UtamaPcSonic Triple Trouble 16-bit adalah permainan penggemar percuma-dan pengganti yang layak untuk...

Sonic Triple Trouble 16-bit adalah permainan penggemar percuma-dan pengganti yang layak untuk Sonic Mania

Sudah menjadi sedikit tahun untuk menjadi peminat sonic . Sonic Frontiers telah kelihatan cemerlang dan bermasalah dalam titisan media bergantian, dan Sonic Origins menawarkan peminat versi muktamad dari klasik 2D yang mereka telah berteriak – kecuali mereka penuh dengan pepijat, dan tidak benar -benar muktamad. Tetapi sekarang, peminat Sonic mempunyai sebab lain untuk meraikan: pembebasan Sonic Triple Trouble … tetapi dalam format baru.

Tonton di YouTube

Bagi anda yang tidak berumur seribu tahun, Triple Trouble adalah permainan sonik 8-bit klasik. Kerana permainan 8-bit keluar kira-kira pada masa yang sama dengan permainan 16-bit, mereka betul-betul tidak seperti yang dihormati atau dikasihi-tetapi mereka masih, secara meluas, platform kecil yang indah yang cuba menyesuaikan formula sonik untuk lebih lemah platform. Beberapa permainan ini adalah penyesuaian longgar mega drive mereka-tetapi beberapa adalah urusan asli.

Yang paling ketara ialah Sonic the Hedgehog: Triple Trouble. Tajuk 8-tapi ini sebenarnya lebih tua daripada pengembaraan 2D klasik Sonic yang lain, melepaskan genggaman Game Sega beberapa bulan selepas Sonic & Knuckles memukul Mega Drive. Penempatan itu dalam garis masa Sonic mendapat beberapa peminat berfikir: Bagaimana jika permainan ini telah 16-bit, dan bagaimana jika ia adalah sekuel untuk Sonic 3 & Knuckles? Bagaimana jika ia, pada dasarnya, Sonic 4?

Itulah yang Triple Trouble 16-bit adalah kira-kira-permainan buatan kipas yang menghidupkan semula keseluruhan Triple Trouble seolah-olah ia dibuat untuk Mega Drive/Kejadian, selepas Sonic 3 & Knuckles. Di sepanjang jalan, anda dapat melihat inspirasi utama dari kebangkitan sonik yang hebat dalam beberapa tahun kebelakangan ini: Sonic Mania.

Ini 16-bit reimagining Triple Trouble akhirnya masih merupakan permainan penggemar. Ia tidak semestinya mempunyai penggilap pelepasan rasmi, dan perjalanan ke atas beberapa perangkap permainan penggemar yang cuba dan benar-tetapi budak lelaki, ia berasa dekat dengan kualiti rasmi, dan yang paling penting merasakan masa anda. Terutama apabila anda menganggap harga kemasukan: percuma.

Tidak ada emulator pemacu mega yang diperlukan, kerana ini adalah PC yang boleh dikodkan dari PC yang akan berjalan pada PC yang lebih lemah, dan berjalan seperti mimpi di dek stim. Mengenai kesahihan, Sega pada umumnya gembira dapat menatap komuniti permainan peminat sonik selagi mereka tidak mengenakan bayaran untuk usaha mereka – sememangnya, komuniti yang membesarkan kakitangan utama yang terus bekerja untuk penerbit Pada Sonic Mania, Asal -usul, dan beberapa pelabuhan lain permainan klasik. Apabila ia datang kepada perkara seperti ini, Sega agak sejuk.

Triple Trouble 16-bit telah segera meretas ke dalam permainan peminat Sonic saya, di sana dengan tajuk seperti sebelum & selepas sekuel, dan Sonic Robo Blast abadi 2. Ini adalah neraka pencapaian, tetapi ia juga mempunyai sesuatu yang tajuk-tajuk itu Don ‘ T cukup mempunyai: Rasanya lebih sahih, entah bagaimana.

Keaslian itu berasal dari fakta bahawa ini adalah pembuatan semula permainan sonik yang ada – walaupun persamaan antara masalah triple asal dan pembuatan semula ini benar -benar agak dangkal. Sesetengah gimik dan idea peringkat asal adalah utuh, seperti tetapannya sendiri dan cerita yang luas. Tetapi, sebenarnya, pencipta penggemar projek ini, yang diketuai oleh pengarah & pereka Noah N. Copeland, telah memintal dan memanipulasi kepingan permainan asal untuk memenuhi tujuan baru yang mulia.

"" Malah seni itu terkemuka, tidak?

Terutamanya, tujuan itu adalah kenderaan untuk bantuan besar perkhidmatan peminat yang lazat. Permainan ini kini dibuang sebagai sekuel langsung kepada Sonic 3 & Knuckles, mengambil secara langsung di mana pengembaraan itu ditinggalkan. Ini bermakna terdapat peringkat pengantar baru, tahap mini sinematik yang muram di mana sonik dan ekor dash melalui runtuhan telur kematian untuk mencari di mana Robotnik terhempas. Peralihan panggung membuat pengembaraan berasa lancar, seperti mekanik bos baru, dan gimik baru seperti peringkat snowboarding yang agak mengingatkan Sonic Adventure mengambil zon topi ais.

Anda sentiasa dibombardir dengan mekanik baru, ditambah dengan gimmik panggung lama yang digunakan semula dengan cara yang menarik dan inventif. Di sepanjang jalan, pengalaman itu dibumbui dengan cutscenes 2D bebas dialog, di mana kerja Sprite yang dibuat dengan penuh kasih sayang memberitahu anda semua yang anda perlu tahu-sama seperti di Mania dan S3K. Flair sinematik yang dipamerkan, terutamanya menjelang akhir permainan apabila cerita itu berjalan, cemerlang. Ia lebih banyak dengan kurang.

Soundtrack juga sangat baik. Ia menggabungkan versi baru muzik dari versi Game Gear dengan beberapa penambahan melodi baru dan beberapa elemen yang dipinjam dari permainan lain. Sekali lagi, ini adalah jenis perkhidmatan kipas yang paling baik dalam menyampaikan-memuncak dalam tema bos sonic logam minda yang baik yang menenun bersama setiap sekeping muzik yang berkaitan dengan watak dalam era sonik klasik, termasuk tema dari asal Masalah Triple.

"" Palet warna adalah bersih.

Ia hanya pengalaman yang cemerlang. Ia juga mengingati idea: mungkin sonic mania 2 sebenarnya boleh didasarkan pada pengalaman seperti ini-membayangkan semula sonik 2d pemacu bukan mega dalam gaya penyertaan dalam siri 2d Itu sangat penting. Terdapat banyak perkara khusus yang boleh diambil oleh penerbit dari permainan ini, benar -benar. Seperti biasa, peminat Sonic memimpin jalan, dan pelayan Sonic akan memberi perhatian kepada mereka.

Sekiranya Sonic Triple Trouble 16-bit adalah permainan penuh yang dikeluarkan oleh Sega, ia akan menjadi sangat berbahaya dekat dengan kajian NewHotgames 5 bintang. Ia tidak begitu baik seperti Sonic Mania atau S3K-tetapi mungkin sekarang saya Sonic 2D kegemaran saya. Yang pasti mengatakan sesuatu. Baik dilakukan kepada peminat ini. Anda berhutang kepada diri sendiri untuk memainkannya.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES