UtamaNewsSudahlah Red Alert 2 - Command & Conquer Remaster EA membuatkan saya...

Sudahlah Red Alert 2 – Command & Conquer Remaster EA membuatkan saya mahukan sekuel baru

Koleksi Remastered Command & Conquer adalah contoh sempurna permainan video remaster yang dilakukan dengan betul. Dua permainan klasik, ditingkatkan dan dicantikkan sambil tetap menghormati tajuk asalnya. Semuanya juga masuk dengan harga yang berpatutan dan terhormat.

Seperti yang dinyatakan dalam NewHotGames’Ulasan Command & Conquer Remastered Collection, dua permainan termasuk – Tiberian Dawn dan Red Alert – kedua-duanya menunjukkan kerutan, rintihan dan kerutan usia dengan cara mereka sendiri. Mereka’lebih sederhana dan mempunyai nuansa yang jauh lebih sedikit – tetapi pada masa yang sama menampilkan mekanik yang benar-benar klasik yang membantu menentukan keseluruhan genre.

Koleksi Remastered mengirimi saya tendangan Command & Conquer, berkelok-kelok melalui siri ini, bermain pertempuran dan pertandingan berbilang pemain dalam permainan yang telah lama mati berkat pelayan C&C Online yang dikendalikan oleh peminat. Ini menimbulkan kesedaran: hampir keseluruhan siri hebat.

Perkara utama yang digemari peminat selepas Koleksi Remastered untuk pusingan kedua – Koleksi Remastered 2 yang mengumpulkan C&C Tiberian Sun dan Red Alert 2 – yang terakhir dianggap sebagai salah satu tajuk RTS terbaik dari semua masa. Dan, untuk bersikap adil, itu adalah – tetapi segala sesuatu selepas itu tidak perlu’teruk juga.

Cukup terkenal, selepas pembangun Red Alert 2 C&C, Westwood pada dasarnya terbunuh oleh pelbagai keadaan, sebuah studio lain dilemparkan ke scrapheap oleh EA. C&C dipindahkan ke pasukan lain, terutamanya satu di EA Los Angeles. Dan sementara ini disambut dengan kemarahan dan rasa tidak senang oleh beberapa peminat, EA LA menghasilkan beberapa tajuk C&C klasik sepanjang masa.

Sebenarnya, sementara Westwood’s C&C berkembang sepanjang satu jalan untuk empat permainan pertama dan pelbagai pek pengembangan, EA’s C&C terbahagi kepada tiga arah yang berbeza. Jeneral mengambil siri ini ke arah yang serba baru dengan suasana gaya dunia nyata yang lebih berasas. Siri Tiberian dilanjutkan dengan meminjam lebih banyak idea dari francais RTS lain, menambah skala yang lebih besar untuk pertempuran dengan unit yang terdiri dari seluruh pasukan tentera. Amaran merah’entri ketiga adalah yang paling tradisional, lebih merupakan penerusan idea langsung dari empat permainan pertama.

Semua permainan ini sangat hebat dengan cara mereka sendiri. Red Alert 3, khususnya, jelas merupakan studio yang dapat menangani francais yang diwarisinya mempunyai banyak keseronokan.

Skrin cerita video gerakan penuh selebriti yang kecil mempunyai nilai pengeluaran yang cukup untuk meyakinkan pada resolusi tinggi sambil tetap kelihatan cukup buruk untuk membangkitkan sifat permainan asal yang goyah. Para pelakon bersenang-senang dengan betapa berkhemah dan konyolnya – itu’tidak hairanlah sebahagian dari Tim Curry’prestasi telah menjadi meme dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

Puak juga hebat. Ketiganya membentuk hubungan klasik dengan gunting-kertas-gunting: sekutu mempunyai kelebihan udara dan unit yang cukup banyak. Soviet lebih unggul di lapangan, dengan unit khusus yang kuat. Faksi Empire baru lebih hebat di laut, tetapi juga mempunyai unit yang dapat mengisi banyak peranan dalam tentera anda dengan menekan satu butang, menjadikannya permainan mikro-berat, berisiko tinggi namun bermanfaat.

