Pada hari ini THQ Nordic 2022 Digital Showcase , pemaju Pieces Interactive mengumumkan sahaja dalam reboot Dark , kerana dibebaskan pada PS5, Xbox Series X, dan PC. Belum ada tarikh pelepasan, tetapi dalam acara pratonton di belakang tertutup, kami diberitahu permainan kini berada di ‘pra-alpha’-jadi jangan mengharapkannya dalam masa terdekat (walaupun ia telah dibangunkan sejak ‘lewat 2019 ‘).
Pengeluar eksekutif Thq Nordic Michael Paeck mengatakan bahawa permainan baru Asal 1992 sahaja dalam The Dark Special. Pasukan ini sentiasa merujuk kepada suasana yang padat dan kaya dengan permainan pertama, dan berapa banyak yang ingin dicipta semula dalam permainan baru ini – kira -kira 30 tahun selepas yang dilancarkan asal.
Untuk melihat kandungan ini sila dapatkan penargetan cookies. Tetapan kuki Manage Kembali ke Louisiana kami pergi.
Dari treler debut yang telah kita lihat setakat ini, permainan ini kelihatan sama dengan Resident Evil remakes Capcom telah melihat begitu banyak kejayaan. Ia adalah pemikiran semula lengkap permainan pertama, dengan Soma dan Amnesia: penulis keturunan gelap, Mikael Hedberg, datang untuk mengetuai naratif pada projek itu.
“Derceto Manor, penetapan untuk yang pertama sahaja dalam permainan gelap mempunyai watak dan backstory, itulah sebabnya kami mahu kembali, sekurang -kurangnya dalam beberapa cara,” kata Hedberg semasa pratonton. “Tetapi kami juga mahu memahami masa dan tempatnya – ia berlaku di Louisiana, bukan lokasi New England yang tipikal [tajuk seram lain yang digunakan]. Elemen Gothic Selatan mempunyai rasa sendiri, itu tidak banyak diterokai dalam permainan.”
Edward Carnby mendekati Derceto Manor.
Hedberg terus mengatakan bahawa dia “mengutuk cerita yang terlalu banyak dan penetapan asal” untuk menarik lebih banyak dari tetapan dan lokasi permainan asal. Permainan ini adalah sesuatu yang reboot, bukannya pembuatan semula, maka: unsur -unsur permainan pertama dijalankan melalui tajuk ini, tetapi ia mendapat cerita sendiri, dan identiti sendiri.
Tetapi ia masih melukis pada permainan pertama untuk banyak: Kami melihat tetapan kami di Derceto Manor: Hospital Mental untuk Orang Kaya dan Kaya. Permainan ini bermula dengan Jeremy Hartwood, seorang pesakit di kemudahan itu, menghantar surat kepada keponakannya, Emily, yang bimbang dan membuat rancangan untuk melihatnya. Mendapatkan getaran buruk dari suratnya, dia menyewa seorang penyiasat swasta (siri mainstay, Edward Carnby) untuk datang bersamanya.
Mengharapkan seram yang kaya dan gelap dalam kegelapan.
Begitu juga dengan remake Resident Evil, anda boleh bermain sama ada Emily Hartwood atau Edward Carnby untuk melewati permainan – dan Hedberg memberitahu kami “Anda akan bermain melalui permainan dua kali untuk memanfaatkan yang terbaik”.
Permainan ini bukan hanya di manor, sama ada: mengikut pratonton, kami diberitahu anda juga akan membuka portal ke dunia di luar rumah itu sendiri. Ini bermakna anda juga akan meneroka kedalaman bayou, dan tanah perkuburan berhampiran New Orleans, sekurang -kurangnya.
Itulah reka bentuk makhluk profesional, di sana.
Guy Davis, seorang pereka konsep makhluk yang bekerja dengan Guillermo del Toro, menyediakan seni raksasa untuk Pacific Rim, dan banyak lagi, telah memberikan bakatnya kepada permainan dan mencipta raksasa yang akan anda lihat di tangkapan skrin di halaman ini. Setiap Hedberg, dia “mempunyai banyak ruang untuk mengekstrapolasi dari inspirasi permainan asal”.
Anda perlu menggunakan senapang, pistol, dan senjata huru -hara untuk menangkis makhluk pelik yang menjadi sebahagian daripada realiti yang dipintal ini. Dalam fesyen seram yang benar, anda akan mengambil apa yang anda dapati dan melawan raksasa yang anda hadapi. Akan ada – seperti RESI – menjadi musuh yang tidak dapat dikalahkan, dan kadang -kadang lari akan menjadi satu -satunya pilihan anda. “Especailly apabila senjata anda tidak berfungsi seperti yang anda fikir mereka akan,” kata Paeck. Menarik.
Dari apa yang telah kita lihat setakat ini, bersendirian dalam gelap kelihatan seperti prospek menarik dari sebuah studio muda – dan cara yang baik untuk THQ Nordic meletakkan IP yang diperoleh dari Atari untuk bekerja. Kami nampaknya akan mendengar lebih lanjut mengenai tarikh pelepasan tidak lama lagi – kami hanya berharap kebun tidak meninggalkan kami (bersendirian) dalam kegelapan terlalu lama.