UtamaNewsSalah satu sebab lekap tidak berada di Half-Life: Alyx adalah kerana ia...

Salah satu sebab lekap tidak berada di Half-Life: Alyx adalah kerana ia terus tertangkap pada bingkai pintu

Gambar pemandangan: anda’kembali ke sebuah bilik yang penuh dengan tidak menyedari Menggabungkan tentera dalam Half-Life: Alyx, Valve’tajuk VR terkini. Anda mempunyai bilah yang dibangkitkan di atas kepala anda, bersedia untuk melangkah ke dalam tengkorak alien. Anda berjalan melalui pintu dan anda’semula dilangkah ke belakang oleh linggis’s hook yang baru ditangkap di bingkai pintu.

Untuk sementara Valve telah bereksperimen dengan memberi pemain akses kepada mungkin senjata Half-Life yang paling ikonik di Alyx, tetapi ia menghasilkan banyak masalah. Di antara mereka adalah pemain yang terjebak di pintu.

“Jika saya terpaksa berfikir mengenai perkara-perkara yang kita meletakkan masa yang penting ke dalam itu’t menjadikannya produk, di sana’hanya satu yang boleh saya fikirkan, dan itu’s lengan,” pereka dan pengaturcara Robin Walker memberitahu saya semasa wawancara baru-baru ini.

“Kami menghabiskan banyak masa bereksperimen dengan lekapan yang boleh digunakan dalam permainan, dan tidak pernah sampai ke titik yang kami sangat gembira dengannya.”

Menurut Walker, banyak lekuk’Masalahnya dapat diselesaikan, dan ia memperkenalkan beberapa interaktiviti yang menarik – seperti dapat memanipulasi benda dari jauh dengan cangkuk, misalnya. Tetapi terdapat terlalu banyak isu.

“Kami membina peta penuh teka-teki kecil yang boleh anda lakukan hanya menggunakan lekap, dan itu terasa sangat sejuk,” Walker menjelaskan. “Dan sama seperti bagaimana tangan akhirnya mampu melakukan banyak hal yang biasa anda lakukan, tetapi hanya untuk kesetiaan yang lebih besar, di sana’s menggunakan lebih kreatif daripada anda’d telah pada masa lalu, dan itu menarik. Tetapi ada banyak masalah.

“Cangkuk itu sendiri benar-benar bermasalah. Tanpa apa-apa maklum balas yang nyata, ia sangat mudah untuk mendapatkannya di luar skrin dan mengikatnya pada sesuatu dan tidak tahu, jadi pemain akan berakhir dengan memasukkannya ke dalam bingkai pintu ketika mereka melalui pintu, dan kemudian mula berjalan pergi, dan kami’seperti semula, ‘Sekarang, apa yang kita buat? Apa’s titik itu?’.”

Valve bereksperimen dengan mempunyai cangkuk disable, jadi ia tidak’t mempunyai fizik, apabila ia berada di luar skrin, tetapi ia datang dengan beberapa isu sendiri.

“Jadi, terdapat banyak perkara yang kami lakukan’tidak suka di sekelilingnya,” dia terus. “Dan kemudian ia juga menggalakkan para pemain untuk melakukan pertempuran jarak dekat, dan kami menghabiskan sekumpulan waktu untuk pertempuran melee, dan tidak pernah menemui sesuatu yang kami suka. Saya fikir bahawa orang yang telah membina seluruh permainan mereka di sekitar pertempuran melee telah melakukan pekerjaan yang hebat. Kita tidak boleh’t buat itu.”

Pertempuran melee tidak pernah menjadi sebahagian besar dari Half-Life dan Valve merasakan seperti waktu yang lebih baik dibelanjakan untuk memastikan segala sesuatu yang lain telah digilap mungkin. Terdapat juga satu lagi masalah besar dengan lekap: orang lupa siapa mereka.

“Kemudian kita memukul apa yang saya fikir adalah pemangkin untuk memutuskan untuk melepaskannya, iaitu ketika kita bercakap selepas itu, seperti yang kita selalu melakukan post-playtest untuk memberitahu kita perkara-perkara seperti, ‘Jadi, apa’s pergi? Apa yang anda cuba lakukan sekarang? Apa plot permainan?’ Mereka semua fikir mereka adalah Gordon sebaik sahaja mereka mempunyai lekuk,” Walker menjelaskan.

“Kami akan memulakan permainan dengan tatal teks, sama dengan apa yang anda’anda mendapat sekarang, di mana ia’s seperti, ‘Alyx Vance,’ dan segala-galanya, dan orang-orang akan, sebaik sahaja mereka mendapat lekap, pemain playtest memberitahu kami, ‘Lekuk itu adalah Gordon’s.’ Ia’bukan Alyx’s, dan kita harus berhenti berusaha untuk melawannya. Jadi, pada akhirnya, kita hanya menipu.”

Baca Half-Life kami: Kajian Alyx untuk kesan kami.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES