Ambil mengintip di New Atlantis, permata mahkota di bandar-bandar zaman angkasa Starfield, dan anda akan mendapati pemandangan futuris utopia yang biasa. Jalur pendaratan yang bersih untuk mengalu-alukan ketibaan baru, bangunan-bangunan berwarna krim berkilauan yang diselingi dengan pokok-pokok yang subur, dan pusat tinggi yang berkilauan yang melengkung ke atas bintang-bintang. Lihatlah sedikit lebih dekat dan anda akan melihat slap duduk di tengah -tengah mereka adalah sebuah bank, yang penuh dengan adegan yang indah.
Sekurang -kurangnya, ia mungkin sebuah bank. Dilekatkan di luar bangunan, dan melihat di tempat lain di planet yang tidak diketahui, adalah perkataan yang siap “Galb-“. Selebihnya huruf itu tersembunyi dari pandangan, tetapi video pratonton penciptaan watak yang dikeluarkan pada Oktober lalu tetapi melengkapkan papan tanda yang hilang: “Anda memiliki sebuah rumah mewah dan disesuaikan di planet yang aman!” membaca sifat watak rumah impian. “Malangnya ia datang dengan 50,000 gadai janji kredit dengan Galbank yang perlu dibayar setiap minggu”.
Baca di antara baris, dan kami tahu sedikit tentang Starfield setakat ini.
Dari segala yang kita lihat di Starfield Sejak beberapa bulan yang lalu, itu menyebutkan Galbank dan sistem gadai janji yang disertakan yang paling terperangkap dalam fikiran saya. Ia memberi petunjuk pada ekonomi dalam permainan yang jauh lebih besar daripada apa yang muncul dalam siaran Bethesda sebelumnya-yang berpotensi termasuk sistem pinjaman keseluruhan dan cawangan bank yang boleh dilawati di seluruh dunia Starfield. Ia adalah dos realiti kewangan, dan saya berharap pasukan di Bethesda diberi ruang untuk berkembang supaya mereka dapat meneroka sepenuhnya berat masa depan ruang angkasa kami.
Walau bagaimanapun, pada pandangan pertama, semuanya kelihatan sedikit pelik. Di dunia yang kelihatan mengambil banyak isyarat dari pengembaraan pulpy Buck Rogers sebagai estetika bersih SpaceX, kehadiran perbankan yang menjulang tinggi seolah -olah seperti yang ganjil – tanda yang tidak dijangka dan tidak diingini pada kebebasan sempadan akhir. Starfield kelihatan bersedia untuk menjual anda ke dalam dunia kewangan sebelum anda memberikan watak anda nama atau diikat pada satu ruang angkasa untuk meneroka dunia utopia – sesuatu yang hardspace: Shipbreaker telah dilakukan sebelum ini, dan memberi kesan yang besar. Tetapi di mana Utopia ada bank -bank, apalagi menjual pelan pembayaran balik mingguan pada yuran yang tidak didedahkan?
Lihat ke kanan imej ini, dan anda akan melihat bangunan Galbank, sebahagiannya dikaburkan.
Di alam semesta Starfield “NASA-Punk”, nampaknya. Visi Bethesda tentang masa depan adalah bermata luas dan didasarkan pada di sini dan sekarang. Ia sepatutnya menjadi “relatable”; Ekstrapolasi dari dunia kita sendiri dan minat yang diperbaharui dalam perjalanan angkasa yang muncul sejak beberapa dekad yang lalu. Bethesda mengatakan ia mahu alam semesta 1000 planet permainan ini merasa “boleh dipercayai dan, walaupun mungkin tidak selalunya yang paling mengalu-alukan, sekurang-kurangnya biasa”.
Sebagai suram kerana kedengarannya, sistem kewangan yang sombong mungkin menjadi perkara untuk mewujudkan poket kebiasaan di alam semesta asing. Industri angkasa hari ini telah berubah menjadi mainan jutawan. Tidak lagi tapak perjuangan ideologi abad yang lalu, penerbangan manusia ke bintang-bintang adalah satu cara untuk orang-orang terkaya di dunia untuk memenuhi fantasi zaman kanak-kanak mereka, atau menjual fantasi-fantasi itu kepada orang kaya mega yang kurang kaya melalui perjalanan pelancong.
Anda tahu apa yang biasa dan difahami? Menghancurkan hutang.
Dengan perusahaan swasta yang kini melancarkan roket yang terkemuka, ia tidak banyak lonjakan imajinatif ke masa depan di mana kehidupan kosmik terikat dengan institusi kewangan yang membiayai perlumbaan ruang jutawan hari ini. Dan sementara Starfield pastinya tidak akan menjadi jenis permainan untuk mensimulasikan selok-belok kewangan komersial, anda tidak perlu melihat jauh di seluruh bidang RPG untuk melihat bagaimana klasik genre telah menggunakan bahkan ekonomi dalam permainan asas untuk berkesan Menyadari dunia mereka.
Sebagai contoh, Bioware’s Baldur’s Gate menjual bahaya Pantai Pedang melalui pengedar emas yang bijak di belakang musuh -musuh yang sukar dan pertemuan terpencil. Pada waktu awal pengembaraan anda, segelintir sumber yang berharga boleh bermakna perbezaan antara malam yang dihabiskan tidur dengan selamat di penginapan, atau berehat berisiko di tepi jalan, meninggalkan anda terbuka untuk serangan hendap tengah malam. Seksyen dana anda tidak lama lagi, dan anda akan mengetahui dengan cepat mengapa beberapa pelancong dilihat di jalan raya pada waktu malam.
Kemudian ada bangunan empayar peringkat makro Mount & Blade yang mencatatkan perjalanan anda dari vagabond yang melayang ke pendahuluan vassal, dan akhirnya penguasa domain anda sendiri. Apabila tentera upahan yang paling sukar dan sahabat yang paling setia dapat dibeli untuk harga yang tepat, permainan ini merupakan cabaran pengurusan kewangan yang bijak sebagai ujian pertempuran. Buang emas anda pada tentera yang tidak berkesan atau barangan yang mencolok untuk watak -watak anda, dan anda akan mendapat rasa bagaimana rantaian makanan feudal Calradia.
Perlukan wang tunai? Jadilah pelombong! Pekerjaan yang terkenal …
Malah Bethesda sendiri Sulingan Elder: Daggerfall mempunyai sistem kewangan yang mengejutkan. Berjalan ke salah satu daripada banyak bank yang tersebar di seluruh dunia, dan anda boleh membuka akaun untuk menyimpan emas berat antara pengembaraan, atau mengeluarkan surat kredit untuk memindahkan tabung anda dari satu rantau ke kawasan lain. Dan dalam apa yang kini kelihatan seperti pendahulu kepada sistem kewangan Starfield, bank -bank Daggerfall boleh meminjamkan emas untuk menampung kos rumah pada kadar faedah 10%. Lalai pada pembayaran walaupun, dan reputasi anda di bandar secara beransur -ansur akan merosot sehingga anda membayar.
Untuk melihat kandungan ini sila dapatkan penargetan cookies. Tetapan kuki Manage
Diambil secara berasingan, idea-idea pembuatan wang permainan ini bukanlah apa yang membuat mereka istimewa, dan ada yang sangat kurang. Mengira wang anda adalah penting dalam bab pertama atau dua pintu Baldur, tetapi tidak lama sebelum anda tenggelam dalam emas atau memintas vendor untuk Loot Quest. Dan walaupun perbankan Daggerfall mempunyai kedalaman yang mengejutkan, anda dengan senang hati dapat mengabaikan seluruh sistem jika anda lebih suka tidak mengikat diri dengan pembayaran hutang dan sistem kredit.
Tetapi walaupun kurang maju, sistem kewangan yang tipis dari RPG ini menanamkan rasa kuat dunia yang ada di luar pandangan pemain. Di luar pinggir skrin anda lebih banyak watak daripada yang anda temui menunggu menunggu barang -barang mereka, menjual perkhidmatan mereka, atau menuntut pembayaran hutang anda. Sesuatu yang sejuk dan tidak berwajah sebagai pengiraan kewangan dapat menghidupkan kehidupan ke tempat fiksyen yang mengelilingi anda. Terutama apabila hampir semua yang anda perlu lakukan untuk memudahkan momen-momen yang besar dan langkah-langkah itu mungkin akan dikenakan biaya … sesuatu.
Mahu pergi ke ruang angkasa? Ia akan menelan belanja anda.
Ia akan menjadi menarik untuk melihat jika Starfield menggunakan sistem perbankannya dengan cara yang lebih disengajakan daripada RPG yang telah datang sebelum ini. Dalam mewujudkan dunia yang menyentuh kosmik dengan melukis pada yang biasa, Bethesda tidak mungkin mendaftarkan semua aspek teknologi ruang angkasa semasa yang akan mencatatkan jalan kita ke bintang-bintang. Tetapi jika ia memberi tumpuan khusus kepada hanya satu, saya harap ia adalah sistem wang yang akan menyokongnya. Seribu Dunia Starfield akan merasa lebih kuat untuknya.