UtamaPs4Sebelum menetap di Ghost of Tsushima, Sucker Punch mempertimbangkan untuk membuat permainan...

Sebelum menetap di Ghost of Tsushima, Sucker Punch mempertimbangkan untuk membuat permainan lanun

Semasa Sucker Punch meneroka idea untuk projek seterusnya, pemaju tidak’segera memutuskan Jepun feudal.

Hantu Tsushima pemaju Sucker Punch berkongsi anekdot menarik mengenai permulaan perjalanan yang akhirnya menyebabkan pasukan meneroka tetapan itu.

Dalam catatan blog yang meraikan pelancaran itu, pembangun mendedahkan bahawa setelah selesai mengerjakan Infamous: Second Son dan DLC-nya, studio itu mula mengemukakan idea untuk projek seterusnya. Sucker Punch tahu bahawa ini dilakukan dengan Infamous, sekurang-kurangnya buat masa ini, jadi semua lapangan diterima.

Dalam catatan itu, pengasas bersama Brian Fleming menjelaskan bahawa Sucker Punch ingin membuat permainan dunia terbuka dengan fokus pada pertempuran jarak dekat. Pada mulanya, studio itu membayangkan melakukan permainan bertema lanun, atau mungkin satu permainan di sekitar kehidupan penjahat Skotlandia Rob Roy. Idea untuk membuat permainan di sekitar The Three Musketeers juga dilontarkan.

“Semua ini dipertimbangkan – tetapi kami terus kembali ke Jepun feudal dan menceritakan kisah seorang pejuang samurai,” Fleming menulis.

“Kemudian pada suatu musim gugur yang menakutkan, kami menemui kisah sejarah mengenai pencerobohan Mongol ke Tsushima pada tahun 1274, dan seluruh penglihatan terpasang ke tempatnya,” dia ingat.

Gambar di atas sebenarnya merupakan karya seni konsep pertama yang dibuat oleh pasukan setelah menjadi jelas bahawa Tsushima adalah permainannya’pembuatan. Fleming’akaun mempunyai maklumat menarik yang lain mengenai perjuangan mengembangkan permainan, baik dari segi teknikal dan reka bentuk.

Kisah dan pertempuran berkembang dan berubah sepanjang perkembangannya, tetapi menurut Fleming, visi inti dari apa Ghost of Tsushima tetap sama sepanjang.

“Saya rasa kuncinya adalah kejelasan visi asal. Tidak seperti projek I’sebelumnya pernah diusahakan, Ghost of Tsushima’Penglihatan topline kekal hampir tidak berubah sepanjang tahun pembangunan.

“Kisahnya berkembang, pertempuran melalui berulang kali, tetapi visi jelas dari persembahan pertama hingga hari ini: ‘Seorang Samurai yang tersendiri bertahan dari serangan Mongol ke Tsushima, dan dipaksa untuk mencipta semula dirinya untuk menyelamatkan rumahnya di pulau.”

Sekiranya anda merancang untuk melompat ke dunia Ghost of Tsushima hujung minggu ini, kami’anda mendapat sebilangan buah buku yang perlu anda tandakan. Charms terbaik, perisai terbaik, Teknik terbaik dan peningkatan semuanya penting, tetapi anda’Kami juga mendapat banyak perbatuan daripada petua bebas spoiler kami.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES