Final Fantasy 16 mempunyai banyak perkara untuknya. Serta kembali ke dunia fantasi yang lebih tradisional – menghindari estetika boyband apokaliptik permainan sebelumnya – permainan nampaknya mempunyai nada yang lebih serius, dunia yang penuh dengan tipu muslihat politik, dan teras watak -watak dengan backstory grizzly, kuat motivasi, dan nama -nama yang tidak sesuai. Dengan mengingati apa yang menjadikan siri ini hebat, RPG blockbuster Square Enix dapat mengatasi kesalahan baru -baru ini dalam siri ini.
Tetapi, walaupun beberapa cara permainan kembali ke akar retro Final Fantasy, ada satu tempat permainan berinovasi: pertempuran. Awalnya dalam kehidupan permainan, ia telah mengesahkan bahawa Final Fantasy 16 tidak akan menampilkan pertempuran berasaskan giliran-sesuatu yang menjadi ruji dalam permainan sehingga Final Fantasy 12. Sebaliknya, tindakan itu akan memberi tumpuan lebih kepada masa nyata, pemain- urutan yang diarahkan sama dengan sesuatu yang pemain boleh mencari, katakan, syaitan mungkin menangis 5 .
Cerita, nada, dan dunia semuanya kelihatan lebih gelap untuk FF16.
Dan itu bukan sekadar saya menarik nama keluar dari kombo Juggle udara untuk membuat satu titik. Final Fantasy 16 telah menggunakan bakat pengarah tempur DMC5, Ryota Suzuki, untuk mengetuai tindakan dalam permainan ini. Setelah meraba-raba pertempuran sedikit di Final Fantasy 15, dan menyedari bahawa beberapa hibrid bajingan dari masa nyata dan berasaskan giliran bukanlah benar-benar tajuk baru dalam keperluan siri, Final Fantasy 16 telah sepenuhnya komited untuk menarik pencetus syaitan dan pergi semua dalam kegembiraan. Dan saya tidak boleh lebih bahagia mengenainya.
Dari apa yang telah kita lihat permainan setakat ini, bakat terkenal Suzuki telah digunakan dengan baik. Video di bawah ini menunjukkan rakaman dari Devil May Cry 5 yang diadakan terhadap rakaman protagonis FF16 Clive dalam tindakan (diambil dari treler mendedahkan terawal permainan). Anda juga dapat melihat ‘Juggle’ Clive beberapa musuh dalam rakaman – salah satu teknik tempur utama dalam permainan Devil May Cry. YouTuber, P44/GPRS, telah berjaya menyerlahkan yang bergerak boleh ‘diilhamkan’ dari Devil May Cry 5, khususnya dari watak Sorta-Main Nero’s Moveset, dan menunjukkan apa input yang mungkin mereka lakukan dalam FF16.
Ia adalah jam tangan pendidikan, dan benar-benar menyoroti bagaimana FF16 berorientasikan tindakan akan menjadi. Dan itu sebelum kita sampai kepada pertempuran-pertempuran yang lebih tinggi, yang telah kita lihat treler berdedikasi (saya rasa mereka akan berasa lebih seperti setpieces besar Bayonetta daripada apa-apa terutamanya DMC, tetapi kita akan lihat).
Perbandingan pertempuran DMC5/FF16 benar -benar menerangi.
Jadi, mengapa saya membawa semua ini? Devil May Cry 5: Edisi Khas (baca; versi terbaik permainan dengan orang misteri yang boleh dimainkan) boleh didapati di PS+ sekarang, tanpa kos tambahan, untuk sesiapa sahaja yang mempunyai langganan premium atau tambahan. Ini adalah versi yang dioptimumkan PS5 pelepasan asal, dan mewakili puncak tindakan bergaya dalam siri ini, sekurang-kurangnya dari sudut pandang teknikal. Semuanya sedar dengan potensi enjin RE yang tidak terbatas. Sekiranya anda mahukan demo yang lazat dari pertempuran di FF16 yang akan dirasai, atau sesuatu untuk memamerkan kepingan PS5 anda (permainan mempunyai ciri-ciri gen seterusnya seperti Ray Tracing Technology dan Audio 3D yang dipertingkatkan), anda boleh melakukan lebih buruk daripada memeriksa tindakan penting ini permainan keluar. Anda boleh membaca ulasan kami mengenai Devil May Cry 5 di sini.
Untuk melihat kandungan ini sila dapatkan penargetan cookies. Tetapan kuki Manage
Memandangkan Final Fantasy 16 sedang dikendalikan oleh studio dalaman yang sama di Square Enix yang bertanggungjawab untuk Final Fantasy Bumi yang sangat popular 14 mmorpg (dengan pengeluar Naoki Yoshida dan pengarah Hiroshi Takai mengetuai pembangunan pada tajuk), konsensus umum Mengenai Final Fantasy 16 adalah bahawa ia akan menjadi yang baik. Pasukan yang terlibat dalam Final Fantasy 15 Split, sedikit sebanyak: ada yang terus bekerja di Forspoken – dan kita akan melihat bagaimana tanah itu minggu depan – sementara yang lain disilap ke Final Fantasy 7 R -remake Mines. Dan anda dapat melihat cap jari FF15 di sana, di suatu tempat.
FF16, bagaimanapun, adalah binatang yang sama sekali berbeza. Ia mungkin akan menjadi berbeza dengan Final Fantasy 9 yang dirasakan, terletak di antara FF8 dan FF10 – dan itulah yang kita perlukan. Permainan ini membentuk kemunculan semula ke era Final Fantasy yang sangat berbeza-rompakan tinggi, penuh dengan ancaman, dan penuh dengan tindakan. Sekiranya permainan melekat pendaratan, ia boleh menjadi permainan Final Fantasy pemain terbaik dalam beberapa tahun.