Tunic adalah salah satu permainan terbaik yang saya mainkan tahun ini. Tidak, gores itu – ia adalah salah satu permainan terbaik yang saya mainkan setakat ini generasi ini. Di antara beberapa teka-teki yang luar biasa serong, bahasa berasaskan glyphnya sendiri, beberapa mekanik tempur yang ketat, dan beberapa reka bentuk permainan yang samar-samar, kepala kecilnya yang foxy pokes di atas permainan yang kami telah berkenan bermain sejak permulaan PS5 /Generasi siri Xbox.
Tetapi walaupun dalam Tunic, ada satu teka -teki yang menonjol. Sebaik sahaja anda mendapat cara tertentu ke dalam permainan, kemahiran tertentu kemahiran mula menjadi jelas kepada anda; Ia menjadi jelas bahawa avatar lupin anda mampu lebih daripada yang anda fikirkan. Dan sebagainya menyikat kembali ke pulau yang bermusuhan, anda mendapati diri anda tidak hanya menjadi prospek yang menarik – tetapi yang perlu.
-Major spoiler untuk tunik mengikuti-
Tonton di YouTubei minta anda semua: main tunik. Sekarang.
Selepas beberapa jam memotong semak-semak, menusuk di dinding, dan menghidu di sekeliling sudut dunia, anda akan membuka kunci salah satu momen ‘a-ha’ terbesar di Tunic: ‘Holy Cross’. Dirujuk beberapa kali sepanjang buku permainan dalam permainan pengembaraan, ‘Holy Cross’ sebenarnya merujuk kepada D-pad anda. Wira kecil anda boleh menggunakan input pada D-pad untuk ‘menyanyi’ ke dunia, jadi untuk bercakap, dan berinteraksi dengan objek yang sebaliknya tidak berguna kepada anda.
Teknik ini berguna untuk pelbagai sebab; Ia akan membuka kunci pintu (biasanya tertulis dengan tanda runic yang membayangkan butang yang perlu anda tekan), ia akan memanggil peri (sebahagian daripada rahsia permainan akhir yang akan membawa anda ke jalan emas yang rumit), dan ia akan bergema dengan emas tertentu Item di dunia yang menunjukkan rahsia tersembunyi.
Anda boleh melengkapkan tunik tanpa melihat di bawah permukaan, untuk bercakap; Rahsia yang anda dapati boleh memberi anda item tambahan, lebih banyak kesihatan, atau bahkan membuka jalan pintas. Tetapi banyak rahsia dalam permainan berpakaian cerita utama. Dunia permainan – hanya dipanggil Far Shore – penuh dengan perkara -perkara untuk ditemui, dan bahkan pemaju seolah -olah tidak tahu bahawa permainan masih mempunyai banyak lagi helah yang meninggalkan lengannya.
The Chimes, dan pencapaian yang sama untuk pergi bersama mereka.
Kegemaran peribadi saya adalah rahsia kecil yang tidak tersembunyi dalam penglihatan biasa – seperti kebanyakan bit terbaik Tunic – tetapi sebaliknya di biasa … bunyi. Pada satu ketika dalam permainan, anda akan melihat satu set chimes angin menggantung bangunan lama. Cukup tidak berbahaya pada mulanya, tetapi sebaik sahaja anda belajar tentang ‘Salib Suci’ dan lihat bahawa barang -barang keemasan lain dalam permainan mempunyai kepentingan … dengan baik, anda mula membuka telinga anda, serta mata anda.
“Tunic memimpin Andrew Noudice dan saya telah menjadi peminat besar teka -teki audio untuk masa yang lama,” jelas Audio Lead, Kevin Regamey. “Jalan kembali ke hari (2012), saya merancang dan mengeluarkan permainan yang dipanggil Phonopath, yang tidak dapat anda mainkan lagi, kerana Flash tidak lagi menjadi perkara. Tetapi ia adalah permainan teka -teki audio, yang berpusat di pelayar, di mana anda memuat turun fail audio dan mencari kata laluan tersembunyi dengan mengubah bahagian melalui analisis spektrum dan kriptografi dan pembatalan fasa – semua perkara audio ini, pada dasarnya. ”
Regamey memberitahu kita bahawa, sebelum pembangunan pada Tunic bermula, harus menyedari kerjanya, dan mencari dia untuk permainan pengembaraan berasaskan Fox. Tidak hairanlah, benar -benar; Harus menginginkan rahsia dalam permainan ini, dan Regamey membuat permainan semua mengenai penyebaran penyelesaian dalam bunyi. Ia adalah perlawanan yang dibuat di syurga.
“Tunic adalah semua tentang hanya menyembunyikan barangan di mana -mana yang anda boleh, bukan?” kata Regamey. “Jadi, idea untuk mengasyikkan angin, saya fikir sangat awal, adalah idea yang saya berikan. Hanya mempunyai beberapa bunyi yang melepak di suatu tempat di dunia yang ada di sana – anda melihat mereka dan anda berfikir ‘mereka tidak penting, mari kita terus berjalan’.
“Dan kemudian mungkin kemudian, mungkin apabila anda menyedari bahawa ada yang terkena rahsia yang tersembunyi di tapak biasa – di seluruh dunia – anda kembali dan menyedari ‘Ah, saya melihat bahawa dalam manual, sebenarnya!'”
Sebahagian daripada rahsia ini sangat mudah diabaikan.
Regamey merujuk buku kecil dalam permainan yang memberitahu anda tentang ‘Holy Cross’ dan mempunyai beberapa (sangat serong) menunjukkan tentang tempat untuk mencari 12 rahsia yang paling tidak jelas permainan. Pada halaman 28, terdapat nota muzik kecil yang ditulis kecil, menunjuk kira -kira ke lokasi chimes. Pada halaman 34, terdapat burung kecil yang ditulis dengan nota muzik yang ditarik untuk sesuai dengan bunyi yang dibuat oleh bunyi -buatan. Dari sana, anda perlu menggunakan otak anda – dan telinga yang baik untuk muzik – untuk mengetahui sisa teka -teki. Anda perlu memasukkan anak panah arah untuk memadankan bunyi bising yang dibuat untuk membuka kunci rahsia. Bunyi rumit? Ia adalah. Tetapi ia lebih sukar untuk dibuat.
“Kami menggunakan FMOD Studio, [enjin kesan bunyi proprietari dan alat pengarang], di sisi audio perkara,” jelas Regamey. “Ini alat kecil yang indah yang membolehkan saya, memimpin audio, pada dasarnya menubuhkan tingkah laku audio tertentu supaya main balik-mula-mula-mula; Seluruh frasa yang menentukan urutan input rahsia yang anda perlukan untuk dimasukkan-adalah separuh rawak. Oleh itu, saya menubuhkan seluruh sistem di FMOD, supaya pasangan -pasangan chimes selalu bermain dalam urutan struktur yang betul. Ia boleh meremehkan masa antara nota ke dalam pasangan yang diberikan, ia boleh merebak masa antara pasangan secara keseluruhan, ia boleh merebak yang bermain -main (kerana ia dimodelkan sebagai empat chimes fizikal, bukan?)
“Jadi pada dasarnya, jika urutan nota perlu tinggi, maka rendah, hanya ada banyak pilihan untuk menjadi tinggi ke tahap yang rendah. Ia memainkan salah satu pilihan pada dasarnya, dan ada sedikit jeda dan melakukannya sekali lagi. ”
Rahsia terbesar Tunic memerlukan banyak menghidu untuk mengungkap.
Keseluruhan idea itu dilancarkan awal oleh Regamey memberikan konsep itu sebagai idea yang samar -Miss-ia mengambil rahsia permainan pengembaraan.
Teka -teki lebih mudah untuk diselesaikan jika anda menghidupkan semua muzik melalui tetapan dan hanya mempunyai kesan bunyi, sebaliknya. Tetapi ada juga isu aksesinya; Teka-teki berasaskan bunyi mengunci bahagian-bahagian tertentu dari komuniti permainan daripada dapat menyelesaikannya, tetapi harus memberitahu kami bahawa, dalam patch yang akan datang, “kami mempunyai beberapa pilihan kebolehcapaian untuk mengurangkan teka-teki audio ini sahaja”.
Dan itu untuk yang terbaik, kerana teka -teki kecil ini adalah salah satu bit terbaik permainan yang penuh dengan bit terbaik. Dan ia akan menjadi malu yang menangis jika anda tidak dapat membuka kunci teka-teki Windchime-dan rahsia akhir permainan yang tidak menentu ia membawa kepada-hanya kerana anda tidak dapat mendengarnya.