Ketika anda melompat ke dalam sesat, landskap yang direndam neon yang jauh dari cahaya matahari menanti anda, tetapi anda perlu menavigasi jalan anda di sekitar bandar mati dan flat pertama. Walaupun sebahagian besar ini adalah lurus ke hadapan, tugas bersaiz kucing di tangan mungkin sedikit rumit tanpa bantuan B-12.
Sebaik sahaja anda membuat jalan ke flat, tindakan seterusnya untuk diambil mungkin tidak begitu jelas. Sebelum anda tahu, anda telah mengelilingi lima kali rata yang sama dan telah mengetuk setiap cawan atau buku dalam proses. Apa sebenarnya skrin komputer yang besar memerlukan bantuan dengan, bagaimanapun?
Tangkap treler untuk sesat di sini.
Nah, skrin komputer yang besar adalah jalan keluar dari sini. Walau bagaimanapun, anda perlu membantu mereka anak lelaki terlebih dahulu dengan memperoleh beberapa palam dan melakukan sedikit kerja keras. Tanpa berlengah lagi, inilah bagaimana untuk mengumpul semua palam yang diperlukan untuk keluar dari flat , dan bagaimana untuk membuka kunci B-12 !
Stray – Cara Membantu Komputer di Flat
Sebaik sahaja anda mula memasuki flat, anda akan segera mencari skrin komputer yang sangat besar yang memerlukan bantuan. Ini adalah halangan pertama anda, jadi untuk bercakap, kerana anda mungkin tertanya -tanya ‘bagaimana saya membantu mereka?’.
Ia mudah. Lompat di atas papan kekunci yang duduk di hadapan skrin, dan dalam fesyen kucing yang tipikal, mula memukul ke kunci dengan kaki anda. Sudah tentu, sesiapa yang berada di sisi lain skrin komputer bertindak balas. Terus menaip sehingga mereka membuka pintu di belakang anda.
Skrin besar yang dipersoalkan.
Pergi ke bilik yang baru dibuka, dan pintu akan ditutup di belakang anda. Bilik ini dimakan dengan peralatan komputer, dan empat komputer perlu berkuasa jika anda ingin melarikan diri dari rata dan kemajuan dengan sesat.
Palamnya ditandai dengan cahaya putih yang cerah, tetapi ada yang sangat dikaburkan dari penglihatan. Berikut adalah tempat untuk mencari keempat -empat mereka, jadi anda boleh membuat keluar!
Stray – di mana untuk mencari semua empat palam untuk melarikan diri
Yang pertama dari empat boleh didapati dilampirkan pada beberapa peralatan di atas meja di tengah -tengah bilik.
Palam pertama dipasang ke PC di sini.
Untuk palam kedua, lompat di atas najis oleh rak. Dari sini, lompat di atas rak dan gerakkan barang -barang di bahagian atas dengan berjalan ke dalamnya. Anda akan menemui palam kedua di sini!
Palam seterusnya adalah dengan kotak di atas rak ini.
Di seberang bilik, lompat ke atas tuil untuk menggerakkan komputer bersama -sama. Sebaik sahaja komputer telah bergerak, palam di bahagian bawahnya diturunkan.
Anda boleh menarik palam ketiga dari TV ini.
Akhir sekali, tetapi tidak, sebaik sahaja komputer selesai bergerak, anda akan dapat melompat di atasnya dan ke rak yang berdekatan. Palam keempat dan terakhir di sini.
Palam akhir berada di sudut ini!
Sekarang bahawa anda telah berurusan dengan komputer dan mendapati empat palam, keluar anda diturunkan, tersembunyi di belakang rak buku. Anda tidak sepenuhnya keluar dari flat, tetapi anda tidak jauh! Nasib baik, laluan anda dari sini adalah lurus ke hadapan, dan anda tidak akan bersendirian sama ada …
Stray – Cara Membuka B -12 dan Tinggalkan Flat
Bahagian seterusnya melarikan diri dari flat harus lurus ke hadapan, namun, inilah beberapa bantuan sekiranya berlaku.
Di dalam bilik yang baru diturunkan, naik di atas rak di sebelah kiri dan mengetuk kotak yang dilabel B-12. Robot kecil akan keluar dari kotak dan ke lantai.
Ambil bot dan bawa kembali ke bilik asal. Dengan komputer yang hanya anda berkuasa, terdapat permukaan yang diterangi kuning untuk meletakkan bot.
Jatuhkan B-12 di sini untuk memilikinya!
Setelah dikuasakan, ikuti B-12 untuk mengumpul kunci dari pinboard.
Sekarang, maju ke bilik sebelah dan gunakan kunci pada dail merah di samping skrin komputer yang besar dari sebelumnya. Akhir sekali, selamat datang ke kawasan kumuh!
Untuk lebih lanjut mengenai sesat, perhatikan kajian kami tentang Catventure, atau panduan kami untuk mencari semua kenangan B-12!