Dari luar, Stray adalah permainan pengembaraan yang dibuat untuk pencinta kucing dan fiksyen sains. Walau bagaimanapun, pada terasnya, sesat adalah sesuatu yang lebih daripada itu; Ini adalah bukti rasa ingin tahu dan penerokaan, dan benar -benar menghiasi bagaimana kucing kelihatannya boleh membuat tempat di rumah.
Tonton di YouTubewe bercakap tentang pratonton kami di YouTube juga!
Apabila pratonton tangan saya bermula, saya merasa sukar untuk membangkitkan keseronokan saya. Saya melihat siluet protagonis berbulu kami hanya melakukan ‘perkara kucing’ semasa dalam animasi terbiar mereka. Pengeluar, Swann Martin-Raget, berjalan melalui permainan dan menerangkan apa yang boleh kita harapkan dari pengembaraan itu, dengan cekap mengelakkan memberikan sebarang butiran plot.
Tetapan Stray adalah “taman permainan yang sempurna” untuk kucing
Lihatlah bagaimana protagonis kucing Stray yang comel.
Dia memulakan kita dengan berjalan kaki, kucing halia melalui jalan -jalan di Midtown; Tetapannya gelap dan suram – namun sangat cantik. Martin-Raget menjelaskan bahawa alam sekitar secara langsung dipengaruhi oleh Kowloon Walled City, dengan inspirasi untuk protagonis kucing yang datang dari perbualan pemaju di sekitar bagaimana Kowloon akan menjadi “taman permainan yang sempurna” untuk kucing. Selepas melihat rakan berkaki empat berkeliaran di sekitar Midtown dan pelbagai platformnya, saya harus bersetuju.
Sebagai pitter protagonis kami melalui lopak, jejak cetakan kaki yang samar-samar ditinggalkan, dan Martin-Raget menerangkan “Pada teras itu, sesungguhnya, sesat adalah permainan pengembaraan. Ia mempunyai bahagian pencarian teka-teki, serta tindakan, tetapi bahagian utama [dari sesat] adalah kisahnya. ” Kisah yang Martin-Raget sangat enggan memberitahu kami, dan saya bersyukur kerana itu. Permainan pertama Bluetwelve Studio jelas dimaksudkan untuk minda yang ingin tahu, dan apa keseronokan yang ada dalam merosakkan pengembaraan?
“[Stray] menceritakan kisah kucing ini yang telah jatuh di dalam bandar yang sangat misteri dan berbahaya pada permulaan permainan. Dia dipisahkan dari kawan-kawannya dan keluarganya, dan matlamatnya adalah untuk mencuba dan memahami peraturan persekitaran baru ini dan penduduknya, serta cuba melarikan diri dari bandar, “jelas Martin-Raget. Semuanya bermula dengan sangat serius; Watak kucing kami merayap dengan teliti di sekitar kawasan itu, secara sementara meneroka dunia baru yang aneh ini.
Poster pemindahan? Berlari? Apa yang berlaku di bandar dystopian Stray?
“Banyak bercerita dilakukan melalui sinematik dan dialog, tetapi bercerita alam sekitar juga sangat penting bagi kami,” kata Martin-Raget. Dan ini menunjukkan. Protagonis yang mengerikan kami tidak lama lagi memancarkan kehidupan dan mengambil langkah itu, berlari melewati pelbagai tanda neon, tin cat, dan butiran alam sekitar yang rumit ke kawasan tengah bandar yang lebih bersemangat.
Persekitaran Stray sangat terperinci, dan sempurna untuk kucing bermain.
Anda mungkin dapat melihat saya mencakar kata sifat dan deskriptor untuk protagonis kami; Itu kerana jika kucing kita mempunyai nama, kita tidak tahu lagi. Walau bagaimanapun, kita tahu bahawa kucing itu didasarkan pada Murtaugh, salah satu kucing milik pengasas studio. Jadi, sementara Stray merasakan jauh dari senjata maut seperti yang anda boleh dapatkan, saya merujuk kepada protagonis kami sebagai Murtaugh dari sini.
“Terdapat kontras yang kami cuba lakukan dalam permainan,” kata Martin-Raget kemudian dalam demonstrasi. “Ia benar -benar arah memandu untuk kami. Sebagai contoh, anda dapat melihat perbezaan antara kucing yang kecil, organik, dan meriah, dan robot yang sedikit lebih sudut dan berani. ” Sebaliknya dalam permainan seperti sesat masuk akal; Kucing telah mendarat di persekitaran yang pelik dan tidak diketahui yang sangat berbeza dari segala yang mereka tahu dan suka. Dalam erti kata, Murtaugh mungkin satu -satunya makhluk yang hidup, bernafas di Midtown.
Pada penghujung hari, protagonis dalam sesat hilang dan bersendirian, jadi, mempunyai persekitaran yang terasa tidak senonoh dan serius – diimbangi dengan droid “hampir lucu” – menyediakan apa yang saya dengan senang hati akan memanggil tetapan yang sempurna Untuk pengembaraan sedemikian. Tetapi adakah naratif di luar tempat ini bertahan keseluruhan permainan? Saya percaya bahawa kucing kecil yang ingin tahu ini dapat membuat tempat di rumah – bahkan di tengah -tengah – tetapi kita akan lihat.
Segala -galanya nampaknya telah dibuat dengan penjagaan yang paling awal untuk pasukan, kucing mereka, dan pemain
Di sini kita dapat melihat salah satu musuh Stray, zurks.
Serta tumpuan yang jelas terhadap naratif dan persekitaran, pasukan di Blueetwelve Studios tidak mengabaikan fakta bahawa watak utama mereka adalah kucing, sama ada. Walaupun pasukan itu tidak menggunakan gerakan menangkap, mereka mempunyai seorang pemaju yang bekerja tanpa mengenal penat lelah pada perkembangan makhluk comel ini, menggunakan bahan rujukan dari dalam talian dan, tentu saja, dari kucing pejabat. Nasib baik, seperti yang ditunjukkan oleh Martin-Raget, ternyata internet dibuat untuk berkongsi kandungan kucing; Dan jangan risau, dia juga menjelaskan bahawa kucing pejabat (yang dilihat sebagai bos studio) juga kelihatan baik.
Ketika Martin-Raget bergerak Murtaugh ke kawasan seterusnya, kami mendapat pandangan pertama kami di platform. Kita semua tahu dengan tepat bagaimana kucing tangkas boleh, jadi platform dalam pengertian tradisional tidak merasa sesuai; Kucing tidak gagal melompat-lompat berulang kali seperti manusia, dan kemudian ada kisah lama tentang kucing yang selalu mendarat di kaki mereka. “Pergerakan di sekitar alam sekitar adalah sesuatu yang sangat penting bagi kami,” Martin-Raget berterusan. “Cabaran platform klasik benar -benar tidak merasa seperti kucing, jadi kami pergi untuk kompromi lain yang benar -benar membolehkan pemain merasakan ketangkasan ini dan pergerakan pesat.”
Kucing kecil ini boleh platform jalan mereka di sekelilingnya.
Apa yang mungkin lebih menarik ialah bagaimana menggunakan protagonis kucing telah membolehkan “banyak reka bentuk tahap baru yang menarik yang tidak mungkin dilakukan dengan manusia,” dan ini nampaknya termasuk tumpuan pada menegak. Platforming di sesat terasa segar, dan hampir tidak mudah, tetapi anda dapat melihat bahawa ada ruang untuk kesilapan – walaupun kucing boleh salah lompat kadang -kadang!
Tetap setia kepada pergerakan Murtaugh dan kucing, nampaknya hanya pasukan yang menggunakan ciri -ciri kucing lain juga. Anda boleh menolak tin dari ledges ke kandungan jantung anda, meow setiap kali anda suka, dan juga curl dengan beberapa penduduk robot Midtown. Ini adalah lebih daripada sekadar elemen estetik, juga, kerana beberapa tindakan ini diperlukan teka -teki Stray, dan untuk membantu dalam penerokaan asas. Martin-Raget menunjukkan segelintir teka-teki ini kepada kami sambil mengelakkan sebarang spoiler plot; Kita dapat melihat tanda-tanda ‘Ikut Me’ yang memanggil Murtaugh, tetapi malangnya, Martin-Raget menunjukkan kepada kita Murtaugh minum dari mangkuk airnya sebelum memerah diri di bawah pintu (dalam fesyen kucing yang benar) sebelum menunjukkan teka-teki seterusnya.
BlueTwelve jelas mahu permainannya menjadi murni pengalaman yang mungkin
Jalan -jalan sesat sangat bersemangat dan rumit, sukar untuk tidak jatuh cinta dengan tetapan dengan segera.
Sepanjang demonstrasi, permainan lancar, tidak ada ketinggalan, pepijat tidak dapat dilihat. Kami agak jauh, sekarang, dan Murtaugh mempunyai ransel robotnya. Ransel, bernama B-12, digunakan untuk membantu Murtaugh berkomunikasi dengan watak-watak lain, mengingatkan dia tentang matlamatnya, dan tentu saja, untuk bertindak sebagai lampu suluh apabila ia menjadi gelap. Ransel ini juga mempunyai inventori kecil supaya Murtaugh dapat merampas barang -barang sepanjang pengembaraan mereka; Perkara -perkara yang betul -betul kita belum pasti, tetapi saya berharap saya dapat membawa hadiah penduduk robot ‘. Pemilik kucing, anda tahu apa yang saya bicarakan …
Bercakap tentang penduduk robot, Martin-Raget menjelaskan bahawa “setiap watak mempunyai keperibadian dan cerita latar belakang yang sangat unik.” Ia akan terpulang kepada pemain untuk mengenali watak -watak dan “mungkin membantu mereka”, dan kita hanya boleh menganggap bahawa Murtaugh tidak akan ragu -ragu akan belajar dari mereka juga. Akhirnya, bagaimana lagi dia akan melarikan diri jika tidak dengan bantuan dari penduduk dunia yang pelik?
Saya tidak boleh mengatasi betapa comel kawan kucing kita ketika mereka curl dan tidur di samping robot -robot yang tersesat.
Ketika Murtaugh menghidupkan beberapa droid, dia menggulung tidur di sebelah salah seorang daripada mereka: “[Tidur] adalah majoriti jadual kucing,” kata Martin-Raget, dan dia tidak salah. Murtaugh mendapat kembali lagi dengan regangan yang elegan, sebelum mencari jauh TV untuk bermain dan sofa untuk menggaru. Martin-Raget menyatakan bahawa menggaru memberikan maklum balas haptik untuk pengawal dualsense, dan dia berkongsi bahawa mereka telah cuba menggunakan maklum balas di mana mungkin dalam permainan.
Dalam sesetengah keadaan, memegang pengawal dualsense boleh merasakan seperti anda memegang kucing kecil, dengan purrs Murtaugh yang datang melalui pengawal. Ini adalah satu lagi sentuhan kecil yang sesat boleh menambah senarai panjang butiran yang teliti; Butiran yang pasti akan membuat sesat dari permainan indie lain tahun ini. Adalah baik untuk melihat sebuah studio yang meletakkan lebih banyak aspek esoterik yang lebih baik untuk digunakan dengan baik.
Stray memberi ganjaran kepada pemain yang paling ingin tahu
Secara keseluruhannya, ia merasakan perkembangan Bluetwelve yang tersesat adalah anekdot untuk permainan Stray itu sendiri: studio nampaknya telah meneroka hampir setiap jalan ketika membuat permainan pengembaraan dengan kucing untuk protagonis, dan telah mencipta permainan yang memberi ganjaran kepada Paling ingin tahu dan mencabar pemain. Projek siap, saya berharap, adalah ganjaran yang besar untuk Bluetwelve dan pengembaraan mereka ketika datang untuk benar -benar meletakkan idea yang menarik dalam gerakan.
Robot Stray nampaknya berusaha untuk meniru kehidupan manusia, dan sebahagian daripadanya menawan, seperti nenek.
Anda boleh merasakan tahap komitmen dan semangat yang telah masuk ke dalam permainan ini; Dari pergerakan Murtaugh dan persekitaran terperinci, ke reka bentuk peringkat licik dan kamera orang pseudo-ketiga untuk mengambil persekitaran anda, ia benar-benar merasakan pemaju telah memikirkan segala-galanya-dari pandangan mata kucing-untuk mencuba dan membuat sesat Pengembaraan yang hampir sempurna, dan sangat menyentuh, kucing.
Sekiranya ada satu perkara yang saya ambil dari masa saya, itu adalah jumlah cinta, penjagaan, dan dedikasi yang luar biasa telah cuba membuat permainan ini penghormatan yang tepat kepada kucing, dan pencinta kucing, di mana -mana. Stray akan bertahan sembilan hingga 10 jam untuk pemain yang paling mencabar, dan akan dibebaskan pada tahun 2022. Di sini berharap fantasi menjadi kucing dalam dunia yang tidak disengajakan tidak akan mengalu-alukannya. Dari apa yang saya lihat setakat ini, saya tidak fikir itu akan menjadi masalah.
Sementara itu, saya akan merobek bagaimana comel semua tangkapan skrin dalam permainan.