Peralihan Sonic ke 3D sentiasa rumit. Perubahan lorong 2d hingga 3d itu terus anjing pelepasan landak walaupun ke dalam generasi moden (bukanlah yang betul, kuasa sonik?) Sedangkan bekas saingan Mario terus melonjak melampaui galaksi, semakin selesa dengan masing -masing dengan masing -masing pelepasan.
Bagi Sonic, masalah peralihan ini berlaku walaupun pada mulanya; Walaupun Super Mario 64 tiba sepenuhnya terbentuk dan merevolusikan permainan 3D, Blue Blur telah bermula palsu. Pembatalan Sonic Xtreme pada Sega Saturn, dan apa yang pada dasarnya adalah demo teknologi 3D di dalam pelepasan kompilasi Sonic Jam tidak betul -betul membantu dalam mendapatkan Sonic dan Pals dari blok permulaan 3D pada kelajuan. Ia tidak sampai tahun 1998 Sonic Adventure pada Dreamcast bahawa maskot Sega yang dikasihi akhirnya akan mempercepatkan ke 3D yang betul, mengantar Sonic – dan peminat – ke dalam dimensi menarik baru.
Sonic Adventure tidak semestinya permainan yang sempurna; Pembebasan Jepun yang asal telah bergegas untuk memukul kedai hanya dua hari sebelum Krismas, selepas semua. Tetapi apabila saya kembali untuk memainkan semula permainan dalam beberapa tahun kebelakangan ini, walaupun pada perkakasan asalnya, ia masih memegang sebagai standard emas untuk semua permainan Sonic 3D – dan satu penyertaan masa depan tidak pernah berjaya dipadankan.
Mari kita mulakan dengan intro CG permainan, yang benar -benar memahami tugasan dalam membawa gembar -gembur. Ia memperkenalkan kita kepada ancaman tinggi yang menacing baru dalam bentuk kekacauan yang sempurna. Ia menggoda kita dengan tembakan cepat setiap watak, termasuk pendatang baru dan reka bentuk semula (Dr. Eggman tidak pernah kelihatan lebih buruk apabila kamera kemalangan-zoom di atasnya berdiri di atas kapal pengangkut telur dengan angin bertiup melawan kumisnya). Dan ia melakukannya sementara paduan suara untuk menghancurkan Sonic ‘Open Your Heart’ secara rasmi sebagai landak yang suka muzik rocknya.
Orca tidak dapat dilupakan. Walaupun hari ini.
Ini adalah pasukan sonik yang masih dalam zaman kegemilangannya. Pencipta bersama Sonic Yuji Naka dan Naoto Ohshima menembak semua silinder, menyampaikan permainan tajuk pada perkakasan baru 128-bit yang tidak mungkin sebelum ini, dengan mengambil kelajuan tandatangan Hedgehog ke ketinggian pening baru dengan setpieces yang tidak dapat dilupakan; Dijalankan oleh sebuah orca di Emerald Coast, snowboarding di bawah gunung untuk melarikan diri dari longsor, berlari ke sisi pencakar langit di lebuh raya kelajuan, dan-heck-bahkan permainan mini pinball yang melemparkan di sebuah malam ke dalam mimpi.
Seni promo pengembaraan sonik pasti adalah getaran.
Dan peringkat ini tidak membuang -buang seketika dengan memindahkan anda dari satu tontonan yang diilhamkan ke seterusnya, yang direka dengan ketat sehingga kebanyakan dapat dibersihkan dalam masa dua atau tiga minit. Itulah masalah yang jelas dengan tajuk Sonic yang kemudian, yang bersalah mengulangi urutan yang sama iklan nauseum, kadang -kadang dalam tahap yang sama, yang menjadikannya lebih mengecewakan apabila anda kehilangan semua kehidupan anda dan terpaksa memainkan semula tahap dari awal.
Itu bukan untuk mengatakan perlumbaan melalui tahap ini datang tanpa masalah, kerana pemaju selalu terpaksa bertengkar kamera yang dapat bersaing dengan Sonic tanpa meninggalkannya terjebak di pemandangan atau, lebih buruk, jatuh melalui tahap. Serangan spin homing baru juga mempunyai kebiasaannya juga; Anda mungkin tidak semestinya terkunci pada musuh dengan cara yang anda mahukan, atau anda mungkin hanya berputar di sekelilingnya untuk tempoh masa yang tidak terbatas.
Tetapi apabila ia berfungsi, ia betul -betul aliran dan tergesa -gesa yang anda mahu dari sonik 3d. Walaupun berada di sisi linear, cabaran tambahan (seperti melengkapkan peringkat dengan beberapa cincin tertentu, atau dalam masa yang ditetapkan) menawarkan kemampuan semula untuk pemain yang ingin mendapatkan semua lambang 130 permainan. Selepas beberapa permulaan yang salah, ia kelihatan seperti Team Sonic akhirnya menemui kakinya dengan Sonic Adventure, maka.
Harus pergi (adil) cepat.
Sonic Adventure 2 boleh dikatakan mempunyai sistem penggredan yang lebih menarik, dan untuk sementara waktu yang meyakinkan saya ia adalah permainan yang unggul. Tetapi, dalam penglihatan semula, tumpuan tindakan bermakna ia juga hilang unsur ‘pengembaraan’ titular. Bahagian hab Sonic Adventure sangat bagus untuk memecahkan langkah dan memberi makan kepada anda cerita permainan, dan sementara itu tidak ada di sana untuk naratif yang tidak dapat dilupakan, misi-misi yang bijak bersilang sehingga watak-watak baru yang anda temui akan dimainkan-dan kemudian anda akan Mengalami cerita dari perspektif mereka. Terdapat juga perhatian yang diberikan kepada NPC (tidak sering diberi masa dalam tajuk sonik), yang paling mengesankan yang melibatkan subplot di mana kakitangan kereta api di Station Square melakukan mogok untuk keadaan kerja yang lebih baik. Bagaimana untuk politik progresif dalam permainan?
Kisah -kisah watak itu sendiri juga seimbang, di dalam sonik itu pentingnya headliner, mendapatkan bahagian singa tahap (ia liar untuk berfikir dia hanya dipaparkan dalam enam dari 30 peringkat di SA2), sementara watak -watak lain menambah pelbagai, sering menutupi Tahap yang sama tetapi dengan pendekatan dan mekanik yang berbeza. Fikirkan tentang memburu berasaskan penerokaan Knuckles untuk kepingan-kepingan Emerald Master, atau platform Amy yang lebih perlahan ketika sedang dikejar oleh robot besar. Bekas damsel dalam kesusahan mungkin mendapat perjanjian mentah dengan hanya tiga peringkat, tetapi arka beliau selalu menjadi kemuncak peribadi, membalikkannya sebagai heroin untuk burung kecil yang comel, sambil mengubah hati robot yang menyumbat gamma E-102. Selain itu, lagu temanya sangat manis.
Tinggalkan Amy sahaja.
Sudah tentu saya tidak dapat bercakap tentang pengembaraan sonik tanpa menyebutkan lagu lagu soundtracknya, sama ada tema yang berbeza setiap watak-dari hip-hop Knuckles ke piano jazz melankolis Gamma yang bersatu dengan elektronika-atau setiap tahap, yang mengikuti Sonic Corak 3 di mana setiap perbuatan mempunyai variasi yang berbeza. Tetapi bunyi rock Jun Senoue akhirnya mengambil peringkat tengah, dan sementara kebanyakan peminat akan mengatakan ‘Live & Learn’ dari SA2 adalah lagu kegemaran mereka dari Crush 40, bagi saya, ia selalu ‘membuka hati anda’ – mungkin hanya kerana ia adalah yang pertama itu membuat kesan sedemikian.
