UtamaNewsSuara runut Doom Eternal menyoroti penganiayaan muzik permainan video

Suara runut Doom Eternal menyoroti penganiayaan muzik permainan video

Original Doom Eternal mixing studio Systematic Productions (Periphery, Protest the Hero, Architects) membantu kami merungkai cabaran kreatif dan komersial dalam mengeluarkan muzik permainan video.

Peminat Doom bimbang Mick Gordon, yang menyusun muzik untuk Doom 2016 dan Kiamat Abadi, boleh meninggalkan francais. Hubungan kerjanya dengan id Software dan Bethesda telah diragukan berikutan beberapa peristiwa yang berlaku dalam 48 jam terakhir.

Pelepasan digital Doom Eternal’soundtrack, yang akhirnya dilancarkan kepada pelanggan yang membeli Collector’edisi permainan selepas kelewatan selama sebulan, isn’trek suara yang diharapkan oleh peminat. Audiophile telah menganalisis trek dan menemukan serangkaian kesalahan dalam cara trek di soundtrack dicampur. Kualiti campuran trek yang buruk pada asalnya ditonjolkan dalam rangkaian Twitter oleh pengasas dan blogger Ruff Audio, Reace Niles, yang membandingkan bentuk gelombang pada versi DOOM 2016 trek BFG terhadap Doom Eternal’versi s, meringkaskan campuran terakhir sangat mampat dan kualiti buruk sebagai hasilnya. Dia’sejak memuat naik video YouTube untuk memberikan kejelasan lebih lanjut mengenai proses pencampuran, bagi sesiapa yang’berminat untuk belajar lebih banyak.

Berikut adalah perbandingan antara Bahagian BFG asal dari runut suara rasmi Doom 2016 (kiri) berbanding remix BFG 2020 pada runut bunyi Eternal dari hari ini (kanan).

Perhatikan bagaimana panjang gelombang dalam BFG 2020 membentuk bar hampir lurus berbanding yang asli dengan definisi lebih banyak pic.twitter.com/TCJRdOe1Yf

– Doominal Crossing: Eternal Horizons @ (@thatACDCguy) 19 April 2020

Saya tidak mencampurkannya dan tidak akan melakukannya. Anda akan dapat melihat sebilangan kecil trek yang saya campurkan (Meathook, Command and Control, dll…)

– Mick Gordon (@Mick_Gordon) 19 April 2020

Nil’ utas meminta balasan langsung dari Mick Gordon sendiri, yang mengatakan bahawa dia ‘mahu’Saya telah melakukan itu’ sebagai tindak balas terhadap kelemahan pencampuran yang telah diketengahkan. Gordon terus mengatakan bahawa dia hanya mencampurkan sebilangan kecil trek (Pangkalan Budaya, Doa Orang Budaya, Ikon Dosa, Satu-satunya Perkara yang Mereka Takut Adalah Kamu, Pembantu Rumah Selamat Datang di Rumah, Doa Orang Yang Berkurang, Berdosa, Perintah dan Pengendalian, Meathook, The Betrayer, Doom Eternal). Ia’tidak jelas siapa yang mencampurkan sisa muzik di runut bunyi, walaupun metadata menunjukkan bahawa itu adalah Perisian id’s pengarah audio, Chad Mossholder.

Walaupun sebarang percubaan untuk merungkai hubungan antara Gordon, id Software dan Bethesda adalah spekulasi semata-mata pada masa ini, kegagalan yang sedang berlaku di sekitar soundtrack Doom Eternal adalah ilustrasi dari satu lagi penerbit permainan video AAA yang menganiaya muzik permainan video. Melancarkan soundtrack isn’Mudah dan terlalu banyak syarikat memandang rendah proses muzik dan tanggungjawab komersial yang terlibat dengan melepaskan soundtrack permainan video.

Ia’Penting untuk diperhatikan bahawa walaupun jumlah peminat yang menggerakkan Gordon tidak mencampuradukkan muziknya sendiri, ia’tidak biasa bagi komposer untuk mencampuradukkan muzik mereka oleh orang lain. Sebenarnya, ia’amalan biasa untuk percampuran dan penguasaan muzik dilakukan oleh pihak luar. Komposer terlalu dekat dengan muzik mereka sendiri dan menjadi tidak peka dengan ketidaksempurnaan kecil akibatnya.

Gordon mungkin telah dikontrak untuk membuat muzik untuk Doom Eternal, tetapi itu tidak’t memberinya hak untuk mencampuradukkan dan menguasai muziknya. Hak muzik sangat rumit dan berbeza dari kontrak ke kontrak. Tinjauan Industri Audio Permainan 2019 mendapati bahawa 98 peratus komposer AAA tidak memiliki hak penuh untuk muzik mereka. Ini bermaksud penerbit permainan video biasanya memiliki hak untuk muzik dan mendapat keputusan akhir mengenai siapa yang mencampuradukkan, menguasai dan mengedit komposisi setelah trek asalnya disusun. Ini adalah sesuatu yang telah dipelajari oleh banyak komposer selama ini.

“Melihat orang ramai bertindak balas terhadap penerbit dengan hanya mengambil muzik dan menjalankannya, itu’agak mengejutkan. Ini adalah tingkah laku yang biasa bagi kita. Ia adalah’sesuatu yang tidak biasa,” kata Cody Matthew Johnson, yang menyusun runut bunyi untuk Pembuatan Semula Resident Evil 2 dan Iblis Boleh Menangis.

Dia menjelaskan bahawa ketika penggubah permainan sedang berusaha mengikut jejak mereka, mereka’kembali diberi syarat keras dari pengarah audio, yang dikenali sebagai nilai suara bersepadu. Sebarang kepingan muzik yang mereka buat perlu disusun dengan elemen audio yang lain dan membuat suara yang kuat ketika mereka’semula semua disatukan.

“Suara bata itulah yang masuk ke dalam permainan kerana ia harus menjadi perkara statik di seluruh bidang. Jadi, campuran yang berlaku dalam permainan – mereka hanya menggunakannya dan membuat soundtrack dari mereka. Ini berbanding Mick yang membuat remix dan mengedit semula segala-galanya untuk soundtrack 2016, yang merupakan prestasi seni yang luar biasa.”

Untuk pendapat kedua, kami menghubungi pengeluar muzik Derby, Ben Gaines, juga dikenali sebagai AudioMage, untuk menganalisis fail FLAC untuk dua trek lain di runut bunyi Eternal: Meathook, yang dicampur oleh Gordon, dan Neraka Logam, yang tidak’t dicampur oleh Gordon.

“Secara sonik, Mick’campuran sendiri berada pada harga -10.8 RMS padat, yang merupakan kekuatan komersial standard anda untuk campuran logam yang sangat padat,” Gaines menerangkan. “Seperti yang anda lihat di alat analisis dan gelombang yang disediakan, terdapat lebih banyak dinamika dan kekuatan yang dirasakan, walaupun sebenarnya dalam bentuk gelombang lebih tenang. Mick’campuran sepanjang spektrum jauh lebih seimbang.”

Dia melukis gambar yang berbeza untuk Metal Hell. Anda’Akan kita perhatikan bagaimana gambar FG-X untuk Metal Hell (di bawah) menunjukkan muziknya menjadi merah. Apabila audio dipotong, ia menjadi terdistorsi.

“Singkatnya, campuran ini dimusnahkan secara dinamik’hampir tidak dapat didengar. Datang dengan harga -4.9 RMS yang mengagumkan sementara berhenti sehingga terlupa, campurannya sangat berantakan. Dengan melihat spektrum dan keseimbangan umum, kita juga dapat melihat bahawa spektrum ini sangat banyak di dalam pertengahan dan kehilangan banyak kandungan penting yang terdapat di Mick’s campuran.”

Berikut adalah perbandingan antara Bahagian BFG asal dari runut suara rasmi Doom 2016 (kiri) berbanding remix BFG 2020 pada runut bunyi Eternal dari hari ini (kanan).

