Bilik kawalan adalah bab kedua belas dan terakhir dari Stray. Jadi, jika anda telah membuatnya sejauh ini, maka dilakukan dengan baik. Bab pendek tetapi manis ini membawa seluruh kisah sesat untuk menutup, dan satu -satunya nasihat saya (selain daripada panduan ini sendiri) adalah untuk menghargai!
Selepas masa anda di Midtown dan di Kilang Neco Corp, anda akhirnya akan menguasai kereta bawah tanah dan dapat membuatnya ke bilik kawalan. Sekali lagi, atmosfera berubah apabila anda sampai di sini. B-12 mengumpul ingatan terakhir mereka, dan hanya ada beberapa perkara yang perlu dilakukan.
Tetapi apa sebenarnya yang anda lakukan sekali di bilik kawalan? Kami telah mengumpulkan ringkas – sebagai spoiler percuma yang mungkin – Walkthrough untuk bilik kawalan Stray di bawah .
Stray Bab 12: Walkthrough Bilik Kawalan
Bab ini bermula dengan perjalanan di kereta bawah tanah. Sebaik sahaja anda tiba di destinasi anda, keluar ke kiri bawah tanah dan naik eskalator, kemudian ambil set eskalator seterusnya.
Saya secara peribadi berfikir akan naik eskalator melalui kereta api tangan adalah satu -satunya cara yang betul untuk mengembara mereka, tetapi anda melakukannya.
Jika anda bercakap dengan robot pembersihan di hadapan pintu oren ke kiri anda di sini yang berjenama dengan ‘City Sealed’ , mereka akan memberitahu anda untuk pergi ke bilik kawalan. Pintu masuk ke bilik hanya naik tangga kecil yang menghadap pintu oren.
Robot pembersihan ini agak menyeramkan.
Pintu? Tiada masalah untuk kucing ini.
Sudah tentu, anda tidak boleh berjalan terus ke bilik kawalan. Menghadapi pintu masuk ke bilik kawalan adalah salah satu kotak yang boleh dipindahkan yang anda kenal dari Midtown. Kuasa kotak itu, dan letakkan di bawah panel kawalan di sebelah kiri pintu.
Sekarang, pergi ke kunci di sebelah kanan pintu dan kuasa itu. Cepat melompat di atas kotak yang boleh bergerak dan mula cakar di wayar di sini. Sebaik sahaja mereka pecah, pintu akan dibuka.
Kotak itu sama seperti yang anda gunakan di Midtown.
Sekali, cakar!
Semasa anda maju ke bilik kawalan, akan ada cutscene – ini adalah salah satu kenangan B -12, dan memori teras terakhir dalam sesat.
Sebaik sahaja cutscene berakhir, dengan segala cara meneroka bilik kawalan ke kandungan jantung anda terlebih dahulu. Pandangan dari sini adalah hebat, jadi saya cadangkan untuk seketika.
Apabila anda sudah bersedia, jalankan ke komputer utama di bahagian belakang bilik di mana cutscene kecil dengan B-12 akan mencetuskan. Ia kemudiannya menjadi jelas bahawa semua komputer perlu dihidupkan.
Usaha anda di bilik kawalan bermula dengan komputer ini.
Beralih dan lompat di atas permukaan yang penuh dengan komputer dan papan kekunci. Anda perlu secara strategik melintasi setiap papan kekunci di sini supaya setiap komputer dihidupkan, tetapi berhati -hati untuk kembali ke atasnya. Ini akan mematikannya lagi.
Kami kembali ke mana kami mula, berjalan di seluruh papan kekunci!
Dengan komputer dihidupkan dan mengikuti cutscene, jalankan ke menara komputer besar di sebelah kanan tetingkap besar (dengan pandangan). Berinteraksi dengan komputer yang besar ini, dan menggaru di wayarnya. Setelah selesai, b -12 menggodam mesin – anda perlu melakukan kedua -dua tindakan untuk ketiga -tiga mesin.
Mesin ini duduk di sebelah kanan stesen kawalan tingkap dan bumbung.
Seterusnya, kembali ke komputer utama dari sebelumnya. Mesin lain adalah ke kiri. Hop ke permukaan di sebelah kanan mesin dan ketukan panel. Panel lain diturunkan untuk anda cakar dan pecah, dan B-12 boleh mendapatkan penggodaman.
Panel logam di sebelah komputer perlu diketuk terlebih dahulu.
Sebaik sahaja panel diturunkan, anda tahu apa yang perlu dilakukan.
Komputer ketiga dan terakhir yang anda perlukan untuk memecahkan adalah di sebelah kanan panel kawalan. Lompat, berinteraksi dengan komputer, gores di wayar dan menggodam komputer sekali lagi.
Hop di atas komputer ini untuk mendedahkan panel.
Akhirnya, ambil B-12 dan bawa dia ke panel biru yang tidak terkunci sekarang di hadapan tingkap-stesen kawalan bumbung. Ia banyak seperti panel dari Flat, yang anda gunakan untuk menguasai dia. Jatuhkannya di panel, dan cutscene lain bermain.
Panel kuning dalam tangkapan skrin ini, kerana saya mahu mengelakkan spoiler. Anda akan tahu bahawa panel sudah siap apabila ia menjadi biru!
Terdapat sedikit yang paling kecil untuk bab ini, tetapi ia tidak memerlukan apa -apa selain berjalan sedikit. Jadi, untuk mengelakkan sebarang spoiler yang penting, saya akan meninggalkannya di sana. Nikmati!
Itu sahaja untuk bilik kawalan, dan untuk sesat, tetapi bukan semua yang perlu dilakukan. Sekiranya anda belum melakukannya, luangkan masa untuk kembali dan mengumpul semua muzik lembaran Morusque dan semua lencana Stray!