Tragedi itu adalah bahawa pengembaraan Sonic tidak dilihat sebagai klasik berbanding, katakan, Super Mario 64. Menurut Metacritic, ia dinilai hampir sama dengan Sonic ’06, yang saya perlu tertanya -tanya sama ada nostalgia telah benar -benar menghilangkan penghakiman saya? Tetapi baru -baru ini memainkannya lagi, tidak; Saya perlu mengisytiharkan ia adalah anak -anak yang salah.
Metascores yang anda dapati bukan untuk pelepasan Dreamcast, tetapi untuk pelabuhan berdasarkan Sonic Adventure DX (pertama kali dikeluarkan di GameCube). Ini sepatutnya ‘pemotongan pengarah’ telah meningkatkan beberapa elemen – seperti menggandakan kadar bingkai hingga 60fps, mengemas kini model watak kepada yang digunakan dalam SA2 tanpa sarung tangan untuk tangan, dan membiarkan anda melangkau cutscenes – tetapi ia juga secara tidak sengaja menambah sekumpulan kawalan penuh Isu dan gangguan yang tidak wujud dalam versi Dreamcast yang asal. Untuk pecahan yang lebih terperinci dengan semua yang salah di port DX, video YouTube ini dari Cybershell sangat disyorkan.
Lihatlah bayi yang berharga.
Berbanding dengan kegelapan Nintendo awal N64 emulasi untuk Ocarina of Time pada perkhidmatan Nintendo Switch dalam talian, ia hampir jenayah ia tidak lebih banyak diketahui bagaimana Sega Botched Sonic’s Best 3D Game untuk keturunan. Untuk mendapatkan pengalaman pengembaraan Sonic yang benar, anda perlu memainkan versi Dreamcast sama ada pada perkakasan asal atau melalui emulasi, walaupun sekumpulan mod pada versi PC dilaporkan memulihkan permainan untuk hampir dengan yang asal mungkin.
Jika anda berjaya memainkan Sonic Adventure dalam bentuk asalnya, maka anda akan mendapati bahawa banyak daya tarikan dan ciptaannya masih memegang. Terutama jika dibandingkan dengan tedium dan kembung yang menyeret penyertaan kemudian dalam siri ini, di mana landak mengalami krisis identiti, mengalami keputusan reka bentuk yang dipersoalkan, dan sepertinya pantai pada kejayaannya yang lalu.
Tonton di YouTube
Pengkritik telah lama menghapuskan Sonic dalam 3d. Kebanyakan kegembiraan di sekitar landak hari ini terikat dengan acara 2Dnya; Lihatlah Sonic Mania yang dibangunkan oleh kipas yang sangat baik, dan asal-usul Sonic (walaupun ini boleh menjadi permulaan penurunan 2d Sonic … sekali lagi). Walaupun Sega bertujuan untuk skor kajian yang tinggi untuk sempadan sonik, ia tetap melihat sama ada sonik 3d akan memotongnya pada tahun 2022. Dari apa yang kita lihat setakat ini, nampaknya Sega menyokong kuda pepatah yang salah. Saya pasti ingin duduk di panggilan pelabur yang lalu di mana para eksekutif berkata mereka mensasarkan ‘6/10 yang memuaskan’, walaupun.
Bukankah seluruh bandar dimusnahkan, ekor?
Siapa yang tahu, permainan ‘zon terbuka’ yang sangat dinanti-nantikan mungkin menjadi penukar permainan, dan dengan Takashi Iizuka pasukan Sonic Team menyatakan matlamatnya adalah untuk ansuran baru ini untuk meletakkan asas untuk gelaran sonik masa depan, saya akan membuka saya Hati dan berharap pasukan itu telah hidup dan belajar dari yang terbaik. Pemaju, selepas semua, mahu permainan baru menjadi berpengaruh sebagai pengembaraan sonik. Yang boleh saya katakan ialah: Semoga berjaya.