Perhatikan bagaimana panjang gelombang dalam BFG 2020 membentuk bar hampir lurus berbanding yang asli dengan definisi lebih banyak pic.twitter.com/TCJRdOe1Yf

– Doominal Crossing: Eternal Horizons @ (@thatACDCguy) 19 April 2020

Ia’tidak jelas mengapa runut bunyi Doom Eternal digunakan’dikeluarkan dengan standard tinggi yang sama dengan pendahulunya, walaupun kekangan masa nampaknya merupakan alasan terbesar. Pengumpul’Edisi permainan ini dimaksudkan untuk dilancarkan dengan versi digital ultra-berkualiti tinggi, tanpa kerugian dari runut suara Doom Eternal. Pada 11 Mac 2020, Bethesda menyiarkan kemas kini yang mengatakan bahawa pelanggan tidak mahu’Untuk menerima soundtrack digital seperti yang dimaksudkan pada 20 Mac. Namun demikian, ia mendakwa itu ‘mengusahakan rancangan untuk menyampaikan runut suara secepat mungkin selepas tarikh pelepasan.’ Ini dapat menjelaskan tergesa-gesa hingga akhir, walaupun tidak’t memberikan kejelasan mengenai siapa, atau apa faktor lain, yang mungkin bertanggungjawab terhadap kelewatan runut bunyi.

Peminat jelas mempunyai harapan yang tinggi untuk Doom Eternal’runut bunyi. Gordon’pendekatan teliti terhadap muzik di Doom 2016 – pendekatan yang melibatkan penyamaran simbol syaitan dalam frekuensi audio dan menggunakan pelbagai gitar tujuh-string, lapan-string dan sembilan-string untuk mencapai nota yang paling rendah dimainkan pada gitar, menghasilkan salah satu dari soundtrack permainan video paling berat yang pernah dibuat, serta album logam industri yang hebat dengan sendirinya.

Malangnya, apa yang dikeluarkan untuk Doom Eternal tidak’memenuhi harapan ini: pilihan trek yang terdengar seperti mereka’langsung tersingkir dari permainan, tidak sebati dan ditampar bersama dengan harapan mereka’Akan lulus sebagai album lengkap.

Gordon mempunyai harapan tinggi untuk soundtrack Eternal dan telah merencanakannya untuk dikuasai oleh Systematic Productions, sebuah studio Australia yang telah menghasilkan dan menguasai muzik untuk band logam seperti Persekitaran, Protes Wira, Arkitek, Devin Townsend dan Kuburkan Esok. Kami menghubungi pemilik studio, Ermin Hamidovic, untuk memberitahu kami lebih banyak mengenai penglibatannya yang dirancang.

Ermin Hamidovic’s Systematic Productions pada awalnya disebabkan menguasai soundtrack Doom Eternal, setelah bekerja dengan band logam seperti Periphery dan Protest the Hero.

“Kira-kira dua tahun yang lalu, saya mendapat pertanyaan kerja dari kumpulan yang dipanggil Seperti Pencuri. Mereka mengatakan jurutera campuran mereka, Mick Gordon, telah mengesyorkan saya melakukan mastering,” dia telah menerangkan.

Sebagai pemain permainan yang bersemangat dan peminat Doom 2016, Hamidovic dan Gordon akhirnya menyentuh dasar dan membentuk rancangan untuk bekerjasama pada satu ketika nanti. Hamidovic akhirnya menerima panggilan dari Gordon awal tahun ini, bertanya apakah dia ingin terlibat dalam penguasaan peluncuran komersial soundtrack Doom Eternal. Dia melompat pada peluang.

“Kami mempunyai rancangan yang cukup terperinci untuk menyelesaikan projek itu pada akhir Mac, tetapi setelah keheningan radio bermula, saya tahu ada sesuatu yang tidak betul di belakang tabir,” dia memberitahu kita.

Setelah menyedari ia kelihatan seperti dia’d tidak lagi terlibat dalam projek itu, Hamidovic menyiarkan di Facebook mengumumkan penglibatannya dalam projek itu, menggambarkan peluang itu sebagai salah satu ‘pertunjukan yang paling peribadi’ kerjayanya dan bagaimana bidang muzik kini telah berubah menjadi salah satu rekod industri berat terbaik yang pernah ada. Kami meminta Hamidovic untuk berkongsi pendapatnya mengenai pembebasan soundtrack Doom Eternal.

“Yang boleh saya katakan ialah industri hiburan yang besar, sama ada muzik, filem atau permainan video, sangat sukar untuk dilalui dari perspektif perniagaan. Seseorang sering berhadapan dengan banyak kekuatan yang mendorong dan menarik ke arah yang berbeza. Perlu banyak usaha untuk mendapatkan kejelasan atau arah ketika uang besar terlibat, terutama jika pertimbangan bersifat artistik,” dia cakap.

“Satu perkara itu’Yang jelas dalam kes ini adalah bahawa seni tidak dihormati sepenuhnya, dan juga tidak menjadi basis peminat,” katanya. “Saya berharap dengan adanya desakan dari masyarakat agar perkara ini dapat diperbaiki dengan cara tertentu.

“Akhirnya, walaupun saya kehilangan projek semangat, dan Mick’Beberapa bulan dan bertahun-tahun kerja pengeluaran tidak dihormati di garisan penamat, mereka yang benar-benar kalah di sini adalah orang-orang yang memenuhi janji untuk mempunyai soundtrack yang lengkap. Kepercayaan baik mereka digunakan untuk menentang mereka. Sebagai pemain permainan lama, dan seseorang yang mengikuti lintasan industri dan amalan pengewangannya dalam dekad yang lalu, itu adalah sesuatu yang saya anggap menjijikkan.”

Ia’tidak jelas apakah runut bunyi Doom Eternal akan menikmati pelepasan fizikal yang sama dengan pendahulunya. Soundtrack Doom 2016 ditekan ke vinil dan dikeluarkan oleh Laced Records. Ini diterima secara positif oleh peminat, yang telah lama menunggu peluncuran vinil soundtrack. Kami menghubungi Laced Records untuk bertanya sama ada mereka akan terlibat dengan pelepasan soundtrack Doom Eternal secara fizikal tetapi tidak ada yang menjawab permintaan kami.

Kami menghubungi Bethesda untuk memberi komen tetapi tidak mendapat sambutan. Kami juga menghubungi Mick Gordon, yang mengakui hubungan kerjanya dengan Hamidovic dan memberikan pernyataan berikut, tetapi tidak dapat memberi komen lebih lanjut.

“Saya sangat berbangga dengan pekerjaan saya. Ia’semua yang saya buat, itu’semua yang saya ada dan saya mencurahkan hati dan jiwa saya ke dalamnya. Saya’Saya masih berusaha memahami sepenuhnya keadaan dan akibatnya’s tidak mungkin bagi saya untuk mengulas lebih jauh – harap faham.”

Soundtrack Doom yang asli mempunyai berjuta-juta permainan di platform seperti YouTube dan Spotify. Ini akan mengejutkan, memandangkan populariti Gordon’komposisi dan nilai wangnya sebagai hasilnya, jika Bethesda tidak’t berminat untuk meneruskan peluncuran fizikal soundtrack Doom Eternal pada suatu ketika nanti. Ini mungkin memberi peluang kepada Gordon, id Software dan Bethesda untuk menyelesaikan masalah mereka dan bekerjasama lagi dalam beberapa jenis kapasiti.

Sekiranya ada’pelajaran yang harus dipelajari dari semua ini, itu’bahawa penerbit permainan video perlu mula memperlakukan muzik dalam permainan mereka dengan lebih serius. Ini juga menyoroti cabaran yang harus dihadapi oleh komposer setiap hari ketika mereka’kembali bekerja dengan organisasi besar.

Muzik permainan video tidak pernah menjadi lebih popular dan peminat menganggapnya sangat serius, dari mereka yang menempuh perjalanan ribuan batu untuk konsert atau menghabiskan wang mereka dengan susah payah untuk rakaman dan CD permainan video. Apabila runut bunyi permainan video dikendalikan dengan betul, ia dapat menjadi bahagian penting dalam permainan’usaha pemasaran, mendorong antisipasi untuk permainan menjelang peluncurannya dan menambahkan umur panjang di luar jangka hayat permainan. Apabila proses itu salah dikendalikan, proses tersebut boleh menyebabkan kerosakan reputasi penerbit. Dalam kes Doom Eternal, hanya masa yang akan memberitahu jika kerosakan dapat diatasi dan peminat mendapat soundtrack yang dijanjikan.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES