoh, anda akan lebih baik dilengkapi untuk membakar dan membakar armada lain kerana anda akan kurang terdedah kepada api.

"" Adakah dunia ini akan menjadi menarik seperti fantasi lanun jarang?

Semuanya seolah-olah sedikit gunting kertas dari pandangan ini-mungkin itu akan berubah apabila kita benar-benar dijemput untuk memainkannya. Tetapi apa cangkuk itu? Kenapa kita perlu mengambil berat tentang permainan ini sekarang, kira -kira lima tahun selepas ia diumumkan pertama kali? Mungkin – seperti laut pencuri – ia akan menjadi elemen sosial. Walaupun anda boleh menikmati permainan sepenuhnya solo, pemaju membayangkannya kebanyakannya sebagai “permainan sosial,” pada terasnya. “Cara terbaik untuk bermain adalah mempunyai pemain dengan anda untuk menonton punggung anda,” kata salah seorang pemaju dalam taklimat kami.

Pengarah Quest, Terry Han, diikuti dengan mengatakan Skull and Bones adalah permainan multiplayer perkhidmatan langsung yang ingin menjadi “pengalaman lanun dunia terbuka terbaik” di luar sana. Jadi, sebenarnya, saingannya adalah Laut Pencuri, bukan? Perbezaan di sini adalah bahawa terdapat sedikit permainan yang berlaku di luar kapal – anda mempunyai hab sosial anda (fikir menara Destiny) dan itu sahaja. Jika tidak, anda terhad kepada kapal lama anda yang berderit.

Begitu juga dengan saingannya yang berusia empat tahun, walaupun, Ubisoft ingin mengeluarkan kandungan baru yang baru dalam beberapa bulan akan datang dan “bertahun-tahun akan datang”-dan semuanya akan percuma untuk semua pemain. Tetapi bolehkah ia menggulingkan Xbox eksklusif, dan menuai fanbase yang setia setia? 25 juta orang fikir ia bernilai bermain, selepas semua. Adakah orang benar-benar ingin mengalami pengalaman yang lebih gelap, lebih berat, seperti ini, apabila semua keseronokan dan kesungguhan Laut Pencuri seolah-olah apa yang membuatnya menonjol dari pek?

"" Saya sangat suka seni konsep ini.

Ia masih boleh dilihat. Saya fikir Skull dan Bones telah mendapat banyak untuk membuktikan, dan saya tidak fikir ia semestinya akan menjadi pelayaran yang jelas untuk Ubisoft Greenhorn pada bulan -bulan yang akan datang. Mungkin akan ada ruang siku yang cukup untuk dua sloops untuk bertarung dalam genre ‘terbuka dunia lanun’, mungkin tidak akan. Mungkin ini akan menjadi sesuatu yang sayang PlayStation, diberikan status eksklusif Laut Pencuri di Xbox.

Atau mungkin kedua -duanya hanya akan lulus seperti kapal -kapal di malam hari, kerana Laut Pencuri terus berlanjutan pada pelayaran dan tengkorak yang ajaib dan tulang memudar ke dalam kabus kekaburan. Ia akan menjadi November yang menarik.


Skull dan Bones akan dilancarkan pada 8 November 2022. Ia akan datang ke PC, PS5, Stadia, dan Xbox Series X/s.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES