Pada pandangan pertama, Starfield kelihatan seperti pemergian radikal untuk Bethesda, tegas ditubuhkan kerana mereka berada dalam perniagaan menjual pasport ke taman tema fantasi. Orcs darah. Elf scheming. Kucing hidup yang memancarkan barang -barang dari kafilah tepi jalan. Koloni mannequins pinggir bandar, zombi pintar, dan superkomputer penyangak yang bersaing untuk bertapak di runtuhan yang dibom dari “ayam di setiap periuk” Amerika yang tidak pernah cukup.
Klik-klik yang nyata dari estetika Race Space Starfield tidak seperti mana-mana. Anda hampir boleh mencium minyak mesin, dan merasakan kebakaran api. Ia berasaskan sesuatu yang nyata, dalam perkara -perkara yang telah berlaku dan sedang berlaku; Ekstrapolasi realiti semasa kami dengan peperangan drone dan pelancongan ruang jutawannya. Tetapi adakah semua yang dikeluarkan dari dunia sudah dicatatkan?
Tonton di YouTube
Resort kembar Bethesda seketika biasa dan luar biasa, banyak melukis di tropes genre barat begitu biasa sehingga sesiapa di dalam orbit umum Anglosphere dapat boot Skyrim atau Fallout 4 tanpa pengetahuan terdahulu dan segera mendapatkan intipati, tetapi pengaruh mereka hanyalah Langsung: Tamriel sekaligus mengingatkan Middle Earth, Edo Jepun, dan epik Gilgamesh. Gurun adalah hari yang banyak orang mati kerana ia adalah Mad Max, diwarnai dengan panik Atom Atom Godzilla dan techno-seram dari Terminator.
Apa yang paling penting ketika datang ke Starfield, bagaimanapun, adalah bahawa Scrolls dan Fallout Elder adalah karya seni Amerika yang jelas. Ini jelas dalam kes Fallout, yang merupakan terasnya sebagai fantasi kuasa survivalist yang ditetapkan di dunia di mana 50 -an tidak pernah berakhir (atau tidak, adakah ia bukan untuk wahyu nuklear). Runtuhan Amerika Syarikat yang ideal, yang mengerikan dalam kesempurnaan domestiknya, dirawat dengan kejatuhan dengan syak wasangka yang sama seperti orang-orang kuno misteri dari mana-mana suasana fantasi yang menghormati diri sendiri. Oleh kerana penduduknya sekarang membina tamadun baru di sempadan yang berbahaya – sama seperti nenek moyang mereka menjajah padang rumput yang luas dan padang pasir di barat lama – kejatuhan adalah Amerika merenung dirinya sendiri, dan berharap nilai -nilai yang lebih baik akan berlaku di dunia yang dilahirkan dari impuls terburuknya (Ron Howard Voice: Mereka tidak akan).
IP kejatuhan hanya menjadi Bethesda di tempat pertama oleh ritus kapitalisme, dalam sentuhan paling Amerika sejak Chubby Checker mempunyai hit.
Ketika kejatuhan menatap ke dalam, Scrolls Elder menatap ke cakrawala. Tamriel adalah sebuah benua yang orang -orang asli yang telah digantikan oleh para penyokong dari semua sudut Nirn. 10 perlumbaan yang boleh dimainkan mewakili beberapa budaya komposit dari dunia nyata, memberi inspirasi kepada kepercayaan dan estetika mereka. Dewa -dewa tribunal Morrowind meminjam banyak dari agama -agama timur, sementara ibadat sembilan ilahi membangkitkan gabungan yang menarik dari doktrin -doktrin Kristian yang bertentangan dan politeisme Rom kuno. Empayar Tamrielic adalah periuk lebur; Masyarakat multikultural bergelut untuk mengekalkan perpaduan dalam menghadapi ancaman eksistensial baik dan luaran. Jika Fallout tertanya -tanya siapa orang Amerika, mimpi -mimpi yang lebih tua di mana mereka datang.
Ini semua baik dan baik, tentu saja. Bethesda adalah sebuah syarikat Amerika, yang dikendalikan oleh orang Amerika. Ia menjadikan seni Amerika dengan perasaan Amerika. Ketua Brainthinkernya, Todd Howard, begitu pertengahan Amerika sehingga dia kelihatan dan terdengar seperti cameo Simpson sendiri. Dia dibesarkan di Amerika Syarikat pada permulaan penurunannya yang berterusan sebagai kuasa budaya dan ekonomi, dan ia dengan jelas memberitahu karyanya. Ini mungkin paling jelas dalam pilihan untuk menetapkan Fallout ’76 pada ‘Tricentennial’ – tepat satu abad dari perayaan dua tahun Amerika Syarikat yang berlaku ketika Todd adalah seorang budak lelaki, ketika Amerika Syarikat menghabiskan seluruh tahun mengucapkan tahniah kepada dirinya sendiri untuk yang ada. Ia adalah satu kebetulan ironis bahawa ini berlaku sejurus selepas kekalahannya yang memalukan di Vietnam, menjatuhkan Amerika Syarikat ke dalam krisis keyakinan yang membentuk watak kebangsaannya, dan dasar luar, hingga ke hari ini.
Yang membawa kita ke NASA. Bagi ramai, memenangi perlumbaan ruang angkasa adalah pencapaian puncak Amerika – Amerika pada puncaknya, hanya satu generasi yang dikeluarkan dari memenangi Perang Dunia Kedua, mengalahkan Rusia ke bulan dan menyerang tamparan simbolik terhadap komunisme dalam proses itu. Ia seperti kardinal kepada mitos Amerika sebagai Parti Teh Boston, dan oleh itu pilihan yang jelas untuk menembak kuda ketiga di stabil Bethesda.
Ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana ia memajukan formula (atau tidak). Dalam memilih penerokaan ruang sebagai subjek pakarnya dalam kajian berterusan Todd Howard tentang pengecualian Amerika, Starfield pasti akan mendapati dirinya melihat isu -isu yang sama dari sudut baru. Kami tahu, atau sekurang -kurangnya mereka telah membayangkan, bahawa penjajahan sempadan membuat kehadirannya yang hodoh diketahui dalam backstory permainan. The Elder Scrolls telah meneroka isu pengembangan imperial untuk beberapa tahap yang besar dalam membayangkan kesannya terhadap orang-orang yang percaya, atau diperkaya, olehnya. Tetapi ia berhenti daripada apa -apa alegori muktamad. Dalam menggambarkan, untuk pertama kalinya, alam semesta yang didasarkan pada realiti, Bethesda mungkin memaksa dirinya untuk memikirkan isu -isu seperti ini dari segi kesan nyata dan nyata mereka, dan bukannya sebagai trafik abstrak yang menikmati kelembutan metafor mengatakan apa -apa substantif.
Iaitu inovasi terbesar Starfield dari segi kreativiti Bethesda tidak akan, dengan apa -apa nasib, ada kaitan dengan enjin yang dijalankan, atau sistem tempur, atau fakta bahawa ia akan berlaku di beberapa planet yang berbeza satu landskap raksasa. Ia akan menjadi matang sebagai karya seni – manusia sebenar, Amerika atau sebaliknya, dipamerkan. Tidak lagi dikaburkan dalam buluh fantasi.
Fiksyen sains terbaik, sebagai pencipta Starfield sedar, benar -benar tentang kita, di sini, tinggal pada masa yang dihasilkan. Ia adalah satu cabaran yang menarik untuk studio, yang akan membentuk kerja mereka selama bertahun -tahun untuk datang tidak kira betapa berjaya mereka bertemu. Dari semua dunia yang mereka bayangkan, masa depan kita mungkin yang paling besar lagi.
Starfield ditetapkan untuk dibebaskan pada PC dan Xbox Series X/S pada 11 November. Ia juga boleh didapati pada hari pertama melalui Xbox Game Pass.