Keseluruhan permainan adalah berat mikro, sebenarnya, dengan ekonomi sederhana yang direka dengan banyak cara untuk membolehkan anda fokus pada kebolehan dan kedudukan khas unit dari awal pertandingan. Red Alert 3 jujur ​​sangat baik; ia’sebenarnya ada bersama pendahulunya yang tersayang. Dalam perjalanan saya kembali melalui siri C&C, ia’s Red Alert 3 yang paling sukar bagi saya. Lebih daripada yang lain, anda masih boleh mengeluarkannya semula hari ini dan merasakannya sebagai pengalaman yang kuat.

Itu menjadikan apa yang berlaku seterusnya menjadi lebih membingungkan. Ia’adalah contoh sempurna dari bencana yang sering dilakukan EA menangani francais yang disukai ini. Setelah menceburkan diri dalam esports pada tajuk sebelumnya, C & C4 bertujuan tepat di pasar itu, menukar elemen asas C&C seperti bangunan asas yang tepat untuk memihak kepada elemen RPG dan mech roving raksasa yang hampir membantu memberi permainan MOBA. Itu adalah kekacauan berdarah.

Seperti Mass Effect, satu permainan yang buruk adalah memasukkan Command & Conquer ke dalam peti sejuk. Ia tidak’penting bahawa kedua-dua sebelumnya berjaya di PC dan konsol – C & C4 tidak’cukup berjaya untuk mendapatkan versi konsol atau apa sahaja bentuk pengembangan, sesuatu yang diterima oleh C&C lain. Beberapa tahun kemudian, EA Los Angeles pada dasarnya dibubarkan. EA LA berubah dari hit ke kotoran dalam empat tahun, mengambil Command & Conquer dengannya.

Saya’Kami selalu menganggapnya sebagai suatu kejahatan, kami mendapat entri keempat dalam siri Tiberian tetapi bukan yang keempat di alam semesta Red Alert yang sangat unggul. Sekali lagi, mungkin itu’satu rahmat Red Alert tidak pernah disusahkan oleh tuntutan EA pada masa C & C4 dibuat. Walau apa pun, ia’s juga selalu menjadi kegemparan kita melihat seorang Jeneral 2 diumumkan tetapi kemudian beralih ke permainan bebas untuk mengejar tren lain sebelum akhirnya dibatalkan – contoh sempurna dari berpindah dari satu kekacauan ke yang lain.

Siri ini sedikit membanggakan dengan persembahan percuma untuk bermain separuh pantas di penyemak imbas dan di telefon bimbit, tetapi ia’Kami mengambil masa yang lama untuk membuat kes untuk permainan yang betul dalam siri ini lagi. Sesungguhnya, alat ini memerlukan alat penghapus ini, sebahagiannya dibuat oleh beberapa pemaju Westwood yang asli, untuk membuat kes ini: orang mahu permainan seperti ini.

Mungkin C&C memerlukan cuti. Tetapi saya mengesyaki bahawa ia tidak berlaku’sungguh. Peringatan Red 3 dan Tiberian itu terasa sebagai permulaan sesuatu yang baru dan istimewa yang tidak lama lagi. EA nampaknya hampir membuat kesalahan yang sama dengan Mass Effect – tetapi dengan khabar angin mengenai remaster trilogi berpusing, nampaknya sekurang-kurangnya kajian kes untuk siri ini’ potensi untuk menjadi popular di luar Andromeda akan tiba lebih cepat daripada yang dilakukan untuk Command & Conquer.

Pemulihan adalah perkara yang ingin tahu. Syarikat permainan video selalu mahu mendorong perkara baru – untuk mendorong sampul surat dan lebih penting lagi, untuk mencari aliran pendapatan baru. Pemulihan sering menjadi contoh yang baik yang kadangkala tidak anda lakukan’Walau bagaimanapun, tidak perlu mencipta semula roda. Beri apa yang mereka mahukan – cukup kerap, mereka mahukan keselesaan itu. Lebih kurang sama.

Jadi ya. Berikan saya koleksi semula Tiberian Sun dan Red Alert 2. Tetapi juga – biarkan’akhirnya mempunyai Makluman Merah 4, mengambil tepat di mana ketiga berhenti. Ia tetap menjadi siri Command & Conquer terkuat, dan di Petroglyph Games pasukan yang terbaik untuk berjaya. Anda tahu ia masuk akal.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES