UtamaPcStray: Cara Mendapatkan Kod Selamat dan retak kata laluan misteri di kawasan...

Stray: Cara Mendapatkan Kod Selamat dan retak kata laluan misteri di kawasan kumuh

Stray penuh dengan platform untuk naik dan teka-teki berukuran kucing untuk diselesaikan, dan sementara semuanya menjadi wajar bagi anda pada waktunya, kehidupan sebagai kucing boleh menjadi sedikit mengelirukan pada mulanya. Yang mengatakan, ada yang menarik digital selamat dimeteraikan dengan kata laluan misteri penuh dengan kod binari.

Sekiranya anda belum bertemu dengan kebanyakan penduduk miskin, ia tidak akan sepenuhnya jelas apa yang perlu anda lakukan dengan nota ini, atau di mana anda boleh mencari kod selamat . Dalam panduan ini, kami menerangkan bagaimana untuk memecahkan kod selamat binari di kawasan kumuh dan mengambil apa yang ada di dalam .

Anda boleh melihat treler untuk sesat di sini, jika anda memerlukan pembaikan kucing yang lain.


Di mana saya dapati kata laluan misteri dan kod selamat di sesat?

Jika anda berada di sini, anda mungkin sudah menemui selamat yang dipersoalkan. Hanya sekiranya, selamat tersimpan di lorong kecil di sebelah kanan Morusque, robot pemuzik di kawasan kumuh.

Keselamatan ini tidak akan dikunci lama.

Pada selamat adalah nota merah jambu kecil yang dilabelkan “kata laluan misteri” untuk anda kumpulkan. Malangnya, ia adalah sekumpulan binari yang hanya ‘nerd sebenar’ boleh diterjemahkan. Mereka adalah kata -kata pelbagai robot di seluruh kawasan kumuh, bukan milik saya.

Nerd yang dipersoalkan ialah Elliot. Robot ini adalah jenius teknologi dan penggodam yang bereputasi, dan nampaknya dia boleh membetulkan apa -apa dan membaca sebarang kod. Flatnya keluar dari jalan dan sangat mudah terlepas, tetapi dia hanya berjalan -jalan pendek dari Nenek.

Mulakan di Nenek, dan menghadap jauh dari dia, maju ke hadapan dan hanya melepasi dua robot duduk di atas lantai ke kiri anda. Pintu ke flat hanya di hadapan mereka, dan anda akan dapat membuka pintu dengan beberapa calar untuk perhatian.

Flat Elliot boleh mudah terlepas, tetapi apabila anda tahu di mana ia berada, anda tidak akan tersesat lagi.

Sebaik sahaja anda berada di dalam, jangan lupa untuk mengumpul muzik lembaran pada potret di hadapan untuk menenangkan Morusque, kemudian kepala di tingkat atas. Di sini, anda akan menemui Elliot.

Tunjukkan Elliot nota itu, dan dia akan menerjemahkannya untuk anda. Akhirnya, nota itu berbunyi ‘Dufer Bar’, yang merupakan bar kumuh. Anda akan mahu membuat jalan ke sana, yang sememangnya mudah diberikan semua lampu neon merah jambu di sekelilingnya.

Sekiranya tanda -tanda tidak mencukupi, inilah tempat untuk mencari bar DuFer!

Sekali di dalam bar, pergi ke tanda neon ‘Dufer Bar’ yang duduk di atas bar, ke kiri. Anda akan melihat ada gambar berbingkai indah pantai di atas tanda, dan anda boleh menggunakan coretan nakal anda untuk memukulnya dari dinding.

Selepas gambar jatuh, kod diturunkan: 1283 .

Seolah -olah robot seperti gambar -gambar mereka yang berbingkai pantai dan lembu banyak.

Dengan pengetahuan baru anda, kembali ke selamat dan pasangkan kod. Sebaik sahaja selamat dibuka, anda akan diberi ganjaran dengan muzik lembaran lain; Terdapat lapan keping untuk mencari secara keseluruhan!


Untuk lebih lanjut mengenai sesat, jangan lupa untuk mencari semua kenangan di setiap bab jika anda benar -benar ingin menyelam jauh ke dalam cerita Stray. Juga, terdapat empat mesin layan diri yang dapat ditemui semasa anda berada di kawasan kumuh juga!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES