UtamaPcSilent Hill 2 Panduan Vale Timur South

Silent Hill 2 Panduan Vale Timur South

Perjalanan James di Silent Hill 2 bermula di dek pemerhatian, di mana dia akhirnya melonjak ke jalan-jalan berkabus di South Vale, hanya untuk perlahan-lahan mengungkap perjalanan yang pelik di bandar. James tidak terburu -buru oleh mana -mana kejadian atau makhluk aneh yang dia jalankan walaupun, dengan satu -satunya perkara di fikirannya menjadi isterinya, Mary.

Untuk melihat kandungan ini sila dapatkan penargetan cookies. Tetapan kuki Manage

Walaupun peta adalah kawan terbaik anda di Silent Hill 2, dan sering akan membantu anda mengetahui di mana hendak pergi seterusnya, inilah panduan kami untuk mendapatkan melalui Silent Hill 2’s South Vale untuk membantu anda dan memastikan anda tidak terlepas apa -apa yang penting!


Silent Hill 2 Panduan Vale Timur South

Perkara pertama yang pertama, Silent Hill 2 adalah mengenai penerokaan, dan saya sangat mengesyorkan melakukan itu sebanyak mungkin. Ini bermakna menghancurkan tingkap kedai dan kereta untuk bekalan tambahan, dan melihat dengan lebih dekat di mana -mana bangunan yang menangkap mata anda; Anda tidak pernah tahu apa yang anda dapati.

Pelancaran ini berhasrat untuk menyediakan jalan yang optimum melalui Silent Hill 2, tetapi tidak dapat mengandungi setiap satu koleksi, dan inilah sebabnya penerokaan anda sendiri akan menjadi penting. Yang mengatakan, saya telah menyebutkan apa -apa pencapaian tersembunyi atau memo yang boleh anda ambil, serta mana -mana momen penting sepanjang permainan yang boleh mempengaruhi akhir anda.

Yang berkata, jika ini adalah playthrough pertama anda, saya cadangkan anda bermain secara semulajadi mungkin dan lihat apa yang anda berakhir. Anda boleh dengan mudah kembali dan mengakses ujung lain pada larian kemudian atau menggunakan fail simpan manual anda! Tanpa berlengah lagi, mari kita pergi. Silent Hill menanti!

Dek pemerhatian

Lokasi pertama James di Silent Hill 2 adalah bilik mandi dek pemerhatian. Sebaik sahaja cutscene selesai dan anda mendapati diri anda berada di luar, berinteraksi dengan kereta hijau di sebelah anda untuk mendapatkan peta kawasan tersebut.

Jika anda menuju ke jalan yang akhirnya keluar Silent Hill, anda pasti akan mendapati bahawa tidak akan kembali, dan akan mendapat pencapaian tersembunyi untuk melakukannya!

Dengan jalan keluar, tuju ke tangga berhampiran van putih dan ikuti jalan ke tanah perkuburan. Duduk dan nikmati pertemuan pertama anda dengan Angela Orosco.

  • Dalam Permainan Baru Plus, buku: Upacara Crimson yang diperlukan untuk akhir kelahiran akan berada di batu nisan di sebelah kanan tanah perkuburan.

Teruskan melalui ladang yang akan datang sehingga anda tiba di pintu terkunci, dengan bahagian auto terbaik ke kiri.

  • Dalam Permainan Baru Plus, anda boleh merebut senjata gergaji dari ladang. Dengarkan untuknya dan anda akan mendapati ia terjebak dalam timbunan balak berdekatan.

Pendekatan bahagian auto terbaik dan anda akan dapati nota di sebelah pintu. Masukkan bangunan kecil melalui tetingkap terbuka di sebelah kiri.

Kumpulkan kekunci bahagian auto dari laci meja. | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames

Di dalam, anda akan dapat mengumpul kunci bahagian auto terbaik dari laci meja. Anda kini boleh keluar, buka kunci pintu, dan teruskan di sepanjang Wiltse Road.

  • Dalam Permainan Baru Plus, jika anda mempunyai gergaji, terdapat sebuah kereta antara Nathan Ave. dan Wiltse Road yang anda boleh menghancurkan untuk memperoleh kunci kesedihan . Ini hanya melepasi pintu di mana James akan memperoleh papan kayu dan radio dalam permainan asal. Kami tidak pasti apa yang digunakan untuk ini, tetapi mengandaikan ia terikat dengan akhir yang baru untuk permainan.

Anda akhirnya akan sampai ke Sanders Street, dan akan ada cutscene ringkas ketika anda mengumpul peta South Vale.

Timur South Vale

Sekali di South Vale, terus ke hadapan untuk memasuki kedai bunga. Kumpulkan surat dari kaunter di sini dan keluar melalui pintu lain di sini, di mana James akan melihat kekacauan berdarah di atas tanah yang dapat dia berinteraksi.

Peta ini adalah sahabat anda di Silent Hill 2, dengan James membuat anotasi berguna di sepanjang permainan. | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames

Pergi ke utara di Lindsay Street. Kebanyakan jalan di sini disekat. Anda boleh mengintip ke kafe Texan jika anda suka, tetapi itu dan restoran Gonzalez kedua -duanya tidak boleh diakses.

  • Dalam Permainan Baru Plus, terdapat beberapa item yang terdapat di East South Vale. Utara Big Jay, sebuah kedai haiwan kesayangan akan dibuka di mana anda boleh mengambil bahagian utama anjing yang patah dari bilik belakang, yang diperlukan untuk anjing yang berakhir. Hanya di utara kedai haiwan peliharaan juga tukang emas, di mana anda boleh menghancurkan tingkap untuk mendapatkan permata biru yang diperlukan untuk berakhir UFO.

Ketika anda maju di sepanjang Lindsay Street, anda akan segera datang ke cutscene angka yang berbohong. Ikuti jejak berdarah yang ditinggalkan oleh angka itu, tetapi pastikan anda meneroka mana -mana kedai di sini untuk bekalan tambahan dan memo, jika anda belum melakukannya.

Anda akhirnya akan mengikuti tokoh berbaring di lorong dan ke dalam garaj. Shimmy melalui dinding di hadapan anda untuk sampai ke rumah di Martin Street Simpan pemeriksaan.

Semasa anda berada di sini, jangan lupa untuk memeriksa mana -mana laci, almari, dan loker setiap kali anda berada di dalam bangunan. Ini sering mengandungi bekalan perubatan atau peluru yang boleh anda gunakan.

Masukkan dewan rumah dan ikuti bunyi statik, di mana anda akan sampai ke radio akhirnya. Semasa anda berinteraksi dengannya, tokoh berbaring akan muncul, dan James akan mengambil papan kayu . Bunuh perkara itu!

  • Radio boleh dimatikan dalam inventori anda, jika anda lebih suka tidak menggunakannya. Terdapat pencapaian untuk menyelesaikan permainan tanpa menggunakannya.

Seterusnya, pecahkan tingkap dan keluar dari rumah. Advance Down Martin Street dan akhirnya anda akan datang ke tempat pemeriksaan simpan yang lain. Dari sini, anda juga dapat memasuki kafe Texan.

Berinteraksi dengan sehingga di kafe. Hidupkan kekunci terlebih dahulu, dan kemudian tekan butang ENTER. Anda akan mengambil duit syiling bar Neely , yang kami perlukan kemudian.

Di Martin Street, terdapat juga dua tingkap di sebelah satu sama lain yang boleh anda hancurkan dan masuk. Salah seorang daripada mereka membawa ke sebuah kedai buku dengan beberapa buku yang boleh anda berinteraksi, dan yang lain membawa kepada pencucian. Tiada bekalan di sini, jadi jangan ganggu mereka melainkan jika anda suka memeriksa beberapa lokasi tambahan.

Restoran American Cafe dan Lucky Jade di kawasan itu tetap tidak dapat diakses, tetapi anda boleh memasuki Big Jay untuk membaca nota Big Jay dan mengambil beberapa lagi bekalan. Anda juga boleh memasuki lorong di sebelah Pasar Besar untuk mencari pad kekunci.

Pasaran besar bertindak sebagai stash bekalan. | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames

Untuk mencari kod untuk pad kekunci, anda perlu menuju ke bahagian paling bawah Sanders Street, di mana terdapat rumah motor. Di sini, anda juga akan menemui mayat dengan dua nota yang menjelaskan bahawa dia telah mencuba setiap kombinasi nombor sehingga 4439, dan dia tahu dia dekat.

