Seperti kebocoran baru -baru ini telah menunjukkan kepada kita, ia kelihatan agak mungkin bahawa Konami sedang mencari untuk membawa kita kembali ke dunia Silent Hill . Seperti yang kini berdiri, ia kelihatan seperti kita mendapat pembuatan semula Silent Hill 2 – secara amnya dianggap sebagai yang terbaik – dan sesuatu yang baru dari Annapurna, mungkin di tempat lain. Pembuatan semula, permainan baru, tidak mengapa. Kerana saya jujur percaya siri itu hanya perlu ditinggalkan untuk mati.
Ingat apa yang boleh berlaku?
Mari kembali ke 1996 sebentar. Ia adalah tahun telefon flip pertama dikeluarkan, tahun Dolly The Sheep dilahirkan, dan juga ketika perkembangan Silent Hill yang asal bermula. Pasukan pembangunan permainan, Team Silent, terdiri daripada beberapa kakitangan yang projeknya gagal, dan tidak benar -benar sesuai dengan mana -mana pasukan tertentu di Konami. Pada asasnya, ia adalah usaha terakhir dari pemaju ini, dan yang jelas berjaya.
Masalahnya, sebagai kawan baru -baru ini meletakkannya kepada saya, permainan pertama itu seperti kilat dalam botol; Permainan ini diulangi dalam sekuel berikutnya yang datang dari Team Silent, tetapi mereka pastinya tidak dapat digambarkan sebagai konsisten. Terutama memandangkan pelbagai petunjuk dalam pasukan berubah dalam pelbagai permainan, dengan pencipta Keiichiro Toyama – kini bekerja di Slitterhead – hanya bekerja pada permainan pertama. Hanya komposer permainan, Akira Yamaoka, bekerja pada semua empat permainan pertama.
Akibatnya, setiap permainan agak produk pada waktunya, empat yang pertama – satu -satunya permainan yang dibuat oleh pasukan amorf yang diam – masing -masing menawarkan sesuatu yang istimewa.
Apabila anda menatap jurang …
Silent Hill tidak akan menjadi apa yang tanpa kabut yang tebal, yang kebanyakannya wujud untuk tujuan rendering. Cerita Silent Hill 2 sangat halus dan kompleks sehingga banyak permainan hari ini tidak dapat meniru. Permainan ketiga dapat mengembangkan penceritaan yang paling terhad yang pertama. Dan yang keempat melepaskan landasan kereta api dan meneroka sejauh mana jangkauan Silent Hill sebenarnya dapat dilanjutkan.
Dan saya tidak fikir, dengan industri permainan seperti itu, bahawa pembuatan semula atau sekuel dapat menangkap mana -mana tipu muslihat itu, mana -mana misteri itu. Apa yang saya maksudkan ialah, saya fikir permainan video digunakan untuk menjadi seperti Wild West: Saya fikir, sekurang -kurangnya dalam adegan AAA, terdapat lebih sedikit dasar ‘apa -apa yang berlaku’ pada hari ini.
Permainan seperti LSD: Dream Emulator pasti boleh wujud di tapak seperti Gatal.io, tetapi saya tidak pasti jika ia boleh dikeluarkan pada konsol utama seperti Playstation asal. Neraka, walaupun Silent Hill mempunyai detik -detik yang sangat pelik. Adakah kita jujur berfikir bahawa sekuel Silent Hill akan melakukan sesuatu yang tidak masuk akal apabila anjing permainan kedua berakhir?
Tidak ada anjing di sini. Oh.
Bukannya anjing yang berakhir adalah sekeping bercerita revolusioner, sebenarnya ia tidak sepenuhnya di tempat berbanding dengan semua yang lain dalam permainan itu, tetapi ia mempunyai beberapa yang luar biasa ‘yeah f ** k itu, kita ada sedikit masa, mari Lakukannya ‘tenaga.
Tetapi lebih daripada itu, keinginan yang tidak menentu ini seolah -olah perlu kembali kepada apa yang bukannya menantikan apa yang boleh menjadi agak meletihkan. Kami cukup terperangkap dengan reboot, remake, dan remaster; Mereka menjual, dan mereka menjual dengan baik, jadi saya rasa saya tidak boleh menyalahkan syarikat terlalu banyak. Itu tidak bermakna, dari perspektif artistik, bahawa mereka harus wujud.
Anda hampir boleh, mungkin, hanya kira -kira membenarkan pembuatan semula Silent Hill pertama; Tidak banyak cerita yang pertama, ia mungkin juga sempadan terlalu tipis pada butiran ke titik pemain mungkin ditinggalkan dengan perasaan ‘oh tidak ada yang benar -benar berlaku’. Permainan kedua walaupun? Walaupun saya teragak -agak untuk menghancurkan sesuatu yang terbaik dari sesuatu, saya dapat melihat mengapa orang berfikir Silent Hill 2 adalah Silent Hill terbaik. Jadi mengapa membuatnya semula?
Adakah kita benar -benar memerlukan pembuatan semula penuh?
Pasti, terdapat kawalan yang sedikit kikuk, tetapi kebocoran semasa menunjukkan bahawa akan ada pengakhiran baru, yang saya jujur membenci bunyi. Pada pandangan saya, perlu ada dua laluan pembuatan semula yang perlu diambil. Sama ada, lakukan sesuatu seperti REMAKE FINAL FANTASY 7 dan bertengkar satu set peristiwa yang sangat berbeza, bertindak sebagai sejenis ulasan mengenai sejarah kitaran. Atau, sebagai alternatif, hanya keluarkan apa -apa kekeliruan dalam kerja asal.
Bagaimanakah anda boleh mencipta semula Vibe pada perkakasan moden?
Silent Hill 2 adalah permainan yang sangat indah. Terdapat tujuan untuk kelihatan, dan satu yang disebut grafik ‘lebih baik’ tidak akan dapat ditangkap. Ambil bayangan pembuatan semula Colossus, sebagai contoh. Pengkritik Amr al-Aaser bercakap tentang pembuatan semula dalam video yang hebat beberapa tahun yang lalu, dengan menyatakan bagaimana asalnya mempunyai pencahayaan yang keras ini, menjadikan dunia merasa bermusuhan, tetapi pembuatan semula itu berusaha untuk ‘memperbaiki’ kesilapan yang sepatutnya.
Itulah yang saya takutkan dalam pembuatan semula Silent Hill 2. Jika pasukan Bloober adalah pasukan untuk menangani projek ini, ia perlu tidak melihat aspek asas permainan sebagai perkara yang perlu diperbaiki. Apabila saya bercakap tentang bagaimana perkembangan permainan video digunakan seperti Wild West, saya bermaksud bahawa ia akan menghasilkan kerja kasar, bertekstur, rumit yang tidak semestinya mengalir serta tajuk Terbuka Dunia Ubisoft terbaru. Dan itu menjadikan permainan yang lebih menarik!
Saya mahukan permainan yang akan meludah di wajah saya dan memanggil saya dickhead. Saya juga mahukan permainan yang mudah angin, tetapi saya fikir kejayaan Souls ofsoftware yang berterusan adalah bukti yang cukup bahawa tidak semuanya harus menjadi pengalaman yang lancar, dan bahkan lebih baik untuknya.
FromSoftware juga dapat dengan mudah membuat permainan Dark Souls yang lain, yang Elden Ring hampir, tetapi ia juga tidak dapat lebih jauh dari itu. Dan itulah yang menjadikannya begitu istimewa, dengan cara permainan Silent Hill dari mana -mana pemaju mempunyai peluang yang kuat untuk tidak.
Adakah Silent Hills akan hidup sehingga PT? Mungkin tidak.
Malah P.T. hanya menarik kerana ia adalah kerana bagaimana ia dibebaskan ke dunia dan akhirnya dibatalkan. Kami tidak tahu apa -apa tentang apa kisah Silent Hills dimaksudkan, tetapi segala yang tersirat dalam penggoda yang boleh dimainkan mempunyai cangkuk yang kuat pada kami, dan jujurnya permainan akhir mungkin tidak semestinya sama seperti demo .
Kecantikan datang dari kekangan, yang P.T., Shadow of the Colossus, dan permainan Silent Hill asal penuh. Permainan hari ini perlu banyak berlaku, tidak ada perkara seperti skop yang terhad lagi. Silent Hill dilahirkan dari batasan, dan ia akan mati kematian yang hodoh tanpa mereka. Dan saya tidak berminat untuk menghadiri pengebumian.