Anda tidak selesai dengan Lake View Hotel di Silent Hill 2 lagi, dan bergantung pada bagaimana perasaan anda tentang perjalanan James setakat ini, anda mungkin gembira – atau dipenuhi dengan ketakutan – untuk mendengar ini. Walaupun Hotel Lain -lain adalah gelap dan menakutkan, mujurlah tidak ada apa -apa berbanding dengan apa yang anda akan hadapi dalam labirin, jadi duduk dan nikmati apa yang akan datang.
Untuk melihat kandungan ini sila dapatkan penargetan cookies. Tetapan kuki Manage
Ini, malangnya, di mana Silent Hill 2 berakhir. Oleh itu, janganlah kita kacau dan lihat apa yang berakhir dengan anda! Berikut adalah panduan hotel Silent Hill 2 kami.
Silent Hill 2 Panduan Hotel Lain -lain Dunia
Setelah menonton rakaman video di Bilik 312 dari Silent Hill 2’s Lake View Hotel, anda akan mendapati bahawa anda telah diangkut ke Hotel Otherworld.
Walaupun persekitaran berjalan sekarang, ini adalah mujurlah tidak terlalu menyusahkan, dan jalan kami untuk mencapai akhir permainan agak linear.
Perkara pertama yang pertama, masukkan Bilik 313 dan pergi melalui jurang di dinding di bilik mandi untuk memasuki dewan. Masukkan Bilik 311 Seterusnya, dan sekali lagi, pergi melalui jurang di dinding bilik mandi untuk mengakses bilik 310. Anda kemudian boleh memasuki bilik 309 dan mengakses lorong lagi.
Seterusnya, masukkan bilik 304 dan gunakan jurang di dinding untuk memasuki bilik 306, dan kemudian masukkan bilik 302. Anda tahu gerudi sekarang … jurang lain di bahagian bawah dinding membolehkan kami memasuki bilik 303, di mana terdapat beberapa Menulis di dinding untuk berinteraksi dengan.
Keluar dari bilik 303 melalui jurang, dan hanya di sebelahnya, anda akan menemui kereta. Kita perlu memindahkannya ke lantai kayu yang runtuh di luar Bilik 304; Ini ditandai dengan tanda tanya pada peta anda.
Gerakkan kereta ke atas lantai kayu yang tidak stabil untuk membuat laluan ke 1F. | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames
Selepas menggerakkan kereta, lantai akan runtuh dan anda boleh melompat ke 1F. Gunakan tandas di sini untuk memasuki bilik bacaan, di mana terdapat pusat pemeriksaan simpan. Keluar dari bilik melalui pintu dua dan melompat ke bilik tidur, kemudian masuk ke dewan.
Pergi ke hujung dewan – di mana anda boleh melihat beberapa jurang di dinding kayu untuk melihat lif – dan kemudian berbalik untuk memasuki pejabat jururawat. Terdapat rakaman di sini yang anda boleh dengar, dan jurang di dinding di belakang meja yang membawa kami ke lorong.
Ikuti pusingan lorong dan masukkan lif, kemudian pergi ke ruang bawah tanah, yang kini dibanjiri.
Masukkan Venus Tears Bar, di mana terdapat pusat pemeriksaan simpan, dan kemudian masukkan penyimpanan minuman keras menggunakan jurang di dinding. Di seberang bilik, naik kereta untuk memasuki lorong.
Akan ada pintu yang terang dan terang di hadapan anda sekarang. Masukkannya dan cutscene dengan Angela akan terungkap. Selepas itu, anda akan mendapati diri anda berada di bahagian bawah tangga.
Pergi ke tingkat atas dan kini anda akan berada di bahagian pekerja 1F di hotel, dan mujurlah, tidak ada bahasa Mandarin di sini kali ini.
Masukkan pejabat pengurus, di mana anda akan menemui nota yang dibakar. Kemudian, pergi melalui pintu merah di belakang bilik TV. Advance di sepanjang koridor untuk akhirnya datang ke tempat pemeriksaan simpan yang lain, kecuali yang satu ini mempunyai sembilan dataran dan bukan hanya … anda tahu apa maksudnya.
Saya cadangkan memuatkan semula senapang patah anda sebelum memasuki bilik berikut, di mana anda akan menghadapi duo kepala piramid ikonik. Sekarang, ingatlah bahawa tidak kira mana yang anda menembak, seperti sekali anda memancarkan kerosakan yang cukup, perjuangan akan menyimpulkan.
Masa untuk melawan duo yang hebat! | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames
Saya cadangkan menggunakan senapang di sini dan berlari ke sudut bilik. Kebakaran di mana -mana kepala piramid dan apabila mereka semakin dekat – atau anda perlu memuat semula – lari ke sudut bertentangan bilik semasa memuatkan semula. Tembak mereka lagi, dan kemudian bilas dan ulangi. Sudut -sudut bilik akan mempunyai pelbagai bekalan untuk anda mengumpul juga.
Sebaik sahaja anda menangani kerosakan yang cukup kepada kedua -dua mereka, mereka akan berjalan ke tengah -tengah bilik dan berdiri diam sebelum akhirnya melepaskan diri mereka pada tombak mereka sendiri. Sebaik sahaja cutscene berakhir, berinteraksi dengan kedua-dua mereka untuk mengumpul telur merah dan telur berwarna karat dari mereka.
Di sisi lain bilik, terdapat dua pintu. Letakkan telur di setiap mereka – tidak kira pesanan mana – dan teruskan ke bilik sebelah.
Dialog katil yang sakit, dan sama ada anda mendengarnya secara keseluruhan atau tidak, sangat penting untuk berakhirnya anda. | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames
Melalui pintu dua pintu kaca, anda akan berada di lorong panjang dan dialog katil Mary akan bermula.
- Sekiranya anda melangkah melalui lorong panjang dan keluar, anda akan terlepas separuh kedua dialog katil Mary yang sakit. Sama ada anda mendengar dialog secara keseluruhannya, atau keluar dari lorong lebih awal, boleh mempengaruhi akhir yang anda terima. Jika ini adalah kali pertama anda bermain, saya cadangkan mendengar semuanya.
Apabila anda sudah bersedia, keluar dari lorong panjang untuk mencari diri anda di luar. Di sebelah kanan anda, anda boleh mengumpul beberapa bekalan dan foto yang pelik. Di sebelah kiri anda, akan ada lebih banyak bekalan dan beberapa tangga yang datang ke tangga.
Pergi ke tangga untuk akhirnya menyatukan semula James dengan Mary.
Sediakan untuk perjuangan bos terakhir anda. | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames
Berikutan cutscene, anda akan tertakluk kepada pertarungan bos terakhir dengan Mary/Maria. Untuk sebahagian besar, dia bertindak sama seperti bibir daging, menggunakan lengan logamnya untuk bergerak di sekitar arena dan swipe pada anda, dan kadang -kadang menyerang tentakel pada anda. Dia juga akan memanggil kawanan rama -rama yang anda mahu menembak atau mengelak.
Sama seperti perjuangan duo kepala piramid, perkara terbaik yang perlu dilakukan di sini melarikan diri ke sudut yang bertentangan dengan bilik berbanding dengan Mary dan menggunakan senapang. Dia kadang -kadang akan hilang ke dalam sekumpulan rama -rama dan bertelur di seberang bilik, jadi bersiaplah untuk berjalan jika ini berlaku.
Sebaik sahaja anda menangani beberapa kerosakan kepada Mary, cutscene kecil berlaku dan perjuangan akan terus di ruang bawah tanah. Gunakan senapang patah anda kali ini, kerana anda berada dalam jarak yang cukup dekat dengan Mary, yang kini keluar dari siling pada pelbagai selang.
Apabila dia berada di siling, pastikan anda berjaga -jaga untuk kawanan rama -rama. Selepas anda menembaknya beberapa kali di sini, anda akan dikembalikan ke bilik bos utama di mana tubuhnya berbaring di atas lantai, mengucapkan “James …” berulang kali. Menyimpulkan perjuangan dengan satu pukulan terakhir kepadanya, dan kemudian nikmati namun berakhirnya anda bermain.
Anda kemudian boleh memuatkan semula fail simpan yang lebih lama dan cuba untuk mengakhiri yang berbeza, atau mengalami perjalanan sekali lagi dalam permainan baru ditambah.
Untuk lebih lanjut mengenai Silent Hill 2, lihatlah panduan endings kami, yang menerangkan bagaimana anda boleh membuka kunci mereka semua.