Kembali ke pad kekunci dan masukkan nombor dari 4440 dan ke atas untuk akhirnya datang ke penyelesaian anda.

  • Penyelesaian teka -teki ringan: 4442
  • Penyelesaian teka -teki standard: 4444

Bangunan ini bertindak sebagai sumber yang lebih baik daripada apa -apa, dengan ia mengandungi beberapa peluru dan bekalan perubatan.

Seterusnya, jalankan ke muzik groovy dan baca nota kedai rekod di kaunter. Smash tingkap di belakang kedai untuk memasuki bilik belakang, dan kumpulkan rekod dan gam yang patah .

Kumpulkan rekod yang rosak dan gam. | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames

Kemudian, pergi ke Neely’s Bar, di mana terdapat satu lagi pusat pemeriksaan simpan. Berinteraksi dengan jukebox untuk mendapatkan separuh kedua rekod yang patah. Campurkan dua rekod dan gam yang rosak dalam inventori anda untuk mendapatkan rekod separa fungsi yang boleh kami letakkan di jukebox.

Anda kemudian perlu biola dengan mekanisme di dalam jukebox supaya rekod dapat diangkat. Setelah itu selesai, masukkan duit syiling bar Neely ke dalam jukebox. Tinggalkan teka -teki di sana buat masa ini, kerana kami akan kembali kemudian dengan item lain yang diperlukan untuk menyelesaikannya.

Kami memerlukan ‘2 butang’ sebelum kami dapat mendapatkan jukebox ini berfungsi semula. | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames

Baca surat di kaunter dan berinteraksi dengan penulisan di dinding, jika anda suka. Kemudian, pergi ke pangsapuri Saul Street. Dengan segala cara, menghancurkan jalan anda ke Burger Happy di sepanjang jalan untuk merebut beberapa bekalan perubatan yang lebih banyak.

Sekali di dalam pangsapuri Saul Street, gerakkan rak menyekat pintu untuk mengakses pejabat. Di sini, terdapat nota kecil untuk dibaca, dan anda boleh mengumpul kunci 5 apartmen .

Di tingkat pertama, anda boleh melawat farmasi untuk memperoleh beberapa bekalan perubatan dan membaca resit. Resit ini berlaku untuk sekumpulan kanser dan ubat kecemasan, memberi kita gambaran kecil tentang penyakit yang mungkin ada di James.

Pergi ke apartmen 5 seterusnya, di mana anda akan dapat pergi ke luar ke balkoni, tingkat atas, dan melalui tingkap untuk mencapai apartmen lain. Berinteraksi dengan pintu terkunci di sebelah bilik mandi untuk cutscene ringkas.

Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames

Dengan itu, masukkan bilik mandi dan sentuh tangan James ke dalam lubang yang agak kasar di dinding. Dia akan mengumpul butang Jukebox .

Sekarang, pergi ke luar dan kembali ke bar Neely. Letakkan butang Jukebox di tempatnya yang sah. Anda kemudian perlu membalikkan butang C, dan kemudian butang 2, dan menyediakan duit syiling bar Neely telah digunakan pada jukebox, cutscene kecil berlaku.

Anda kini akan mempunyai kunci bar Neely , dan boleh membuka kunci pintu di belakang bar. Jangan lupa untuk menyimpan permainan anda di sini sebelum meneruskan!

Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames

Gerakkan kereta di bilik sebelah, dan naik ke bilik belakang bar. Anda boleh mengumpul surat bilik belakang di sini, yang menyebut kereta biru-hijau berdekatan.

Kepala di luar dan melalui lorong-lorong untuk akhirnya datang ke kekacauan berdarah oleh kereta biru-hijau. Berinteraksi dengannya untuk menerima kunci pangsapuri sampingan kayu , dan bersiaplah untuk sekumpulan angka berbohong untuk datang kepada anda.

Kumpulkan kunci dari badan dengan kereta dan bersiaplah untuk berjalan ke arah pangsapuri kayu. | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames

Keluar dari lorong dan pergi ke pangsapuri sampingan kayu, menggunakan kunci untuk masuk.

Untuk meneruskan Walkthrough Silent Hill 2 kami, inilah Panduan Pangsapuri Side Wood kami.


Untuk lebih lanjut mengenai Silent Hill 2, lihatlah semakan bebas spoiler kami tentang pembuatan semula.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES