Jadi, akhirnya anda telah menyelesaikan Elden Ring . Selepas berpuluh -puluh kematian kepada setiap satu daripada berpuluh -puluh bos. Selepas detik -detik yang tidak terhingga di mana pokok emas infernal kelihatan seperti itu hanya di atas alis bukit seterusnya hanya untuk anda untuk mendapatkan jalanan gunung – atau untuk tanah baru yang baru muncul di antara anda dan matlamat anda – perjalanan yang indah dan sukar anda berakhir .
Penyiapan permainan dari perisian boleh menjadi masa yang pelik, kegembiraan awal kemenangan memudar ke dalam kekosongan eksistensi sebagai corak bos dalam permainan lain tiba -tiba kelihatan sedikit terlalu diramalkan, dan penanda pencarian dalam arus perdana RPGs merasa Sedikit di dalam hidung (memberi anda epiphany yang mengasyikkan bahawa kebanyakan permainan dunia terbuka benar-benar membawa anda untuk orang bodoh).
Tetapi dengan Elden Ring sudah menjadi permainan terlaris darisoft setakat ini, saya telah menyimpulkan bahawa banyak – jika tidak kebanyakan pemainnya belum memainkan Dark Souls yang jauh. Jika anda salah seorang daripada orang -orang ini, maka setelah menyelesaikan Elden Ring hanya ada satu cara yang benar untuk mengisi kekosongan itu (tidak, saya tidak bercakap tentang Godfall).
Tonton di YouTubego Kembali ke Dark Souls sementara anda menunggu Elden Ring Supesor yang tidak dapat dielakkan.
Bermain Jiwa Gelap selepas Elden Ring bukan sekadar ‘kembali ke mana ia bermula,’ kerana itu akan mengurangkan bekas keingintahuan sejarah-peninggalan berusia 11 tahun yang telah diperbaiki dan ditutup oleh Blockbuster baru yang berkilauan.
Tetapi realitinya sedikit lebih rumit daripada itu, kerana tidak ada yang sememangnya unggul tentang dunia terbuka Elden Ring ke Dark Souls yang lebih padat, lebih ketat. Dan sementara anda pada mulanya anda akan bingung oleh mekanik lompat janggut Dark Souls dan kekurangan traversal berasaskan kuda, anda akan dengan cepat melihat bagaimana perkara-perkara ini melayani reka bentuk permainan (selain itu, salah satu helah terbesar Elden Ring ditarik membuat kami percaya Bahawa entah bagaimana butang lompat kuda dan biasa adalah ciri -ciri pecah tanah apabila mereka berada di sekitar untuk generasi). Jika apa -apa, peninggalan dan sentuhan Dark Souls pada ciri -ciri ‘selamat’ itu jauh lebih besar untuk masa daripada Elden Ring hari ini.
Apabila kebangkitan dalam suaka undead souls gelap, ingatan otot anda dari Elden Ring akan menendang ketika anda menetap di dalam mekanik yang biasa, dan menterjemahkan api api, estus, dan jiwa ke dalam tapak rahasia, air mata, dan runes yang anda tahu. Kebiasaan itu akan menghalang banyak geseran yang menyebabkan ramai orang melantun jiwa gelap ketika pertama kali cuba memainkannya kembali pada hari itu. Tetapi di luar itu ia bukan persamaan dengan Elden Ring yang menjadikannya seperti kegembiraan untuk dimainkan. Itu perbezaannya.
Bonfire Dark Souls sekarang.
Dark Souls adalah permainan yang sangat padat; Kaum-usul yang direka bentuk, yang direka dengan ketat yang menawarkan kontras yang luar biasa dengan pemusnahan Elden Ring. Meneroka tanah di antara adalah salah satu pengalaman permainan saya yang paling menggembirakan dalam ingatan baru -baru ini, tetapi ia juga meletihkan, dan selepas itu ada jenis kesejahteraan yang sejuk di Metroidvania Layout of Dark Souls ‘World. Ia menghiburkan dalam beberapa kepekaan reka bentuk sekolah lama, namun mengasyikkan dengan cara yang keluar dari Ofsoft terkini tidak dapat ditiru.
Dark Souls ratchets sehingga ketegangan melalui kedua-dua reka bentuk peringkat dan penggunaan unik api unggun, yang kekal sebagai pusat pemeriksaan dan sumber jeda, tetapi secara teratur tidak bertindak sebagai teleporter perjalanan pantas. Yang lebih mendalam anda menceburkan diri ke kawasan tertentu, semakin jauh dan lebih jauh anda bergerak dari keselamatan. Tidak ada yang akan kembali, hanya ke dalam kegelapan yang terus-menerus. Dan kemudian, seperti yang anda tenggelam dalam gloop di bahagian bawah Blighttown atau hilang dalam labyrinthine, anda akan tersandung pada api unggun untuk menunjukkan kepada anda bahawa anda berada di jalan yang betul, menghidupkan semula harapan anda. Api api ini benar -benar bermaksud sesuatu dalam jiwa gelap; Mereka berkilat keselesaan pada ekspedisi berbahaya yang anda tidak boleh hanya zap jalan keluar.
Anda perlu memberi perhatian kepada kelas sama seperti Jiwa Gelap seperti di Elden Ring.
Ekspedisi Dark Souls ‘Rasa Meningkatkan Kepentingan Kuil Firelink – Sanctuary bersendirian anda dalam Jiwa Gelap. Rasa homeliness yang sombre disokong olehnya sebagai tempat yang nyata di dunia yang anda selalu keluar dari dan akhirnya menenun kembali ke arah anda. Permukaan yang setara dengan Elden Ring, mempunyai getaran dengan pasti, dengan kebakaran yang bersinar dan irama irama tukang besi di tempat kerja, tetapi hakikat bahawa anda hanya boleh mengaksesnya dari skrin peta (dan fakta bahawa anda boleh melakukan ini hampir bila -bila masa pada bila -bila masa ) melepaskannya dari perjalanan anda, dan menjadikannya sedikit kurang berharga.
Lagipun, sukar untuk mendapatkan tempat apabila anda sentiasa boleh masuk semula untuk secawan teh dan penonton dengan beberapa jari gergasi gergasi. Dalam Jiwa Gelap, anda kadang-kadang mungkin pergi berjam-jam tanpa keselesaan rumah Firelink dan penduduknya yang lelah di dunia, dan manusia adalah kelegaan apabila anda akhirnya membuatnya kembali. Menolak melalui penjara bawah tanah di Elden Ring hampir selalu terasa seperti pilihan, tindakan rasa ingin tahu dan penerokaan; Dalam Jiwa Gelap, itu adalah satu perkara yang diperlukan, dan itu memberikan banyak gravitas.
Jangan mengharapkan jiwa gelap menjadi lebih mudah pada anda, hanya kerana lebih tua.
Dunia yang berbeza dari permainan ini tidak dapat dielakkan mempunyai banyak kesan knock-on, seperti reka bentuk bos. Bos-bos akhir kawasan Elden Ring sering menunjukkan pancang kesukaran yang signifikan, memaksa anda untuk menyerah, pergi, naik, kemudian kembali apabila anda lebih kuat, sementara majoriti bos Dark Souls direka untuk diperjuangkan ketika anda dapat mereka. Tidak ada pengisaran, memberikan permainan aliran yang elegan dan pacing, dan dengan masa bermain sekitar 50 jam atau lebih tidak ada rasa bahawa ia mengalu -alukan sambutannya.
Pada Sidenote: Pelayan PC Dark Souls telah turun untuk beberapa bulan yang baik sekarang berikutan pelanggaran keselamatan utama, tetapi ada sesuatu yang harus dikatakan untuk kesendirian permainan luar talian selepas keramaian Elden Ring yang tidak berkesudahan – semangat merah pemain lain Pada menunggang kuda dengan lancar melompat dari tebing, ‘jalan tersembunyi’ yang menipu dan mesej ‘Fort Night’ yang membosankan. Saya tidak boleh bercakap untuk Jiwa Gelap pada konsol pada masa ini, tetapi nampaknya selamat untuk membayangkan bahawa komuniti dalam talian yang lebih kecil di sana kurang kacau dan meme daripada di Elden Ring (yang merasakan sedikit terlalu banyak).
Ia mungkin kelihatan mundur berbanding dengan Elden Ring, tetapi anda harus pergi.
Peralihan cincin anda harus menjadi yang agak lancar, tetapi jangan berpuas hati. Ia bukan perjalanan kuasa, dan dilanggar oleh racun di dalam perut Blighttown atau menembak sebuah tebing di Anor Londo 20 kali dengan najis pemanah sudah cukup untuk meninggalkan jiwa -jiwa yang paling kukuh. Tetapi semua pelajaran yang anda ambil di Elden Ring tentang berhati -hati, kesabaran, dan masa meletakkan anda dengan baik untuk mengatasi Lordran.
Begitu juga boleh dikatakan sejauh mana sekuel Dark Souls dan Bloodborne, yang semuanya layak mendapat jalan. Tetapi ada sihir yang tidak dapat dipertahankan untuk jiwa gelap yang asal, dan perbezaannya dengan Elden Ring menjadikannya sempurna untuk bekas yang dicemari mencari tujuan baru.