Permainan dunia terbuka mempunyai hubungan penuh dengan percubaan untuk menyeimbangkan narasi utama mereka dengan semua kandungan tambahan yang dapat dijumpai di dunia tersebut sejak awal. Sejujurnya, saya sudah biasa. Saya tidak bermain Skyrim untuk membunuh naga tulang atau apa sahaja kisah sebenar permainan itu. Saya memainkannya untuk bermain-main di dunia fantasi gergasi di mana saya boleh mempunyai pelbagai profesion dan tidak mempunyai bil sebenar. Tetapi ketegangan antara pengembaraan naratif dan dunia terbuka menonjol bagi saya dengan cara yang tidak dapat saya abaikan di Breath of the Wild.
Tonton di YouTube
Dari saat anda bangun, Link hanya mempunyai kebebasan untuk menjelajah. Tanpa kenangan atau tanggungjawab, dunia adalah tiramnya. Sifat baik dan ingin tahu membawanya ke arah menolong orang dan menyelesaikan masalah secara organik, tetapi semuanya akan terhenti setelah taruhan sebenar permainan terungkap.
Walaupun Breath of the Wild benar-benar mengikuti khayalan fantasi yang harus menyelamatkan dunia dari kejahatan yang lebih besar yang mengancam kewujudannya sendiri, tidak seperti Dragonborn, Link mempunyai seseorang yang langsung menunggunya. Sebagai tambahan kepada ancaman Ganon yang lebih luas, Zelda benar-benar memperjuangkan hidupnya setiap saat Link berjalan melalui Hyrule.
Dengan pengetahuan itu, meluangkan masa untuk menjinakkan kuda yang sempurna, atau mendapati bahawa benih Korok seterusnya hanya membuat saya merasa bersalah daripada terpesona. Latihan dan persiapan adalah satu perkara ketika menghadapi serangkaian musuh yang memukul berat, tetapi menikmati beberapa keseronokan permainan yang lebih kecil terasa mementingkan diri sendiri sementara puteri masih bertahan setelah bertahun-tahun bertempur.
Yang mengecewakan, kerana dunia Breath of the Wild’s Hyrule adalah dunia yang saya ingin menghabiskan banyak masa. Dari memancing, memasak, hingga hanya mengetahui apa yang ada di bukit seterusnya, ada begitu mudah sepotong kebaikan hidup yang akan dijumpai sambil mengembara sebagai Pautan Saya ingin dapat memahaminya tanpa mengetahui bahawa kelewatan saya menyebabkan seseorang menderita lebih lama daripada yang mereka perlukan, atau itu semua hanya menuju pertarungan bos besar seterusnya.
Ini mungkin seolah-olah bertentangan dengan permainan Legend of Zelda yang menjadi terasnya. Lagipun, permainan ini adalah tentang menjadi anak kecil yang muncul pada kesempatan itu untuk menyelamatkan dunia berulang kali. Tetapi Breath of the Wild sudah bermain dengan formula LoZ dengan cara yang signifikan, membuang kuil ikonik yang memihak kepada tempat suci, dan memasukkan Link ke peta terbesar yang pernah dapat diterokainya. Mengapa tidak melangkah lebih jauh?
Link telah menyelamatkan dunia dengan cara megah berkali-kali, mengapa tidak membiarkan dia dan Zelda berfikir sedikit lebih kecil? Terdapat banyak orang dalam versi Hyrule ini untuk bertemu dan menolong, akan lebih baik apabila melihat kerangka bagaimana menyelamatkan dunia apokaliptik pasca pasca ini seperti beralih ke skala yang lebih kecil.
Daripada menjatuhkan Ganon untuk kesekian kalinya, saya rasa saya lebih suka melihat Link mengumpulkan kenangannya sambil menolong orang-orang ini membina sesuatu yang baru dari tulang masa lalu. Daripada meneruskan kitaran ini, saya ingin melihat masa depan untuk Link dan Zelda di mana mereka dapat mencari keindahan di apa yang tersisa, dan membantu membuat apa sahaja yang akan datang. Kegelapan akan selalu menimpa dunia apa pun yang kita huni, tetapi tindakan kecil yang berfokus pada masyarakat sama seperti yang besar, menunjukkan penghentian yang membantu menjauhkannya.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 adalah salah satu daripada banyak permainan yang akan dilancarkan pada tahun 2022. Untuk keseluruhan senarai, kunjungi halaman tarikh tayangan permainan video kami. Kami juga melihat peramal BotW, Skyward Sword, yang dalam banyak hal meletakkan dasar untuk apa yang akan terjadi.