UtamaIosSenarai Pencapaian RAD Pencipta Mirror's Edge percaya bahawa pencapaian adalah buruk, sebenarnya

Senarai Pencapaian RAD Pencipta Mirror’s Edge percaya bahawa pencapaian adalah buruk, sebenarnya

Bekas penciptaan pencapaian Edge Mirror Fredrik Thylander telah mencatatkan di Twitter bahawa dia percaya pencapaian dan trofi telah buruk untuk permainan, walaupun sejarahnya mencipta beberapa senarai pencapaian yang cukup membengkak pada masa lalu.

Tweet awalnya berbunyi seperti berikut: “Pendapat yang tidak popular: Pencapaian/Trofi telah buruk untuk permainan. Ia menyempitkan permainan, ia mengganggu dan mengalihkan perhatian, dan ia memakan sumber -sumber yang boleh membuat permainan lebih baik. ” Dalam balasan, beliau menjelaskan bahawa, “Permainan harus mempunyai mekanisme ganjaran yang paling sesuai untuk mereka, dan satu-saiz-sesuai-semua mandat dari pemegang platform untuk membuat sistem ganjaran yang memberi manfaat kepada platform menjadikan permainan lebih buruk.”

Lihat treler Edge Mirror asal di sini! Jangan tengok ketika keluar …

Hot mengambil atau tidak, itu adalah hujah yang menarik! Kami semua bermain permainan di mana pencapaian merasa ditampar sebagai pemikiran kedua. Mereka kelihatannya disertakan hanya kerana mereka perlu, ditanam untuk mata yang tidak bermakna dan bukannya menambah apa -apa yang besar kepada pengalaman sebenarnya bermain permainan.

Walau bagaimanapun, peminat pencapaian dapat menunjuk kepada kerja Thylander sendiri sebagai titik kaunter yang membuktikan merit pencapaian. Di Edge Mirror, sejumlah besar pencapaian bertindak sebagai wortel yang menggalakkan pemain untuk belajar dan menguasai unsur -unsur permainan, meningkatkan pengalaman.

Jika anda berada di sekitar umur saya, anda mungkin ingat duduk dan menolak untuk membuka kunci beberapa pencapaian rentetan parkour yang lebih rumit seperti mengalir bebas dan mungkin saya mempunyai tarian ini selepas sekolah. Sebaik sahaja anda mendapat pencapaian ini, anda mempunyai alat lain di bawah tali pinggang anda, membolehkan anda berlumba melalui peta dengan kecekapan yang lebih besar. Dengan cara ini, pemain yang lapar untuk pencapaian mata mendapat kepakaran dalam permainan yang mereka mainkan. Segera gula membantu ubat turun.

Ia adalah perbualan yang menarik. Walaupun ia berfungsi dengan baik untuk Mirror’s Edge, mungkin ada sistem ganjaran yang akan memuji permainan lebih baik dan bertindak sebagai alat latihan yang lebih baik untuk pemain. Juga, hanya kerana ia bekerja untuk permainan itu tidak bermakna sistem mendapat lulus untuk setiap permainan lain di luar sana. Masa yang dihabiskan untuk mengisi pencapaian standard BOG adalah masa yang boleh dibelanjakan untuk membuat permainan lebih bermanfaat melalui jalan yang unik untuk tajuk itu.

Apa yang anda fikirkan? Adakah anda bersetuju, atau fikir pencapaian telah baik untuk permainan secara keseluruhan? Marilah kita tahu di bawah!

Untuk lebih banyak artikel berkaitan Edge Mirror, lihat projek Rad Unreal Engine 5 Mirror’s Edge ini, serta episod berkaitan NewHotGames Podcast: permainan Creed Assassin yang terbaik yang bukan permainan Creed Assassin dan anda tidak boleh memilih Hantu Tsushima .

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES