Misi Kisah Utama Spider-Man 2 Marvel, lelaki yang baik melihat anda melangkah ke kasut Mary Jane Watson, yang terutamanya tidak memiliki kuasa labah-labah radioaktif. Sebaliknya, MJ bergantung terutamanya pada stealth untuk mengelilingi legiun penjahat yang dia dapat bertemu dalam kisahnya – dan, secara kebetulan, jika anda ingin masuk ke dalam cerita itu benar -benar segar, berhati -hati dari titik ini!
Untuk menyelamatkan Dr Connors, MJ memerlukan kedua-dua kod dan kunci untuk membuka sangkar yang dipegangnya. Anda boleh melakukan ini dalam apa yang anda pilih, tetapi seperti kira-kira 90% orang yang saya tangan Secara naluri menuju ke kod terlebih dahulu, jadi urutan yang akan saya tunjukkan dalam panduan ini. Inilah caranya untuk mencari kunci dan kod semasa misi lelaki baik Spider-Man 2 .
Di halaman ini:
- Spider-Man 2 Lelaki Baik: Cara Mendapatkan Kod
- Spider-Man 2 Lelaki Baik: Cara Mendapatkan Kuncinya
- Spider-Man 2 Lelaki Baik: Cara Membebaskan Dr Connors
- Nasihat Umum untuk Bahagian Stealth pada Lelaki Baik
Spider-Man 2 Lelaki Baik: Cara Mencari Kunci dan Kod
Spider-Man 2 Lelaki Baik: Cara Mendapatkan Kod
Untuk mengumpul kod dalam misi lelaki yang baik, Spider-Man 2, pecahkan dari kedudukan permulaan MJ dan menyelinap ke tangga. Kepala ke arah pagar besi dari kandang secara langsung di hadapan anda, berhati -hati untuk tetap berada di penutup di mana pun ada yang tersedia.
Kredit Imej: Newhotgames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Mempunyai MJ Crouch di belakang peti di sebelah kiri kandang – dia tidak akan dilihat di sini kecuali anda melakukan sesuatu untuk memberi amaran kepada pemburu ke lokasinya. Terdapat tiga pemburu di kawasan terdekat: dua bergelut satu sama lain dengan api unggun, manakala yang ketiga berada dalam pondok hijau-ke pondok dengan beberapa peralatan komputer di dalamnya.
Kredit Imej: Newhotgames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Melemparkan objek gangguan ke arah api unggun menyebabkan pemburu itu bersandar untuk pergi dan menyiasat.
Kredit Imej: Newhotgames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Ini memberi anda peluang untuk memeriksa komputer di pondoknya. Ini tidak penting, tetapi memberi anda sedikit cerita tambahan. Sebaik sahaja anda melihat, kepala di sebelah kanan bersandar dan berjongkok di belakangnya, di mana anda dapat dengan selamat mengelak daripada dilihat.
Kredit Imej: Newhotgames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Buang satu lagi objek gangguan melewati api unggun untuk memastikan bahawa ketiga -tiga pemburu sedang menyiasat ke arah itu semasa anda mengetuai tangga. Terdapat kawasan di sebelah kanan anda ketika anda sampai ke puncak di mana anda tidak boleh dilihat kecuali seseorang sudah berada di jejak anda, jadi anda boleh menyelinap ke sudut jauh jika anda memerlukan sedikit nafas.
Kredit Imej: Newhotgames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Walau bagaimanapun, pada satu ketika, anda perlu memecahkan kiri dan naik beberapa langkah lagi, kerana bilik dengan kod itu lurus di hadapan anda. Yang satu ini lebih rumit, kerana pertengahan tiga pemburu di tahap ini sangat mungkin menyiasat tangga jika anda membuang gangguan di mana sahaja dia dapat mendengar.
Kredit Imej: Newhotgames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Secara jujur, kaedah yang paling mudah di sini adalah untuk membuang gangguan ke kedua -dua belah pendaratan supaya dua pemburu akan menyebarkan ke hujung yang jauh, kemudian hanya melepasi yang terakhir sebelum dia dapat mengisi meter amarannya cukup untuk menembak anda.
Kredit Imej: Newhotgames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Bilik kod itu sendiri adalah bilik yang selamat, yang bermaksud bahawa musuh yang dimaklumkan tidak akan mengikuti anda di sini atas alasan cerita, jadi jika anda menangkap mata seorang pemburu semasa bahagian terakhir, dia tidak berdaya untuk menghalang anda daripada mendapatkan apa yang anda perlukan.
Ikuti petikan untuk memeriksa meja dan MJ akan merasakan hakikat bahawa tiada siapa yang menulis kata laluan mereka pada post-ia yang terkenal (ha ha). Dia kemudiannya akan ditangkap dari belakang oleh seorang pemburu wanita dalam acara skrip.
Kredit Imej: Newhotgames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Selepas QTE yang terburu -buru untuk Taser penyerangnya, suara akan datang ke radio wanita yang mengenalinya sebagai Mongoose dan meminta Vika untuk kemas kini. MJ akan memukul idea untuk berpose sebagai Vika untuk menipu pemburu lain untuk menyerahkan maklumat itu.
Terdapat tiga maklumat yang perlu anda kumpulkan:
- Berinteraksi dengan dan memeriksa papan putih yang menunjukkan peruntukan pasukan untuk mengetahui bahawa Vika adalah kapten Team Echo.
- Di meja dengan beberapa kertas kerja, anda dapati senarai panggilan dan mendapati nama sebenar Mongoose adalah Garin.
- Periksa meja lain dengan buku terbuka di atasnya untuk mengetahui bahawa Vika menulis di Symkarian tanpa cacat, memberikan MJ petunjuk tentang bahasa ibunya. Dengan nasib yang hebat, MJ fasih, kerana dia dan Peter berada di sabbatikal di Symkaria baru-baru ini (menjelaskan ketiadaan mereka semasa peristiwa Spider-Man: Miles Morales).
Kredit Imej: Newhotgames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Sebaik sahaja anda telah melakukan ketiga -tiga ini, pergi ke radio dan bercakap dengan Mongoose untuk mengetahui bahawa kod kandang berada di papan putih. (Jangan risau tentang benar -benar mengingati semua yang anda ketahui, kerana MJ menjaga bercakap untuk anda.)
Kredit Imej: Newhotgames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Salib ke papan putih yang ditutupi di sebelah jaring di sebelahnya dengan peruntukan pasukan di atasnya – anda kini boleh berinteraksi dengannya dan, erm, gerakkan kelebihan kelebihan, mendedahkan bahawa kod kandang telah ditulis dengan jelas di sana. Untuk menambah penghinaan kepada kecederaan, kod itu adalah 0451 .
Kredit Imej: Newhotgames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Keluar dari bilik melalui pintu yang anda masuki dan gantungkan hak segera untuk menyelinap melewati pengawal, yang dengan teliti menutup tangga yang anda jalani, yang bermaksud bahawa satu lagi langkah yang membawa dan jauh dari kawasan ini adalah baik -baik saja untuk bergerak sekitar.
Kredit Imej: Newhotgames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Di sini anda boleh memerah melalui beberapa bar kandang dan ke kawasan berumput, membolehkan anda kembali ke permulaan dan mula bekerja untuk mendapatkan kunci itu.
Kredit Imej: Newhotgames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Spider-Man 2 Lelaki Baik: Cara Mendapatkan Kuncinya
Jika anda memilih untuk mendapatkan kod terlebih dahulu, maka laluan untuk mendapatkan kunci sebenarnya cukup mudah dalam misi lelaki yang baik Spider-Man 2. Terus bergerak melalui kawasan berumput ke arah penanda objektif kuning sehingga anda mencapai jurang di dinding batu dengan hijau bersandar di sebelahnya.
Kredit Imej: Newhotgames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Crouch di antara lean-to dan dinding dan membuang objek gangguan ke arah penanam bulat yang ditanam di dekatnya untuk mendapatkan pengawal di pondok dari aroma anda.
Kredit Imej: Newhotgames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Ini akan memberi anda cukup lama untuk menyelinap masa lalu, ke kawasan dengan helikopter. Yang menghairankan, jika anda hanya berpegang pada perimeter kiri kawasan ini, pemburu yang bertugas tidak dapat melihat anda.
Kredit Imej: Newhotgames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Jangan terlalu dekat dengan helikopter dan berpegang pada dinding luar berhampiran api unggun besar dan bangku taman sebaliknya, berjongkok di belakang penanam konkrit besar jika anda memerlukan perlindungan, dan anda boleh mendekati tangga yang anda perlukan untuk naik sebelum sesiapa Dimaklumkan kepada kehadiran anda.
Kredit Imej: Newhotgames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Kepala sepanjang jalan ke atas tangga dan berjongkok di belakang penanam, berhampiran tanda -tanda yang menunjuk ke kandang Aviary dan Lion. Buangkan objek gangguan pada satu pengawal pada tahap ini.
Kredit Imej: Newhotgames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Dia akan menyiasat di mana objek itu datang, jadi bersembunyi di belakang tong di atas tangga ketika dia menuju ke arah anda.
Kredit Imej: Newhotgames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Kemudian dengan cepat menyelinap tangga penerbangan seterusnya yang menuju ke bangunan di mana objektif seterusnya anda.
Kredit Imej: Newhotgames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Tidak seperti bilik dengan kod kandang, bilik ini bukan kawasan yang selamat, dan sebenarnya dipenuhi dengan pemburu. Walau bagaimanapun, berinteraksi dengan komputer secara langsung di hadapan MJ ketika dia memasuki mengaktifkan “medan camo” di sebelah kiri yang dia boleh gunakan untuk bersembunyi di belakang.
Kredit Imej: Newhotgames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Berjalan di belakang medan camo ke hujungnya yang lain dan pemburu akhirnya akan datang untuk melakukan sesuatu dengan komputer riba yang berdekatan. Gunakan gangguan yang boleh dibuang untuk memikatnya ke bahagian MJ di medan camo dan bersembunyi di belakang peti yang berdekatan sehingga dia melihat di sudut.
Kredit Imej: Newhotgames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
MJ kemudian boleh melakukan penyingkiran stealth (didakwa) dengan tasernya dan – apa yang beruntung! – Ternyata ini adalah lelaki dengan kekunci borgol, yang dia akan secara automatik merampas.
Kredit Imej: Newhotgames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Cara terbaik untuk meninggalkan kawasan ini adalah untuk menyelinap keluar dari cara anda masuk. Hanya gunakan kotak -kotak itu untuk menutup lagi sehingga pantai adalah jelas, kerana pemburu lain di kawasan ini rondaan sedikit lebih sedikit sebaik sahaja anda menyelesaikan objektif -Secara jujur saya menyalahkan penyingkiran “stealth” yang bising.
Spider-Man 2 Lelaki Baik: Cara Membebaskan Dr Connors
Ini adalah satu -satunya bahagian misi lelaki yang baik di mana anda perlu tidak dapat dikesan sepenuhnya sebelum anda dapat berinteraksi dengan objektif, jadi anda perlu menjadi lebih licik ketika anda pergi ke pusat kawasan di mana Dr Connors sedang berada diadakan dalam sangkar.
Laluan yang paling mudah yang saya dapati untuk mengelakkan pengesanan adalah untuk menjejaki langkah saya di sekitar perimeter kawasan helikopter yang disebutkan di atas, kembali ke puncak penerbangan tangga di mana anda memulakan misi ini. Dari sini, anda boleh menyelinap turun tangga ke kiri lagi dan mendekati dinding di pinggir kandang Connors tanpa menyeberang jalan dengan mana -mana pemburu rondaan.
Kredit Imej: Newhotgames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Hanya ada seorang pemburu yang berjaga -jaga di hadapan sangkar di mana Connors sedang diadakan, jadi dari pinggir kawasan kandang, anda hanya perlu membuang objek gangguan ke dalam terowong berdekatan untuk menariknya.
Kredit Imej: Newhotgames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Seorang pemburu yang meronda tahap di atas mungkin melihat anda semasa anda melakukan ini, tetapi mereka lambat melihat anda dan anda boleh menyembunyikan bahagian lain sangkar dan menunggu sehingga kewaspadaan mereka mati.
Kredit Imej: Newhotgames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Apabila pantai jelas, mendekati pintu sangkar dan berinteraksi dengannya untuk menamatkan bahagian MJ ini.
Kredit Imej: Newhotgames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Nasihat Umum untuk Bahagian Stealth pada Lelaki Baik
Musuh -musuh dalam “lelaki yang baik” bersenjata dengan anak panah beracun, yang mereka akan menembak MJ jika mereka mengesannya. MJ boleh tangki hit pertama tetapi akan tersingkir oleh yang kedua, yang biasanya datang dalam penggantian yang cepat sehingga tidak banyak titik dalam tempoh tangguh pula; Anda kemudian akan ditetapkan semula ke pusat pemeriksaan terakhir untuk mencuba lagi.
MJ mempunyai taser tetapi atas sebab tertentu enggan menggunakannya di luar peristiwa skrip pada peringkat ini dalam permainan, yang bermaksud bahawa senjata terbaiknya semasa misi ini adalah menggunakan objek yang boleh dibuang untuk membersihkan jalan musuhnya sebelum menyelinap melepasi mereka. Walau bagaimanapun, jika anda menghadapi masalah dengan ini – atau hanya bosan – terdapat beberapa perkara yang boleh anda ingat.
Pertama, bilik di pintu masuk ke zoo di mana anda memulakan bahagian misi ini seolah -olah menjadi bilik yang selamat, yang bermaksud bahawa musuh tidak akan mengikuti anda di sana. Sekiranya anda dapat melihat, berundur ke bilik ini sehingga penjahat melupakan MJ nampaknya merupakan cara terbaik untuk menetapkan semula kewaspadaan mereka, walaupun itu mengambil masa satu minit.
Kredit Imej: Newhotgames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Secara jujur walaupun, jika anda benar-benar menemui misi MJ seretan dalam permainan yang sebaliknya, saya cadangkan memukul kesukaran permainan ke kejiranan yang mesra untuk bahagian ini. Dalam kesukaran yang paling mudah ini, watak-watak anda tidak boleh tersingkir dalam pertempuran, dan yang dengan penuh belas kasihan termasuk MJ, tak terhingga meluaskan had dua hitnya. Walaupun anda masih perlu tidak dapat dikesan untuk menyelesaikan objektif misi tertentu, sekurang -kurangnya anda tidak perlu memulakan semula setiap kali anda dapat melihat.
Mencari lebih banyak bantuan dengan Marvel’s Spider-Man 2? Kami mempunyai panduan untuk memastikan anda tidak terlepas pada anda tahu apa yang perlu dilakukan dan trofi rumah, ditambah dengan senarai penuh semua saman yang anda boleh buka kunci dalam permainan.